2 PLAYER DURAK - Naucz się grać z Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL DURAKA DLA 2 GRACZY: Bądź pierwszym graczem, który opróżni swoją rękę

LICZBA GRACZY: 2 graczy

LICZBA KART: Talia 36 kart

RANKING KART: (niskie) 6 - Asy, kolor Trump (wysokie)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE DURAK DLA 2 GRACZY

Durak to niezwykle popularna w Rosji karciana gra trikowa, która w dosłownym tłumaczeniu oznacza idiota i oznacza przegranego w grze. W grze może brać udział od 2 do 5 graczy indywidualnie lub w drużynach. Zasady gry dla 2 graczy znajdują się poniżej.

Jest to gra polegająca na braniu lew, w której każda lew jest bitwą pomiędzy atakującym i obrońcą. Każdy gracz stara się pozbyć kart z ręki i być pierwszym graczem, który odpadnie z gry. W przeciwieństwie do większości gier polegających na braniu lew, w Durak gracze nie są zobowiązani do podążania za kolorem lub kładzenia atutów.

Durak to niezwykle interesująca gra polegająca na wykonywaniu sztuczek, która naprawdę przypomina bitwę podczas gry.

karty i transakcja

Durak używa talii 36 kart. Aby zagrać w tę grę z talią francuską, usuń karty od 2 do 5.

Każdy gracz powinien dobrać kartę z talii. Gracz, który dobrał najniższą kartę, rozdaje jako pierwszy.

Rozdający zbiera karty, dokładnie tasuje i rozdaje każdemu graczowi po sześć kart na raz. Reszta talii jest umieszczana na stole jako stos dobierania. Górna karta jest odwracana w celu określenia koloru atutowego na rundę i umieszczana pod stosem dobierania w taki sposób, aby była widoczna. Od tego momentu przegrany rundy staje się kolejnym rozdającym.

Zobacz też: Zasady gry 1000 - jak grać w grę karcianą 1000

GRA

Gracz z najniższą kartą atutową staje się atakującym i prowadzi jako pierwszy. Na przykład, jeśli atutem jest kier, gracz z 6 kier prowadzi jako pierwszy. Jeśli nikt nie ma 6, gracz z 7 prowadzi jako pierwszy i tak dalej. Na początku kolejnych rund gracz, który nie rozdawał, staje się atakującym i prowadzi jako pierwszy.

W Durak każda sztuczka charakteryzuje się atakujący oraz obrona Gracz prowadzący atakuje przeciwnika, zagrywając dowolną wybraną przez siebie kartę. Gracz broniący się ma dwie możliwości: odeprzeć atak lub odebrać kartę.

Gracz prowadzący może wybrać dowolną kartę ze swojej ręki, aby poprowadzić jako pierwszy. Kolejny gracz nie musi podążać za kartą, jeśli nie chce.

Zobacz też: Zasady gry COVER YOUR ASSETS - Jak grać w COVER YOUR ASSETS?

Jeśli broniący się gracz zdecyduje się przyjąć atak, podnosi kartę i dodaje ją do swojej ręki.

Jeśli gracz broniący zdecyduje się bronić przed atakiem, może zagrać dowolną kartę z ręki. Nie musi podążać za kolorem, który został poprowadzony, ani kłaść karty atutowej.

Jeśli obrońca skutecznie obroni się przed atakiem, atakujący ma dwie opcje. Może kontynuować atak lub go zakończyć. Jeśli atakujący zdecyduje się zakończyć atak, karty zagrane do triku są usuwane i dodawane zakryte do stosu kart odrzuconych. Jeśli atakujący zdecyduje się kontynuować atak, musi zagrać kartę odpowiadającą randze dowolnej z wcześniej zagranych kart. Na przykład, jeśliatakujący zagrywa 9 trefl, a obrońca blokuje waletem trefl, atakujący może kontynuować atak zagrywając 9 lub waleta.

Trwa to do momentu, aż atakujący odwoła atak lub obrońca się podda. Jeśli obrońca się podda, zabiera wszystkie zagrane karty. Jeśli obrońca pokona wszystkie ataki, a atakujący je zakończy, karty są wysyłane na stos kart odrzuconych.

Po zakończeniu ataku każdy gracz dobiera karty ze stosu dobierania, aby uzupełnić swoją rękę do sześciu kart. Atakujący dobiera swoje karty jako pierwszy.

Jeśli atakujący wygrał, kontynuuje atak ponownie z nowym prowadzeniem. Jeśli obrońca wygrał, staje się teraz atakującym i wybiera dowolną kartę z ręki do prowadzenia.

Rozgrywka w ten sposób trwa do momentu dobrania wszystkich kart ze stosu dobierania, a pierwszy gracz, który opróżni swoją rękę po wyczerpaniu stosu dobierania, wygrywa grę. Osoba, której pozostały karty, jest zwycięzcą. durak .

WYGRANA

Gracz, który opróżni swoją rękę, wygrywa grę. Aby utrzymać wynik w serii rund, przyznaj jeden punkt zwycięzcy rundy. Pierwszy gracz, który osiągnie 5 punktów, wygrywa serię.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.