فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
موضوع شوالیه ماج: هدف Mage Knight تکمیل سناریوی مورد نظر و برنده شدن بر اساس مکانیسم امتیازدهی برای آن سناریو است.
تعداد بازیکنان: 2 به 4 بازیکن
مواد: صد و شصت و هشت کارت عمل، چهل کارت واحد، دوازده کارت تاکتیک، چهار کارت قهرمان، چهار کارت مهارت، هفت سایت کارت ها، یک کارت امتیاز دهی، چهار کارت شهر، یکصد و بیست و هشت نشانه قهرمان، شصت توکن دشمن، دوازده ژتون خراب، بیست کاشی نقشه، دو تشک بازی، چهار فیگور قهرمان، چهار فیگور شهر، پنجاه و چهار کریستال مانا، هفت تاس و دو کتاب قانون
نوع بازی: بازی رومیزی نقش آفرینی
مخاطب: 14+
نمای کلی MAGE KNIGHT
Mage Knight بر اساس سناریوهای مختلف بازی می شود. این سناریوها پارامترها را تعیین می کنند و اهداف بازی را تعیین می کنند. با هر بازی، نقشه ها، کارت ها و دشمنان متفاوت تفاوت وجود دارد. "اولین شناسایی" بهترین سناریو برای شروع است، زیرا شما را با نحوه جریان بازی آشنا می کند.
بازی در راندهایی انجام می شود که نشان دهنده روز و شب است. در طول بازی، بازیکنان ممکن است با استفاده از کارت هایی که در دست دارند، فعالیت های مختلفی را در نوبت خود انجام دهند. همچنین ممکن است بازیکنان با پیشرفت بازی شاهد بهبود قهرمانان خود باشند. این بهبود از طریق تکمیل اسناد، کمک استخدام یا استفاده از مصنوعات وspells!
SETUP
برای شروع راه اندازی، گروه ابتدا باید یک سناریو را انتخاب کند. اولین شناسایی سناریویی است که در آن این تنظیمات اعمال می شود. این سناریو برای مبتدیان و بازیکنانی که به تازگی بازی را یاد میگیرند عالی است.
بازیکنان تصمیم میگیرند که به چه ترتیبی میخواهند قهرمان خود را انتخاب کنند. سپس بازیکنان یک قهرمان موجود و تمام اجزای مرتبط را انتخاب می کنند. سپس بازیکن علامت Hero’s Order را روی میز قرار می دهد. آنها در ستونی مانند شکل قرار می گیرند و بازیکنی که اولین بار انتخاب کرده است در بالای ستون قرار می گیرد.
راه اندازی بازی
بازی باید مانند شکل زیر تنظیم شود. تصویر زیر.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
وقتی تابلوی شهرت و شهرت قرار گرفت، بازیکنان یک نشانه Shield را در فضای 0 آن و یکی را در فضای 0 موجود در مسیر شهرت قرار میدهند. شمع های رمز دشمن، عرشه آرتیفکت و شمع زخم هر کدام به طور جداگانه مخلوط می شوند و در مکان تعیین شده خود قرار می گیرند.
عرشه طلسم را به هم بزنید و آنها را در منطقه تعیین شده خود قرار دهید. سه مورد اول باید فاش شوند تا به عنوان پیشنهاد عمل کنند. Action Deck به همین ترتیب آماده می شود.
Regular Unit Deck به هم ریخته و با رنگ از هم جدا می شود و دو پشته رو به پایین ایجاد می کند. پیشنهاد واحد را با برگرداندن هر تعداد کارت از عرشه نقره ای به تعداد بازیکنان و سپس دو کارت دیگر ایجاد کنید.
تخته باید در ابتدای بازی به سمت بالا قرار گیرد. هر دوردر ابتدای دور برگردانده می شود. عرشه کاشی را ایجاد کنید، کاشی های روستایی را در بالای کاشی های اصلی قرار دهید. برای این سناریو باید از هشت تا یازده کاشی روستایی، یک کاشی مرکزی شهر، و دو کاشی هسته غیرشهری استفاده کنید.
تنظیم ناحیه بازیکن
منطقه بازیکن درست در مقابل آنها یافت می شود. بازیکنان باید کارت های قهرمان خود را در سمت چپ قرار دهند و توکن های سطح 1 را در سمت چپ آن ها قرار دهند. Deed Deck آنها ممکن است در زیر Hero Card آنها قرار گیرد، با Skill Tokens در سمت چپ Deed Deck.
Tokens Shield در سمت راست منطقه بازیکن قرار می گیرد، و Skill Description Cards در زیر آنها قرار می گیرد. .
GAMEPLAY
دور اول گیم پلی ترتیب بازی و سازماندهی بازی را تعیین می کند. بازیکنان هر کدام یک کارت Day Tactic را می گیرند و به شماره آن نگاه می کنند. بازیکنی که کمترین عدد را داشته باشد اول و بیشترین بازیکن آخر خواهد شد. نشانههای ترتیب گرد نیز میتوانند به این ترتیب سازماندهی شوند.
اولین بازیکن بازی را آغاز میکند. در طول نوبت خود می توانید چند عمل مختلف را انجام دهید. پخش کننده شما در فضای پورتال جادویی نقشه شروع می شود. می توانید از دست خود کارت بازی کنید و افکت های اعلام شده را انجام دهید. اگر واحدهایی دارید که استخدام شده اند، می توانید آنها را فعال کنید. همچنین میتوانید ورق بازی کنید و در تخته حرکت کنید.
