2 PLAYER DURAK - Învață să joci cu Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE 2 PLAYER DURAK: Fii primul jucător care își golește mâna

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet de 36 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: (mică) 6 - Ași, trâmbița (mare)

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCERE DE 2 PLAYER DURAK

Durak este un joc de cărți cu trucuri extrem de popular în Rusia. Durak înseamnă literalmente idiot Jocul se poate juca cu 2 - 5 jucători, individual sau în echipe. Regulile pentru un joc cu 2 jucători sunt incluse mai jos.

Acesta este un joc de preluare a atuurilor care încadrează fiecare atu ca o bătălie între atacant și apărător. Fiecare jucător încearcă să se debaraseze de cărțile din mâna sa și să fie primul jucător care iese din joc. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de preluare a atuurilor, în Durak jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea sau să pună atuuri.

Durak este un joc extrem de interesant de trucuri care chiar se simte ca o bătălie în timp ce joci.

Vezi si: Magic: The Gathering Reguli de joc - Cum se joacă Magic: The Gathering

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Durak folosește un pachet de 36 de cărți. Pentru a juca acest joc cu un pachet franțuzesc, scoateți de la 2 până la 5.

Fiecare jucător trebuie să ia o carte din pachet. Jucătorul care a extras cea mai mică carte dă prima carte.

Vezi si: UNICORNS INSTABILE - Învață să joci cu Gamerules.com

Dealerul adună cărțile, le amestecă bine și împarte câte șase cărți fiecărui jucător, pe rând. Restul pachetului este așezat pe masă ca teanc de cărți. Cartea de sus este întoarsă pentru a determina culoarea de atu pentru runda respectivă și este așezată sub teancul de cărți, astfel încât să poată fi văzută. Din acest moment, cel care a pierdut runda devine următorul dealer.

JOCUL

Jucătorul cu cea mai mică carte de atu devine atacant și începe primul. De exemplu, dacă inima este atuul, jucătorul cu 6 de inimă începe primul. Dacă nimeni nu are 6, jucătorul cu 7 începe primul și așa mai departe. La începutul următoarelor runde, jucătorul care nu a dat cărți va deveni atacant și va începe primul.

În Durak, fiecare truc este caracterizat de atacând și apărarea Jucătorul care conduce își va ataca adversarul jucând o carte la alegere. Jucătorul care se apără are două opțiuni: să se apere de atac sau să ridice cartea.

Jucătorul care conduce poate alege orice carte din mâna sa pentru a conduce primul. Următorul jucător nu este obligat să urmeze dacă nu dorește.

Dacă jucătorul care se apără alege să accepte atacul, acesta ia cartea și o adaugă în mână.

Dacă jucătorul care se apără alege să se apere împotriva atacului, poate juca orice carte dorește din mâna sa. Nu trebuie să urmeze culoarea care a fost condusă sau să pună un atu.

Dacă apărătorul reușește să se apere cu succes împotriva atacului, atacatorul are două opțiuni: poate continua atacul sau îl poate încheia. Dacă atacatorul alege să încheie atacul, cărțile jucate pentru truc sunt îndepărtate și adăugate cu fața în jos în grămada de aruncat. Dacă atacatorul alege să continue atacul, trebuie să joace o carte care să corespundă rangului oricăreia dintre cărțile jucate anterior. De exemplu, dacăatacatorul joacă un 9 de treflă, iar apărătorul blochează cu un valet de treflă, atacatorul poate continua asaltul jucând un 9 sau un valet.

Acest lucru continuă până când atacatorul anulează atacul sau până când apărătorul se predă. Dacă apărătorul se predă, acesta își ia toate cărțile jucate. Dacă apărătorul învinge toate atacurile și atacatorul pune capăt atacului, cărțile sunt trimise în teancul de aruncat.

După ce atacul s-a încheiat, fiecare jucător extrage cărți din teancul de cărți pentru a-și reface mâna la șase cărți. Atacatorul extrage primul cărțile.

Dacă atacatorul a câștigat, continuă să atace din nou cu o nouă carte. Dacă apărătorul a câștigat, acesta devine atacator și alege orice carte din mână pentru a conduce.

Jocul continuă astfel până când toate cărțile din teancul de extragere au fost extrase, iar primul jucător care își golește mâna după ce a epuizat teancul de extragere câștigă jocul. Persoana care rămâne cu cărți este durak .

CÂȘTIGARE

Jucătorul care își golește mâna câștigă jocul. Ca o modalitate de a ține scorul pe parcursul unei serii de runde, acordați un punct câștigătorului rundei. Primul jucător care ajunge la 5 puncte câștigă seria.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.