2 PLAYER DURAK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival

2 PLAYER DURAK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival
Mario Reeves

CÉLJA 2 JÁTÉKOS DURAK: Legyen az első játékos, aki kiüríti a kezét

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 36 kártyapakli

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 6-osok - Ászok, Trump szín (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A 2 JÁTÉKOS DURAK BEVEZETÉSE

A Durak egy rendkívül népszerű kártyajáték Oroszországban. A Durak szó szerint annyit jelent. idióta , és a játék vesztesét jelöli. A játékot 2-5 játékos játszhatja egyénileg vagy csapatban. A 2 játékosra vonatkozó szabályokat az alábbiakban közöljük.

Ez egy olyan ütésfogadó játék, amely minden egyes ütést a támadó és a védekező közötti csataként értékel. Mindkét játékos megpróbál lapokat veszíteni a kezéből, és elsőként kiesni a játékból. A legtöbb ütésfogadó játékkal ellentétben a Durakban a játékosoknak nem kell követniük a színt vagy aduászkodniuk.

A Durak egy rendkívül érdekes trükközős játék, amely játék közben tényleg úgy érzi magát, mint egy csata.

A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM

A Durak 36 lapos paklit használ. Ha ezt a játékot francia paklival szeretné játszani, távolítsa el a 2-eseket az 5-ösökig.

Minden játékos vegyen egy lapot a pakliból. Az a játékos oszt először, aki a legalacsonyabb lapot húzta.

Az osztó összegyűjti a lapokat, alaposan megkeveri, és minden játékosnak egyenként hat lapot oszt. A pakli többi részét az asztalra helyezi, mint húzópaklit. A legfelső lapot felfordítja, hogy meghatározza a forduló adu színét, és úgy helyezi a húzópakli alá, hogy az látható legyen. Ettől kezdve a forduló vesztese lesz a következő osztó.

A JÁTÉK

A legalacsonyabb adu kártyával rendelkező játékos lesz a támadó, és ő megy először. Például, ha a kőr adu, akkor a kőr 6-os játékos megy először. Ha senkinek sincs 6-os kártyája, akkor a 7-es játékos megy először, és így tovább. A következő körök elején a nem osztó játékos lesz a támadó, és ő vezet először.

A Durakban minden trükköt a következők jellemeznek támadó és védekező A vezető játékos megtámadja az ellenfelét egy tetszőleges kártya kijátszásával. A védekező játékosnak két választása van: megvédeni a támadást, vagy felvenni a kártyát.

A vezető játékos bármelyik lapot választhatja a kezéből, hogy elsőként vezessen. A következő játékosnak nem kell követnie, ha nem akarja.

Ha a védekező játékos úgy dönt, hogy elfogadja a támadást, felveszi a kártyát, és a kezébe veszi.

Ha a védekező játékos úgy dönt, hogy védekezik a támadás ellen, akkor bármilyen lapot kijátszhat a kezéből. Nem kell követnie a vezetett színt, vagy aduászkártyát tennie.

Ha a védő sikeresen védekezik a támadás ellen, a támadónak két lehetősége van. Folytathatja a támadást, vagy befejezheti azt. Ha a támadó a támadás befejezése mellett dönt, a kijátszott kártyákat eltávolítják, és képpel lefelé a dobóhalomba rakják. Ha a támadó a támadás folytatása mellett dönt, ki kell játszania egy olyan kártyát, amely megfelel a korábban kijátszott kártyák bármelyikének. Például, haa támadó treff 9-est játszik, és a védő treff bubival hárít, a támadó folytathatja a támadást egy 9-essel vagy egy bubival.

Ez addig folytatódik, amíg a támadó le nem fújja a támadást, vagy a védő megadja magát. Ha a védő megadja magát, akkor az összes kijátszott kártyát felveszi. Ha a védő legyőzi az összes támadást, és a támadó befejezi, a kártyák a dobóhalomba kerülnek.

Lásd még: Tippek és tippek a győztes Uno soha többé nem veszít - GameRules.org

Miután a támadás véget ért, minden játékos húz lapokat a húzópakliból, hogy a kezét ismét hat lapra töltse fel. A támadó húz először lapokat.

Ha a támadó nyert, akkor új vezetéssel folytatja a támadást. Ha a védő nyert, akkor most ő lesz a támadó, és a kezéből bármelyik lapot választhatja a vezetéshez.

Lásd még: BLINK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A játék így folytatódik, amíg a húzópakli összes kártyáját ki nem húzzák, és az első játékos, aki a húzópakli kimerítése után kiüríti a kezét, megnyeri a játékot. Az a játékos, akinek még maradtak kártyái, az a durak .

WINNING

Az a játékos, aki kiüríti a kezét, megnyeri a játékot. A sorozatos fordulók során a pontszámot úgy lehet tartani, hogy a forduló győztesének egy pontot adunk. Az a játékos, aki először eléri az 5 pontot, megnyeri a sorozatot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.