2 PLAYER DURAK - Spielen lernen mit Gamerules.com

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Mario Reeves

ZIEL DES 2-SPIELER-DURAK: Sei der erste Spieler, der seine Hand leert

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 36 Kartenspiel

RANK DER KARTEN: (niedrig) 6er - Asse, Trumpffarbe (hoch)

ART DES SPIELS: Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG DES 2-SPIELER-DURAK

Durak ist ein äußerst beliebtes Kartenspiel in Russland, das wörtlich übersetzt bedeutet Idiot und bezeichnet den Verlierer des Spiels. Das Spiel kann mit 2 - 5 Spielern einzeln oder in Teams gespielt werden. Die Regeln für ein Spiel mit 2 Spielern sind unten aufgeführt.

Es handelt sich um ein Stichspiel, bei dem jeder Stich ein Kampf zwischen Angreifer und Verteidiger ist. Jeder Spieler versucht, Karten von seiner Hand abzulegen und als erster Spieler aus dem Spiel zu sein. Anders als bei den meisten Stichspielen müssen die Spieler bei Durak nicht nachziehen oder Trumpf legen.

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Durak ist ein äußerst interessantes Trickspiel, das sich wirklich wie ein Kampf anfühlt, während man spielt.

THE CARDS & THE DEAL

Durak verwendet ein Kartenspiel mit 36 Karten. Um dieses Spiel mit einem französischen Kartenspiel zu spielen, entfernen Sie die 2er bis zur 5er.

Jeder Spieler nimmt eine Karte vom Stapel. Der Spieler, der die niedrigste Karte gezogen hat, gibt zuerst.

Der Geber sammelt die Karten ein, mischt sie gründlich und teilt jedem Spieler sechs Karten auf einmal aus. Der Rest des Stapels wird als Nachziehstapel auf den Tisch gelegt. Die oberste Karte wird umgedreht, um die Trumpffarbe für die Runde zu bestimmen, und so unter den Nachziehstapel gelegt, dass sie sichtbar ist. Von diesem Zeitpunkt an wird der Verlierer der Runde der nächste Geber.

DAS SPIEL

Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte wird zum Angreifer und beginnt. Wenn z.B. Herz Trumpf ist, beginnt der Spieler mit der Herz 6. Wenn niemand die 6 hat, beginnt der Spieler mit der 7 usw. Zu Beginn der folgenden Runden wird der nicht ausspielende Spieler zum Angreifer und führt zuerst.

In Durak ist jeder Trick gekennzeichnet durch angreifen. und verteidigen. Der Spieler, der führt, greift seinen Gegner an, indem er eine beliebige Karte ausspielt. Der verteidigende Spieler hat zwei Möglichkeiten: den Angriff abzuwehren oder die Karte aufzuheben.

Der führende Spieler kann eine beliebige Karte aus seiner Hand wählen, um zuerst zu führen. Der nachfolgende Spieler muss nicht nachziehen, wenn er nicht will.

Wenn der verteidigende Spieler den Angriff annimmt, nimmt er die Karte auf und nimmt sie auf die Hand.

Entscheidet sich der verteidigende Spieler dafür, den Angriff abzuwehren, kann er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielen, ohne dass er der geführten Farbe folgen oder einen Trumpf legen muss.

Wenn der Verteidiger den Angriff erfolgreich abwehrt, hat der Angreifer zwei Möglichkeiten: Er kann den Angriff fortsetzen oder beenden. Entscheidet sich der Angreifer dafür, den Angriff zu beenden, werden die für den Stich ausgespielten Karten entfernt und verdeckt zum Ablagestapel hinzugefügt. Entscheidet sich der Angreifer dafür, den Angriff fortzusetzen, muss er eine Karte ausspielen, die dem Rang einer der zuvor ausgespielten Karten entspricht. Zum Beispiel, wennspielt der Angreifer eine Kreuz 9 und der Verteidiger blockt mit einem Kreuzbuben, kann der Angreifer den Angriff mit einer 9 oder einem Buben fortsetzen.

Das geht so lange, bis der Angreifer den Angriff abbricht oder der Verteidiger aufgibt. Wenn der Verteidiger aufgibt, nimmt er alle gespielten Karten auf. Wenn der Verteidiger alle Angriffe abwehrt und der Angreifer den Angriff beendet, kommen die Karten auf den Ablagestapel.

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Sobald der Angriff beendet ist, zieht jeder Spieler Karten vom Nachziehstapel, um seine Hand wieder auf sechs Karten aufzufüllen. Der Angreifer zieht seine Karten zuerst.

Wenn der Angreifer gewonnen hat, greift er erneut mit einem neuen Vorsprung an. Wenn der Verteidiger gewonnen hat, wird er nun zum Angreifer und wählt eine beliebige Karte aus seiner Hand, um anzuführen.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Karten vom Nachziehstapel gezogen wurden, und der erste Spieler, der seine Hand nach dem Aufbrauchen des Nachziehstapels leert, gewinnt das Spiel. Die Person, die noch Karten hat, ist der durak .

GEWINNEN

Der Spieler, der seine Hand leert, gewinnt das Spiel. Um den Punktestand über eine Reihe von Runden zu erhalten, wird dem Gewinner der Runde ein Punkt zuerkannt. Der erste Spieler, der 5 Punkte erreicht, gewinnt die Serie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.