MAGE KNIGHT játékszabályok - Hogyan kell játszani a MAGE KNIGHT-ot?

MAGE KNIGHT játékszabályok - Hogyan kell játszani a MAGE KNIGHT-ot?
Mario Reeves

A MAGE KNIGHT CÉLJA: A Mage Knight célja a kívánt forgatókönyv teljesítése és a győzelem az adott forgatókönyv pontozási mechanizmusa alapján.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: Százhatvannyolc cselekedetkártya, negyven egységkártya, tizenkét taktikakártya, négy hőskártya, négy képességkártya, hét helyszínkártya, egy pontozó kártya, négy városkártya, százhuszonnyolc hősjelző, hatvan ellenségjelző, tizenkét romlásjelző, húsz térképlapka, két játéktábla, négy hősfigura, négy városfigura, ötvennégy manakristály, hét kocka és két szabálykönyv.

JÁTÉKTÍPUS: Szerepjáték társasjáték

HALLGATÓSÁG: 14+

A MÁGUS LOVAG ÁTTEKINTÉSE

A Mage Knightot különböző forgatókönyvek szerint játsszuk. Ezek a forgatókönyvek határozzák meg a paramétereket és a játék céljait. Minden játék során van különbség, különböző pályák, kártyák és ellenségek. Az "Első felderítés" a legjobb forgatókönyv, amellyel érdemes kezdeni, mivel ez hozzászoktat a játékmenethez.

A játékot körökben játsszák, amelyek a nappali és az éjszakai időszakot képviselik. A játék során a játékosok a kezükben lévő kártyák segítségével különböző tevékenységeket végezhetnek a sorukban. A játékosok a játék előrehaladtával a hőseik fejlődését is láthatják. Ezt a fejlődést a tettek teljesítésével, a segítség felbérlésével, vagy az ereklyék és varázslatok használatával érdemlik ki!

BEÁLLÍTÁS

A beállítás megkezdéséhez a csoportnak először ki kell választania egy forgatókönyvet. Az első felderítés az a forgatókönyv, amelyre ez a beállítás vonatkozik. Ez a forgatókönyv kiválóan alkalmas kezdőknek és a játékot újonnan tanuló játékosoknak.

A játékosok ezután eldöntik, hogy milyen sorrendben szeretnék kiválasztani a hősöket. A játékosok ezután kiválasztanak egy rendelkezésre álló hőst és az összes hozzá tartozó komponenst. A játékos ezután a hősök sorrendjének jelzőjét az asztalra helyezi. Ezek oszlopszerű alakzatba kerülnek, az oszlop tetejére az a játékos kerül, aki először választott.

Játékbeállítások

A játékot az alábbi képen látható módon kell beállítani.

Amikor a hírnév- és hírnévtáblát lerakták, a játékosok egy pajzsjelzőt helyeznek el a 0 mezőre, egyet pedig a hírnévpályán található 0 mezőre. Az ellenséges jelzőkupacokat, a műtárgypaklit és a sebzéskupacot külön-külön megkeverik, és a kijelölt helyükre rakják.

Keverd meg a varázslatpaklit, és tedd őket a kijelölt területre. Az első hármat fel kell fedni, hogy ajánlatként szolgáljon. Az akciópaklit ugyanígy készítsd el.

A normál egységpaklit megkeverjük és szín szerint szétválasztjuk, így két képpel lefelé fordított pakli jön létre. Készítsük el az egységajánlatot úgy, hogy annyi lapot dobunk fel az ezüst pakliból, ahány játékos van, majd további kettőt.

A játék kezdetén a játéktáblát a nappal felfelé kell elhelyezni. Minden forduló elején megfordítjuk. Készítsd el a lapkakészletet, a vidéki lapkákat a központi lapkák tetejére helyezve. Ehhez a forgatókönyvhöz nyolc-tizenegy vidéki lapkát, egy központi városlapkát és két központi nem-városi lapkát kell használni.

Játékos terület beállítása

A játékosok területe közvetlenül előttük található. A játékosoknak a hős kártyáikat balra kell elhelyezniük, az 1. szintű jelzőket pedig azok bal oldalára. A cselekedetpaklijukat a hős kártyájuk alá helyezhetik, a képességjelzőket pedig a cselekedetpakli bal oldalára.

A pajzsjelzők a játékos területének jobb oldalára kerülnek, a képességleíró kártyák pedig ezek alá.

JÁTÉKBAN

A játék első fordulója meghatározza a játék sorrendjét és szervezését. A játékosok mindegyike elvesz egy-egy napi taktikakártyát, és megnézi a számot. A legalacsonyabb számmal rendelkező játékos kezd, a legmagasabb számmal rendelkező pedig az utolsó. A forduló sorrendjeggyel is ebben a sorrendben lehet szervezni.

