Inhoudsopgave
DOEL VAN DURAK VOOR 2 SPELERS: Wees de eerste speler die zijn hand leeg heeft
AANTAL SPELERS: 2 spelers
AANTAL KAARTEN: 36 kaarten dek
RANG VAN KAARTEN: (laag) 6's - Azen, troefkleur (hoog)
SOORT SPEL: Trucje uithalen
PUBLIEK: Volwassenen
INTRODUCTIE VAN DURAK VOOR 2 SPELERS
Durak is een extreem populair kaartspel waarbij trucs worden uitgehaald in Rusland. Durak betekent letterlijk idioot Het spel kan gespeeld worden met 2 - 5 spelers individueel of in teams. De regels voor een spel met 2 spelers staan hieronder.
Dit is een trick taking game waarbij elke trick een strijd is tussen de aanvaller en de verdediger. Elke speler probeert kaarten uit zijn hand te halen en als eerste uit het spel te zijn. In tegenstelling tot de meeste trick taking games, hoeven de spelers bij Durak niet de kleur te volgen of troef te leggen.
Durak is een zeer interessant trucjesspel dat echt aanvoelt als een gevecht terwijl je aan het spelen bent.
Zie ook: Clue bordspelregels - Zo speel je Clue het bordspelDE KAARTEN & DE DEAL
Durak gebruikt een kaartspel van 36 kaarten. Om dit spel met een Frans kaartspel te spelen, verwijder je de 2'en tot en met de 5'en.
Elke speler neemt een kaart van de stapel. De speler die de laagste kaart heeft getrokken, deelt als eerste.
De dealer verzamelt de kaarten, schudt ze grondig en deelt elke speler één voor één zes kaarten. De rest van het kaartspel wordt op tafel gelegd als trekstapel. De bovenste kaart wordt omgedraaid om de troefkleur voor de ronde te bepalen en zodanig onder de trekstapel gelegd dat deze zichtbaar is. Vanaf dit punt wordt de verliezer van de ronde de volgende dealer.
HET SPEL
De speler met de laagste troefkaart wordt de aanvaller en gaat als eerste. Bijvoorbeeld, als harten troef is, gaat de speler met harten 6 als eerste. Als niemand de 6 heeft, gaat de speler met de 7 als eerste, enzovoort. Aan het begin van de volgende rondes wordt de speler die niet heeft gedeeld de aanvaller en gaat als eerste.
In Durak wordt elke truc gekenmerkt door aanval op en verdedigen De speler die aan de beurt is, valt zijn tegenstander aan door een kaart naar keuze uit te spelen. De verdedigende speler heeft twee keuzes: de aanval afslaan of de kaart pakken.
De leidende speler mag elke kaart uit zijn hand kiezen om als eerste te leiden. De volgende speler hoeft niet te volgen als hij dat niet wil.
Als de verdedigende speler ervoor kiest om de aanval te accepteren, neemt hij de kaart en voegt deze toe aan zijn hand.
Zie ook: SUECA spelregels - Hoe SUECA te spelenAls de verdedigende speler ervoor kiest om zich tegen de aanval te verdedigen, dan mag hij om het even welke kaart uit zijn hand spelen. Hij hoeft niet de kleur te volgen die werd geleid of een troefkaart te leggen.
Als de verdediger zich met succes tegen de aanval verdedigt, heeft de aanvaller twee opties. Hij kan de aanval voortzetten of beëindigen. Als de aanvaller ervoor kiest om de aanval te beëindigen, worden de kaarten die voor de truc zijn gespeeld verwijderd en open op de aflegstapel gelegd. Als de aanvaller ervoor kiest om de aanval voort te zetten, moet hij een kaart spelen die overeenkomt met de rang van een van de eerder gespeelde kaarten. Bijvoorbeeld, alsde aanvaller een klaveren 9 speelt en de verdediger blokkeert met een klaveren boer, mag de aanvaller de aanval voortzetten door een 9 of een boer te spelen.
Dit gaat door totdat de aanvaller de aanval afbreekt of de verdediger zich overgeeft. Als de verdediger zich overgeeft, pakt hij alle uitgespeelde kaarten. Als de verdediger alle aanvallen afslaat en de aanvaller de aanval beëindigt, gaan de kaarten naar de aflegstapel.
Zodra de aanval is afgelopen, trekt elke speler kaarten van de trekstapel om zijn hand weer aan te vullen tot zes kaarten. De aanvaller trekt als eerste zijn kaarten.
Als de aanvaller heeft gewonnen, vallen ze opnieuw aan met een nieuwe voorsprong. Als de verdediger heeft gewonnen, worden ze nu de aanvaller en kiezen ze een kaart uit hun hand om te leiden.
Het spel gaat zo door totdat alle kaarten van de trekstapel getrokken zijn en de eerste speler die zijn hand leeg heeft nadat de trekstapel leeg is, wint het spel. Degene die nog kaarten over heeft, is de durak .
WINNEN
De speler die zijn hand leeg heeft, wint het spel. Om de score over een reeks rondes bij te houden, geef je een punt aan de winnaar van de ronde. De eerste speler die 5 punten heeft, wint de reeks.