Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
AMCAN 2 CHWARAEWR DURAK: Byddwch y chwaraewr cyntaf i wagio ei law
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: dec cerdyn 36
SAFON CARDIAU: (isel) 6's - Aces, siwt Trump (uchel)
MATH O GÊM: Cymryd tric
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNIAD O 2 CHWARAEWR DURAK
Mae Durak yn gêm gardiau cymryd tric poblogaidd iawn yn Rwsia. Mae Durak yn llythrennol yn golygu idiot , ac mae'n dynodi collwr y gêm. Gellir chwarae'r gêm gyda 2 – 5 chwaraewr yn unigol neu mewn timau. Mae'r rheolau ar gyfer gêm 2 chwaraewr wedi'u cynnwys isod.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Sglefrio - Sut i Chwarae Sglefrio'r Gêm GerdynMae hon yn gêm cymryd triciau sy'n fframio pob tric fel brwydr rhwng ymosodwr ac amddiffynnwr. Mae pob chwaraewr yn ceisio taflu cardiau o'u llaw a bod y chwaraewr cyntaf allan o'r gêm. Yn wahanol i'r rhan fwyaf o gemau cymryd triciau, yn Durak nid yw'n ofynnol i chwaraewyr ddilyn yr un peth na gosod trwmp.
Mae Durak yn gêm cymryd tric hynod ddiddorol sydd wir yn teimlo fel brwydr tra'ch bod chi'n chwarae.
Y CARDIAU & THE Deal
Mae Durak yn defnyddio dec 36 cerdyn. I chwarae'r gêm hon gyda dec Ffrengig, tynnwch y 2 i fyny trwy'r 5's.
Dylai pob chwaraewr dynnu cerdyn oddi ar y dec. Y chwaraewr a dynnodd y cerdyn isaf sy'n delio gyntaf.
Gweld hefyd: BANC RWSIA - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comMae'r deliwr yn casglu'r cardiau, yn cymysgu'n drylwyr, ac yn delio chwe cherdyn i bob chwaraewr un ar y tro. Rhoddir gweddill y dec ar ybwrdd fel y pentwr tynnu. Mae'r cerdyn uchaf yn cael ei droi drosodd i benderfynu ar y siwt trump ar gyfer y rownd a'i osod o dan y pentwr tynnu yn y fath fodd fel y gellir ei weld. O hyn ymlaen, collwr y rownd fydd y deliwr nesaf.
Y CHWARAE
Y chwaraewr gyda'r cerdyn trump isaf sy'n dod yn ymosodwr ac yn mynd yn gyntaf. Er enghraifft, os yw calonnau'n drwmp, y chwaraewr â'r 6 calon sy'n mynd gyntaf. Os nad oes gan neb y 6, y chwaraewr gyda'r 7 sy'n mynd gyntaf ac ati. Ar ddechrau'r rowndiau canlynol, bydd y chwaraewr nad yw'n delio yn dod yn ymosodwr ac yn arwain yn gyntaf.
Yn Durak, nodweddir pob tric gan ymosod ac amddiffyn . Bydd y chwaraewr sy'n arwain yn ymosod ar ei wrthwynebydd trwy chwarae unrhyw gerdyn o'i ddewis. Mae gan y chwaraewr sy'n amddiffyn ddau ddewis: amddiffyn yr ymosodiad, neu godi'r cerdyn.
Gall y chwaraewr blaen ddewis unrhyw gerdyn o'i law i arwain yn gyntaf. Nid oes rhaid i'r chwaraewr canlynol ddilyn yr un peth os nad yw'n dymuno gwneud hynny.
Os yw'r chwaraewr sy'n amddiffyn yn dewis derbyn yr ymosodiad, bydd yn codi'r cerdyn a'i ychwanegu at ei law.
Os yw'r chwaraewr sy'n amddiffyn yn dewis amddiffyn yn erbyn yr ymosodiad, gall chwarae unrhyw gerdyn o'i law. Nid oes rhaid iddynt ddilyn y siwt a arweiniwyd na gosod cerdyn trwmp.
Os bydd yr amddiffynnwr yn amddiffyn yn llwyddiannus yn erbyn yr ymosodiad, mae gan yr ymosodwr ddau opsiwn. Gallantparhau â'r ymosodiad neu ddod ag ef i ben. Os yw'r ymosodwr yn dewis dod â'r ymosodiad i ben, mae'r cardiau a chwaraeir i'r tric yn cael eu tynnu a'u hychwanegu wyneb i lawr at y pentwr taflu. Os yw'r ymosodwr yn dewis parhau â'r ymosodiad, rhaid iddo chwarae cerdyn sy'n cyfateb i reng unrhyw un o'r cardiau a chwaraewyd yn flaenorol. Er enghraifft, os yw'r ymosodwr yn chwarae 9 o glybiau, a'r amddiffynnwr yn blocio gyda Jac o glybiau, gall yr ymosodwr barhau â'r ymosodiad trwy chwarae 9 neu Jac.
Mae hyn yn parhau nes bydd yr ymosodwr yn galw'r ymosod, neu'r amddiffynnwr yn ildio. Os bydd yr amddiffynnwr yn ildio, maen nhw'n codi'r holl gardiau a chwaraewyd. Os bydd yr amddiffynwr yn trechu pob un o'r ymosodiadau a bod yr ymosodwr yn ei derfynu, anfonir y cardiau i'r pentwr taflu.
Ar ôl i'r ymosodiad ddod i ben, mae pob chwaraewr yn tynnu cardiau o'r pentwr tynnu er mwyn ailgyflenwi eu llaw yn ôl i chwe cherdyn. Mae'r ymosodwr yn tynnu eu cardiau yn gyntaf.
Os bydd yr ymosodwr yn ennill, mae'n parhau i ymosod eto gyda blaen newydd. Pe bai'r amddiffynnwr yn ennill, maen nhw nawr yn dod yn ymosodwr ac yn dewis unrhyw gerdyn o'u llaw i arwain.
Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod yr holl gardiau o'r pentwr gêm gyfartal wedi'u tynnu, a'r chwaraewr cyntaf i wagio eu law ar ôl disbyddu'r pentwr gêm gyfartal yn ennill y gêm. Y person sydd ar ôl gyda chardiau yw'r durak .
ENILL
Y chwaraewr sy’n gwagio ei law sy’n ennill y gêm. Fel ffordd i gadw sgôr dros gyfres orowndiau, rhowch un pwynt i enillydd y rownd. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 5 pwynt sy'n ennill y gyfres.