Az első játékos kezdi a játékot. A sorod során néhány különböző akciót hajthatsz végre. A játékosod a térkép mágikus portál mezőjén kezd. Kártyákat játszhatsz ki a kezedből, és elvégezheted a megadott hatásokat. Ha van olyan egységed, amelyet toboroztál, aktiválhatod őket. Kártyákat is kijátszhatsz, és mozoghatsz a táblán.

A manát a játék során az akciókártyák megerősítésére lehet felhasználni. A manát a Forrásból, kristályok átalakításával vagy más kártyák hatásai révén nyerheted.

Amikor befejezted a körödet, dobnod kell a manakockákat, és vissza kell tenned őket a Forrásba az új színükkel láthatóan. Ha fekete színűek, akkor oldalra kerülnek, mivel kimerültek. El kell dobnod minden kijátszott kártyát, vissza kell adnod az összes manakockát a bankba, és a kristályokat a készletedben kell tartanod. Ezután húzhatsz kártyákat a tettpaklidból, amíg a kezedben nem lesz ötA kézlimit nőhet, ha több hírnévre teszel szert.

Ekkor a következő játékos ugyanígy kezdheti a sorát. Miután minden játékos sorra került, az első játékos újra elkezdi a sorát.

A forduló végét az egyik játékos akkor jelenti be, amikor már nincs több kártya a paklijában, vagy nincs kijátszandó kártya. A többi játékosnak még egy forduló áll rendelkezésére, mielőtt a forduló véget érne.

Lásd még: 2 PLAYER DURAK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival

Ellenőrizze a forgatókönyv leírását, hogy a feltételek teljesültek-e. Ha igen, a játéknak vége, és jöhet a pontozás.

Deed kártyák

A cselekedetkártyák akciókártyákból, varázslatokból, ereklyékből és sebekből állnak. A játékosok kijátsszák a cselekedetkártyáikat, hogy megszerezzék a kívánt hatást. Amikor egy cselekedetkártyát kijátszanak, a játékosnak a játékterébe kell helyeznie azt, és be kell jelentenie a kártyán található hatást.

Egységek használata

Az egységeket a játék során parancsjelzőkkel lehet megszerezni. Azok az egységek, amelyek felett parancsjelző van, készen állnak a használatra, de ha rajta van a parancsjelző, akkor el vannak költve. Ha nincs parancsjelződ, akkor fel kell oszlatnod egy egységet, hogy egy másik elérhetővé váljon. Az egységek automatikusan készenlétbe kerülnek minden kör zárásakor.

Lásd még: Candyman (Drug Dealer) játékszabályok - Hogyan kell játszani Candyman

Képességek használata

Minden hősnek saját készletével rendelkezik. Minden alkalommal, amikor egy hős egy páros számú hírnévszintre emelkedik, egy készségjegyet kap. A készség hatása és leírása a készségjegyen található.

Mana használata

A mana négy színben létezik: piros, fehér, kék és zöld. Lehet tiszta mana vagy kristály formában. A tiszta mana a kockákban és a mana zsetonokban található, de vigyázz, ha nem használod fel, a játékos körének végén eltűnik.

A kristályok a játékos leltárában lévő mana tokenekben találhatók. Minden színből maximum három token tárolható. Itt számos fordulóban felhasználható.

Az arany és a fekete mana bizonyos időkben bármilyen színű manaként használható. Az aranyat nappal, a feketét pedig éjszaka lehet használni.

A Forrás a tiszta manát jelképezi, és a játékosok minden körben használhatnak egy manakockát a Forrásból, és azt a megjelenített manaként használhatják.

Selejtezés és kidobás

Ha egy hatás azt mondja ki, hogy dobj el egy kártyát, akkor egyszerűen tedd a dobóhalomba. Ha egy hatás azt mondja ki, hogy dobj el egy kártyát, akkor azt kiveszed a játékból. Sebzett kártyákat nem lehet eldobni, ezért azokat vissza kell tenni a sebzett halomba.

Visszafordítás

A játékosok visszavehetik a fordulójuk során tett lépéseiket és döntéseiket. A játékosok nem léphetnek vissza, ha új információt szereztek. Minden döntésnek, lépésnek, kijátszott kártyának és felhasznált kártyának ott kell maradnia, ahol a változás után van.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor a forgatókönyv véget ér! Az Első felderítés forgatókönyvben a játék akkor ér véget, amikor egy játékos felfed egy egész várost. A pontszámokat ezután összesítik, és az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb hírneve van!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.