2 پليئر ڊورڪ - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

2 پليئر ڊورڪ - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

2 پليئر ڊورڪ جو مقصد: پهريون پليئر ٿيو جنهن پنهنجو هٿ خالي ڪيو

1> پليئرن جو تعداد:2 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 36 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 6's – Aces، ٽرمپ سوٽ (هاءِ)

راند جو قسم: ٽريڪ وٺڻ

شاعر: بالغ

5> 2 رانديگر ڊورڪ جو تعارف

ڊراڪ هڪ آهي روس ۾ ڪارڊ جي راند کيڏڻ جي انتهائي مشهور چال. ڊرڪ جي لفظي معنيٰ آهي بيوقوف ، ۽ اهو ظاهر ڪري ٿو راند جو هاريندڙ. راند کيڏي سگھجي ٿو 2 - 5 رانديگرن انفرادي طور تي يا ٽيمن ۾. 2 رانديگرن جي راند لاءِ ضابطا ھيٺ ڏنل آھن.

هي هڪ چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا هر چال کي حملي آور ۽ محافظ جي وچ ۾ جنگ جي طور تي فريم ڪري ٿي. هر رانديگر ڪوشش ڪري رهيو آهي ته هو پنهنجي هٿن مان ڪارڊ شيڊ ڪري ۽ راند مان پهريون رانديگر بڻجي. اڪثر ٽرڪ کڻڻ واري راندين جي برعڪس، ڊرڪ ۾ رانديگرن کي سوٽ يا ليٽ ٽرمپ جي پيروي ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

Durak هڪ انتهائي دلچسپ چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا واقعي محسوس ٿئي ٿي جنگ وانگر جڏهن توهان راند ڪري رهيا آهيو.

ڏسو_ پڻ: GOING TO BOSTON راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GOING TO BOSTON

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

Durak هڪ 36 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. هن راند کي کيڏڻ لاءِ فرانسيسي ڊيڪ سان، 2 جي مٿي کي 5 جي ذريعي هٽايو.

هر رانديگر کي ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ وٺڻ گهرجي. پليئر جنهن سڀ کان گهٽ ڪارڊ ڊيل ڪيو پهريون.

ڊيلر ڪارڊ گڏ ڪري ٿو، چڱيءَ طرح شفل ڪري ٿو، ۽ ڇهه ڪارڊ هر رانديگر کي هڪ وقت ۾ هڪ هڪ ڪري ٿو. باقي ڊيڪ تي رکيل آهيٽيبل جي شڪل وانگر. گول لاءِ ٽرمپ سوٽ جو تعين ڪرڻ لاءِ مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪيو ويو آهي ۽ ڊرا جي پائل جي هيٺان اهڙي طرح رکيل آهي ته اهو ڏسي سگهجي ٿو. هن نقطي کان، گول جو هاري ايندڙ ڊيلر بڻجي ويندو آهي.

> راند >>>> سڀ کان گهٽ ٽرمپ ڪارڊ سان رانديگر حملو ڪندڙ بڻجي ويندو آهي ۽ پهرين وڃي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن دليون ٽرمپ آهن، پليئر 6 دلين سان پهريون ڀيرو وڃي ٿو. جيڪڏهن ڪنهن کي به 6 نه آهي، پليئر 7 سان گڏ پهريون ڀيرو وڃي ٿو ۽ ائين ئي. هيٺين رائونڊ جي شروعات ۾، نان ڊيلنگ پليئر حملو ڪندڙ بڻجي ويندو ۽ پهرين اڳواڻي ڪندو.

ڊرڪ ۾، هر چال کي حملو ۽ دفاع سان منسوب ڪيو ويو آهي. پليئر جيڪو اڳواڻي ڪندو آهي انهن جي مخالف تي حملو ڪندو پنهنجي پسند جي ڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ سان. دفاعي رانديگر وٽ ٻه آپشن آهن: حملي جو دفاع ڪرڻ، يا ڪارڊ کڻڻ لاءِ.

