តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
គោលបំណងរបស់ 2 DURAK អ្នកលេង៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលលែងដៃ
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
ចំនួនកាត៖ 36 សន្លឹកបៀ
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: (ទាប) 6's – Aces, Trump suit (ខ្ពស់)
ប្រភេទហ្គេម៖ ការលេងល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីអ្នកលេង 2 នាក់ DURAK
Durak គឺជា ល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ Durak មានន័យថា idiot ហើយវាតំណាងឱ្យអ្នកចាញ់នៃហ្គេម។ ហ្គេមនេះអាចលេងជាមួយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់ជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ត្រូវបានរួមបញ្ចូលខាងក្រោម។
នេះគឺជាហ្គេមចាប់យកល្បិចដែលបង្កើតល្បិចនីមួយៗជាការប្រយុទ្ធគ្នារវាងអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងព្យាយាមកាត់សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលចេញពីហ្គេម។ មិនដូចហ្គេមដែលប្រើល្បិចភាគច្រើនទេ អ្នកលេង Durak មិនតម្រូវឱ្យធ្វើតាមឬដាក់ Trump ទេ។
Durak គឺជាហ្គេមចាប់យកល្បិចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត ដែលពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាសមរភូមិ នៅពេលអ្នកកំពុងលេង។
កាត & THE DEAL
Durak ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 36 ។ ដើម្បីលេងហ្គេមនេះជាមួយបន្ទះបារាំង សូមដក 2's ឡើងទៅតាមរយៈ 5's ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកសន្លឹកបៀរពីនាវា។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀរទាបបំផុតនោះ ចែកបៀជាមុនសិន។
អ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀ សាប់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ និងចែកបៀប្រាំមួយសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងពេលតែមួយ។ ផ្នែកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតារាងជាគំនរគូរ។ សន្លឹកបៀខាងលើត្រូវបានបត់ពីលើដើម្បីកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ជុំ ហើយដាក់នៅក្រោមគំនរចាប់ឆ្នោតតាមរបៀបដែលវាអាចមើលឃើញ។ ចាប់ពីចំណុចនេះតទៅ អ្នកចាញ់ក្នុងជុំនឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀបន្ទាប់។
ការលេង
អ្នកលេងដែលមាន trump card ទាបបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកវាយប្រហារ ហើយទៅមុន។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបេះដូងជា trump អ្នកលេងដែលមានបេះដូង 6 ទៅមុន។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់មាន 6 ទេអ្នកលេងដែលមានលេខ 7 ទៅមុននិងបន្តបន្ទាប់។ នៅដើមនៃជុំបន្ទាប់ អ្នកលេងដែលមិនមានទំនាក់ទំនងនឹងក្លាយជាអ្នកវាយប្រហារ និងនាំមុខមុន។
នៅក្នុង Durak ល្បិចនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ វាយប្រហារ និង ការពារ ។ អ្នកលេងដែលនាំមុខនឹងវាយប្រហារគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយលេងបៀណាមួយនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងការពារមានជម្រើសពីរ៖ ដើម្បីការពារការវាយប្រហារ ឬរើសកាត។
អ្នកលេងដែលនាំមុខគេអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយពីដៃរបស់គេដើម្បីនាំមុខមុន។ អ្នកលេងខាងក្រោមមិនត្រូវធ្វើតាមទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារជ្រើសរើសទទួលយកការវាយប្រហារ នោះពួកគេរើសកាត ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារជ្រើសរើសដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ ពួកគេអាចនឹងលេងកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បានពីដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនចាំបាច់ធ្វើតាមពាក្យដែលត្រូវបានគេដឹកនាំ ឬដាក់សន្លឹកបៀរទេ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម RIVERS ROADS AND RAILS - របៀបលេង RIVERS ROADS និងផ្លូវរថភ្លើងប្រសិនបើអ្នកការពារបានការពារការវាយប្រហារដោយជោគជ័យ អ្នកវាយប្រហារមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេប្រហែលជាបន្តការវាយប្រហារ ឬបញ្ចប់វា។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារជ្រើសរើសបញ្ចប់ការវាយប្រហារ សន្លឹកបៀដែលលេងទៅនឹងល្បិចត្រូវបានដកចេញ ហើយបន្ថែមមុខចុះក្រោមទៅគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារជ្រើសរើសបន្តការវាយប្រហារ ពួកគេត្រូវតែលេងបៀដែលត្រូវនឹងចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀណាមួយដែលបានលេងពីមុន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារលេង 9 ក្លឹប ហើយខ្សែការពាររារាំងជាមួយ Jack of clubs អ្នកវាយប្រហារអាចបន្តការវាយលុកដោយលេង 9 ឬ Jack ។
វាបន្តរហូតដល់អ្នកវាយប្រហារបិទ ការវាយប្រហារ ឬអ្នកការពារចុះចាញ់។ ប្រសិនបើខ្សែការពារចុះចាញ់ ពួកគេរើសសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកការពារកម្ចាត់ការវាយប្រហារទាំងអស់ ហើយអ្នកវាយប្រហារបញ្ចប់វា សន្លឹកបៀត្រូវបានបញ្ជូនទៅគំនរបោះចោល។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ASSUMPTIONS - របៀបលេង សន្មត់នៅពេលដែលការវាយប្រហារបានបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់រង្វាន់ ដើម្បីបំពេញដៃរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅប្រាំមួយសន្លឹកវិញ។ អ្នកវាយប្រហារទាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេជាមុនសិន។
ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារឈ្នះ ពួកគេបន្តដោយការវាយប្រហារម្តងទៀតជាមួយនឹងការនាំមុខថ្មី។ ប្រសិនបើខ្សែការពារឈ្នះ ពេលនេះពួកគេក្លាយជាអ្នកវាយប្រហារ ហើយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីនាំមុខ។
លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានមកពីការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានគូរ ហើយអ្នកលេងដំបូងដែលដកសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេចេញ។ ដៃបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកដែលទុកកាតគឺ durak ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់គេឈ្នះហ្គេម។ ជាមធ្យោបាយដើម្បីរក្សាពិន្ទុលើស៊េរីជុំ, ផ្តល់ពិន្ទុមួយដល់អ្នកឈ្នះជុំ។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 5 ពិន្ទុឈ្នះស៊េរី។