2 PLAYER DURAK - Mësoni të luani me Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I 2 LOJTARËVE DURAK: Bëhu lojtari i parë që zbraz dorën

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 36 karta letrash

RENDI I FLETAVE: (i ulët) 6 - Aces, kostum Trump (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Traketë

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E 2 LOJTARËVE DURAK

Durak është një Lojë me letra jashtëzakonisht popullore në Rusi. Durak fjalë për fjalë do të thotë idiot dhe tregon humbësin e lojës. Loja mund të luhet me 2 – 5 lojtarë individualisht ose në ekip. Rregullat për një lojë me 2 lojtarë janë përfshirë më poshtë.

Kjo është një lojë mashtrimi që e inkuadron çdo mashtrim si një betejë midis sulmuesit dhe mbrojtësit. Secili lojtar po përpiqet të heqë letrat nga dora e tij dhe të jetë lojtari i parë që del nga loja. Ndryshe nga shumica e lojërave me mashtrime, në Durak lojtarët nuk u kërkohet të ndjekin shembullin ose të vendosin atu.

Durak është një lojë jashtëzakonisht interesante me mashtrime që me të vërtetë ndjehet si një betejë ndërsa jeni duke luajtur.

KARTAT & amp; MARRËVESHJA

Durak përdor një kuvertë me 36 letra. Për të luajtur këtë lojë me një kuvertë franceze, hiqni 2 deri në 5.

Çdo lojtar duhet të marrë një kartë nga kuverta. Lojtari që tërhoqi i pari marrëveshjet me letrat më të ulëta.

Tregtari mbledh letrat, i përzien tërësisht dhe i shpërndan gjashtë letra secilit lojtar një nga një. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset nëtabela si grumbulli i barazimit. Karta e sipërme rrokulliset për të përcaktuar kostumin atu për raundin dhe vendoset nën grumbullin e barazimit në mënyrë të tillë që të shihet. Nga kjo pikë e tutje, humbësi i raundit bëhet tregtari i radhës.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Pinochle - Si të luani Pinochle the Card Game

LOJA

Lojtari me atu më të ulët bëhet sulmuesi dhe shkon i pari. Për shembull, nëse zemrat janë atu, lojtari me 6 të zemrave shkon i pari. Nëse askush nuk ka 6, lojtari me 7 shkon i pari dhe kështu me radhë. Në fillim të raundeve në vijim, lojtari pa marrëveshje do të bëhet sulmuesi dhe do të kryesojë i pari.

Në Durak, çdo truk karakterizohet nga sulmimi dhe mbrojtja . Lojtari që udhëheq do të sulmojë kundërshtarin e tij duke luajtur çdo kartë të zgjedhur prej tyre. Lojtari mbrojtës ka dy zgjedhje: të mbrojë sulmin, ose të marrë kartonin.

Lojtari kryesor mund të zgjedhë çdo kartë nga dora e tij për të udhëhequr i pari. Lojtari i mëposhtëm nuk ka pse të ndjekë shembullin nëse nuk dëshiron.

Nëse lojtari mbrojtës zgjedh të pranojë sulmin, ata e marrin kartën dhe e shtojnë në dorë.

Nëse lojtari mbrojtës zgjedh të mbrohet kundër sulmit, ai mund të luajë çdo kartë që dëshiron nga dora e tij. Ata nuk duhet të ndjekin shembullin që u drejtua ose të vendosin një atu.

Nëse mbrojtësi mbrohet me sukses kundër sulmit, sulmuesi ka dy opsione. Ata mundvazhdoni sulmin ose përfundoni atë. Nëse sulmuesi zgjedh të përfundojë sulmin, letrat e luajtura për mashtrim hiqen dhe shtohen me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhjes. Nëse sulmuesi zgjedh të vazhdojë sulmin, ai duhet të luajë një kartë që përputhet me gradën e ndonjë prej letrave të luajtura më parë. Për shembull, nëse sulmuesi luan një 9 të klubeve dhe mbrojtësi bllokon me një Jack të klubeve, sulmuesi mund të vazhdojë sulmin duke luajtur një 9 ose një Jack.

Kjo vazhdon derisa sulmuesi të anulojë sulmojnë, ose mbrojtësi dorëzohet. Nëse mbrojtësi dorëzohet, ata marrin të gjitha letrat e luajtura. Nëse mbrojtësi i mposht të gjitha sulmet dhe sulmuesi e përfundon atë, letrat dërgohen në grumbullin e hedhjes.

Pasi të mbarojë sulmi, secili lojtar tërheq letra nga grumbulli i barazimit në mënyrë që të rimbushë dorën e tij në gjashtë letra. Sulmuesi tërheq letrat e tyre i pari.

Nëse sulmuesi fiton, ata vazhdojnë duke sulmuar sërish me një epërsi të re. Nëse mbrojtësi fiton, ata tani bëhen sulmues dhe zgjedhin çdo kartë nga dora e tyre për të udhëhequr.

Luajtja në këtë mënyrë vazhdon derisa të jenë tërhequr të gjitha letrat nga grumbulli i barazimit dhe lojtari i parë që zbraz dora pas zbrazjes së grumbullit të barazimit fiton lojën. Personi që ka mbetur me letra është durak .

FITUES

Lojtari që zbraz dorën fiton lojën. Si një mënyrë për të mbajtur rezultatin mbi një seriraunde, jepni një pikë për fituesin e raundit. Lojtari i parë që arrin 5 pikë fiton serinë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës "In-Between" - Si të luani "In-Between".



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.