اڳوڻي رانديگر پهرين اڳواڻي ڪرڻ لاءِ پنهنجي هٿ مان ڪو به ڪارڊ چونڊي سگهي ٿو. ھيٺين رانديگر کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي ضرورت نه آھي جيڪڏھن اھي نٿا چاھين.

جيڪڏھن دفاعي رانديگر حملي کي قبول ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو، اھي ڪارڊ کڻندا آھن ۽ ان کي پنھنجي ھٿ ۾ شامل ڪندا آھن.

ڏسو_ پڻ: UNSTABLE UNICORNS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جيڪڏهن دفاعي رانديگر حملي جي خلاف دفاع ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو، ته هو پنهنجي هٿ مان جيڪو چاهي اهو ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. انهن کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي ضرورت ناهي جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي هئي يا ٽرمپ ڪارڊ رکيل هئي.

جيڪڏهن محافظ ڪاميابيءَ سان حملي جي خلاف دفاع ڪري ٿو، حملي آور وٽ ٻه آپشن آهن. اهي ٿي سگهن ٿاحملو جاري رکو يا ان کي ختم ڪريو. جيڪڏهن حملو ڪندڙ حملي کي ختم ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو، چال کي ادا ڪيل ڪارڊ هٽايو ويو آهي ۽ منهن کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن شامل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن حملو ڪندڙ حملي کي جاري رکڻ جو انتخاب ڪري ٿو، انهن کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي جيڪو اڳ ۾ ادا ڪيل ڪنهن به ڪارڊ جي درجه بندي سان ملندو. مثال طور، جيڪڏهن حملو ڪندڙ 9 ڪلبن کي کيڏندو آهي، ۽ محافظ ڪلب جي جڪ سان بلاڪ ڪري ٿو، حملو ڪندڙ 9 يا جيڪ کيڏڻ سان حملو جاري رکي سگهي ٿو.

اهو جاري رهندو جيستائين حملو ڪندڙ ڪال نه ڪري. حملو، يا محافظ هٿيار ڦٽا ڪري. جيڪڏهن محافظ هٿيار ڦٽا ڪري، اهي راند ڪيل سڀئي ڪارڊ کڻندا آهن. جيڪڏهن محافظ سڀني حملن کي شڪست ڏئي ٿو ۽ حملو ڪندڙ ان کي ختم ڪري ٿو، ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن موڪليو ويو آهي.

هڪ دفعو حملو ختم ٿي ويو آهي، هر پليئر ڊرا جي پائل مان ڪارڊ ٺاهي ٿو ته جيئن انهن جي هٿ کي ڇهن ڪارڊن ڏانهن موٽائي. حملو ڪندڙ پهريان پنهنجو ڪارڊ ٺاهي ٿو.

جيڪڏهن حملو ڪندڙ کٽي ٿو، اهي هڪ نئين ليڊ سان ٻيهر حملو ڪندي جاري رکندا آهن. جيڪڏهن محافظ کٽي ٿو، اهي هاڻي حملي آور بڻجي ويندا آهن ۽ اڳواڻي ڪرڻ لاءِ پنهنجي هٿ مان ڪو به ڪارڊ چونڊيندا آهن.

اهڙي راند جاري رهندي جيستائين ڊرا جي پائل مان سڀئي ڪارڊ نه ٺهي وڃن، ۽ پهريون پليئر جيڪو خالي ڪري پنهنجي هٿ ختم ڪرڻ کان پوءِ ڊرا پائل کٽي ٿو راند. جيڪو شخص ڪارڊن سان رهجي ويو اهو آهي ڊورڪ .

جیت 6>7>جيڪو رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو اهو راند کٽي ٿو. ھڪڙي طريقي سان ھڪڙي سيريز تي سکور رکڻ لاءراؤنڊ، گول جي فاتح کي هڪ پوائنٽ انعام ڏيو. 5 پوائنٽن تائين پهچندڙ پھريون رانديگر سيريز کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.