مانا ممکن است در طول بازی برای تقویت اکشن استفاده شود.کارت ها مانا از منبع، تبدیل کریستالها یا از طریق افکتهای کارتهای دیگر به دست میآید.
وقتی نوبت شما تمام شد، باید تاس مانا را بریزید و آنها را با رنگ جدیدشان به منبع بازگردانید. . اگر سیاه باشند، چون تهی شده اند به کناری منتقل می شوند. همچنین باید تمام کارت هایی را که بازی کرده اید دور بریزید، همه توکن های مانا را به بانک برگردانید و کریستال ها را در موجودی خود نگه دارید. سپس می توانید از عرشه سند خود کارت بکشید تا زمانی که دست شما دارای پنج کارت باشد. با کسب شهرت بیشتر، محدودیت دست می تواند افزایش یابد.
همچنین ببینید: قوانین بازی STEAL THE BACON - نحوه بازی STEAL THE BACONاین زمانی است که بازیکن بعدی ممکن است نوبت خود را به همین ترتیب آغاز کند. وقتی همه بازیکنان نوبت خود را گرفتند، بازیکن اول دوباره نوبت خود را آغاز میکند.
پایان راند زمانی توسط بازیکنی اعلام میشود که دیگر کارتی در دک خود نداشته باشد یا کارتی برای بازی نداشته باشد. همه بازیکنان دیگر قبل از پایان کامل دور یک نوبت دیگر خواهند داشت.
توضیحات سناریو را بررسی کنید تا مشخص کنید آیا شرایط برآورده شده است یا خیر. اگر آنها داشته باشند، بازی تمام می شود و ممکن است امتیازدهی شود.
کارت های عمل
کارت های عمل شامل کارت های اکشن، طلسم ها، مصنوعات و زخم ها می باشد. بازیکنان کارت های خود را بازی می کنند تا اثر مورد نظر را به دست آورند. هنگامی که یک کارت کارت پخش می شود، بازیکن باید آن را در منطقه بازی خود قرار دهد و اثری را که روی کارت یافت می شود اعلام کند.
استفاده از واحدها
واحدها هستند به دست آورددر طول بازی با استفاده از Command Tokens. واحدهایی با نشانه های فرمان در بالای آنها آماده استفاده هستند، اما اگر توکن فرمان روی آن باشد، خرج می شوند. اگر هیچ کد دستوری ندارید، باید یک واحد را منحل کنید تا واحد دیگری در دسترس باشد. واحدها به طور خودکار در پایان هر دور آماده می شوند.
همچنین ببینید: بیسبال پوکر - بازی با Gamerules.com را بیاموزیداستفاده از مهارت ها
هر قهرمان مجموعه ای از نشانه های مهارت خود را دارد. هر بار که یک قهرمان به سطح شهرت زوج می رسد، یک نشانه مهارت به دست می آورد. اثرات و توضیحات مهارت در Skill Token یافت می شود.
استفاده از Mana
Mana در چهار رنگ قرمز، سفید، آبی و سبز وجود دارد. ممکن است به شکل مانا خالص یا کریستال وجود داشته باشد. مانا خالص در تاسها و نشانههای مانا یافت میشود، اما مراقب باشید، اگر استفاده نشده باشد در پایان نوبت بازیکن ناپدید میشود.
کریستالها در نشانههای مانا که در موجودی بازیکن هستند یافت میشوند. حداکثر سه نشانه از هر رنگ ممکن است ذخیره شود. در اینجا، می توان از آن در نوبت های متعدد استفاده کرد.
مانا طلایی و سیاه ممکن است به عنوان هر رنگ مانا در زمان های خاص استفاده شود. طلایی را می توان در طول روز استفاده کرد و سیاه را می توان در طول شب استفاده کرد.
منبع نشان دهنده مانای خالص است و بازیکنان در هر نوبت می توانند از یک مانا از منبع استفاده کنند و از آن به عنوان مانا نشان داده شده استفاده کنند.
دور انداختن و دور انداختن
اگر افکتی نشان میدهد کارت را دور میاندازد، به سادگی آن را در شمع دور انداختن قرار دهید. اگر یک افکت به پرتاب اشاره کرددور یک کارت، سپس از بازی حذف می شود. کارت های زخم را نمی توان دور انداخت، بنابراین باید آنها را دوباره در انبوه زخم قرار داد.
بازگشت
بازیکنان می توانند هر اقدام و تصمیمی را که در نوبت خود گرفته اند پس بگیرند. اگر اطلاعات جدیدی آموخته شده باشد، بازیکنان نمی توانند برگردند. همه تصمیمها، حرکتها، کارتهای بازیشده و کارتهای استفاده شده باید پس از تغییر در جایی که هستند باقی بمانند.
پایان بازی
بازی به پایان میرسد. وقتی سناریو به پایان می رسد! در سناریوی First Reconnaissance، زمانی که بازیکن یک شهر کامل را فاش می کند، بازی به پایان می رسد. سپس امتیازها محاسبه می شود و بازیکنی که در پایان بازی بیشترین شهرت را داشته باشد برنده می شود!