ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
2 ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਰਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 36 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 6 - ਏਸ, ਟਰੰਪ ਸੂਟ (ਉੱਚਾ)
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
2 ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਰਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਦੁਰਕ ਇੱਕ ਹੈ ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈ ਕੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ. ਦੁਰਕ ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਰਥ ਹੈ ਮੂਰਖ , ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਹਾਰਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ 2 - 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਨਿਯਮ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਇਹ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਵਹਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਦੁਰਕ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਜਾਂ ਲੇਅ ਟਰੰਪ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਡੁਰਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ
ਡੁਰਕ ਇੱਕ 36 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਡੇਕ ਨਾਲ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ, 5 ਦੇ ਰਾਹੀਂ 2 ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤੇ।
ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਫਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ. ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਗੇੜ ਦਾ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਅਗਲਾ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ
ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਦਿਲ ਟਰੰਪ ਹਨ, ਤਾਂ 6 ਦਿਲਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ 6 ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ 7 ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ। ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਨਾਨ-ਡੀਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।
ਡੁਰਕ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਹਮਲੇ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣਾ।
ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਉਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਚਿਹਰਾ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ 9 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਜੈਕ ਨਾਲ ਬਲਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ 9 ਜਾਂ ਜੈਕ ਖੇਡ ਕੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਹਮਲਾ, ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਸਮਰਪਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਆਤਮ ਸਮਰਪਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੋਖਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਭਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾਵਰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੀਡ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੁਣ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੀਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡਿਆ ਵਿਅਕਤੀ ਡੁਰਕ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਫ ਕਰਨਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਫੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ! ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡਜਿੱਤਣਾ
ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਰਾਊਂਡ, ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦਿਓ। 5 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।