Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
OBJEKTIVI I 2 LOJTARËVE DURAK: Bëhu lojtari i parë që zbraz dorën
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
NUMRI I FLETAVE: 36 karta letrash
RENDI I FLETAVE: (i ulët) 6 - Aces, kostum Trump (i lartë)
LLOJI I LOJËS: Traketë
AUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E 2 LOJTARËVE DURAK
Durak është një Lojë me letra jashtëzakonisht popullore në Rusi. Durak fjalë për fjalë do të thotë idiot dhe tregon humbësin e lojës. Loja mund të luhet me 2 – 5 lojtarë individualisht ose në ekip. Rregullat për një lojë me 2 lojtarë janë përfshirë më poshtë.
Kjo është një lojë mashtrimi që e inkuadron çdo mashtrim si një betejë midis sulmuesit dhe mbrojtësit. Secili lojtar po përpiqet të heqë letrat nga dora e tij dhe të jetë lojtari i parë që del nga loja. Ndryshe nga shumica e lojërave me mashtrime, në Durak lojtarët nuk u kërkohet të ndjekin shembullin ose të vendosin atu.
Durak është një lojë jashtëzakonisht interesante me mashtrime që me të vërtetë ndjehet si një betejë ndërsa jeni duke luajtur.
KARTAT & amp; MARRËVESHJA
Durak përdor një kuvertë me 36 letra. Për të luajtur këtë lojë me një kuvertë franceze, hiqni 2 deri në 5.
Çdo lojtar duhet të marrë një kartë nga kuverta. Lojtari që tërhoqi i pari marrëveshjet me letrat më të ulëta.
Tregtari mbledh letrat, i përzien tërësisht dhe i shpërndan gjashtë letra secilit lojtar një nga një. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset nëtabela si grumbulli i barazimit. Karta e sipërme rrokulliset për të përcaktuar kostumin atu për raundin dhe vendoset nën grumbullin e barazimit në mënyrë të tillë që të shihet. Nga kjo pikë e tutje, humbësi i raundit bëhet tregtari i radhës.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Pinochle - Si të luani Pinochle the Card GameLOJA
Lojtari me atu më të ulët bëhet sulmuesi dhe shkon i pari. Për shembull, nëse zemrat janë atu, lojtari me 6 të zemrave shkon i pari. Nëse askush nuk ka 6, lojtari me 7 shkon i pari dhe kështu me radhë. Në fillim të raundeve në vijim, lojtari pa marrëveshje do të bëhet sulmuesi dhe do të kryesojë i pari.
Në Durak, çdo truk karakterizohet nga sulmimi dhe mbrojtja . Lojtari që udhëheq do të sulmojë kundërshtarin e tij duke luajtur çdo kartë të zgjedhur prej tyre. Lojtari mbrojtës ka dy zgjedhje: të mbrojë sulmin, ose të marrë kartonin.
Lojtari kryesor mund të zgjedhë çdo kartë nga dora e tij për të udhëhequr i pari. Lojtari i mëposhtëm nuk ka pse të ndjekë shembullin nëse nuk dëshiron.
Nëse lojtari mbrojtës zgjedh të pranojë sulmin, ata e marrin kartën dhe e shtojnë në dorë.
Nëse lojtari mbrojtës zgjedh të mbrohet kundër sulmit, ai mund të luajë çdo kartë që dëshiron nga dora e tij. Ata nuk duhet të ndjekin shembullin që u drejtua ose të vendosin një atu.
Nëse mbrojtësi mbrohet me sukses kundër sulmit, sulmuesi ka dy opsione. Ata mundvazhdoni sulmin ose përfundoni atë. Nëse sulmuesi zgjedh të përfundojë sulmin, letrat e luajtura për mashtrim hiqen dhe shtohen me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhjes. Nëse sulmuesi zgjedh të vazhdojë sulmin, ai duhet të luajë një kartë që përputhet me gradën e ndonjë prej letrave të luajtura më parë. Për shembull, nëse sulmuesi luan një 9 të klubeve dhe mbrojtësi bllokon me një Jack të klubeve, sulmuesi mund të vazhdojë sulmin duke luajtur një 9 ose një Jack.
Kjo vazhdon derisa sulmuesi të anulojë sulmojnë, ose mbrojtësi dorëzohet. Nëse mbrojtësi dorëzohet, ata marrin të gjitha letrat e luajtura. Nëse mbrojtësi i mposht të gjitha sulmet dhe sulmuesi e përfundon atë, letrat dërgohen në grumbullin e hedhjes.
Pasi të mbarojë sulmi, secili lojtar tërheq letra nga grumbulli i barazimit në mënyrë që të rimbushë dorën e tij në gjashtë letra. Sulmuesi tërheq letrat e tyre i pari.
Nëse sulmuesi fiton, ata vazhdojnë duke sulmuar sërish me një epërsi të re. Nëse mbrojtësi fiton, ata tani bëhen sulmues dhe zgjedhin çdo kartë nga dora e tyre për të udhëhequr.
Luajtja në këtë mënyrë vazhdon derisa të jenë tërhequr të gjitha letrat nga grumbulli i barazimit dhe lojtari i parë që zbraz dora pas zbrazjes së grumbullit të barazimit fiton lojën. Personi që ka mbetur me letra është durak .
FITUES
Lojtari që zbraz dorën fiton lojën. Si një mënyrë për të mbajtur rezultatin mbi një seriraunde, jepni një pikë për fituesin e raundit. Lojtari i parë që arrin 5 pikë fiton serinë.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës "In-Between" - Si të luani "In-Between".