Zasady gry COVER YOUR ASSETS - Jak grać w COVER YOUR ASSETS?

Zasady gry COVER YOUR ASSETS - Jak grać w COVER YOUR ASSETS?
Mario Reeves

PRZEDMIOT POKRYCIA AKTYWÓW: Celem gry Cover Your Assets jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie $1,000,000 i zostanie zwycięzcą!

LICZBA GRACZY: 4 do 6 graczy

MATERIAŁY: 110 Karty aktywów

RODZAJ GRY: Zbiorowa gra karciana

AUDIENCJA: 7+

PRZEGLĄD OCHRONY AKTYWÓW

Cover Your Assets zaczyna się jako przyjazna gra karciana, dopóki nie przestanie nią być! Gracze starają się zebrać i zgromadzić jak najwięcej aktywów, a ich celem jest zarobienie jak największej ilości pieniędzy. Gracze mają możliwość okradania innych, co może prowadzić do gorących kłótni!

Uważaj, bo możesz stać się zadowolony z siebie i planować kradzież majątku innych. Nie zapominaj, że oni prawdopodobnie przyjdą również po twój!

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, potasuj obie talie i upewnij się, że każdy gracz otrzymał cztery karty. Umieść resztę talii na środku stołu, tworząc stos dobierania. Odwróć wierzchnią kartę, umieszczając ją obok stosu dobierania. W ten sposób powstaje stos kart odrzuconych. Gra jest gotowa!

Zobacz też: Idiota: gra karciana - naucz się grać z zasadami gry

ROZGRYWKA

Rozgrywkę rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego. W każdej turze gracz musi wykonać jedną z czterech akcji. Pierwszą opcją jest utworzenie pary aktywów z ręki poprzez dobranie dwóch kart aktywów lub karty aktywów z dziką kartą. Za każdym razem, gdy tworzona jest nowa para, należy umieścić ją prostopadle do wcześniejszych aktywów w stosie.

Drugą opcją jest utworzenie pary z kartą ze stosu kart odrzuconych. Jeśli wierzchnia karta ze stosu kart odrzuconych może utworzyć parę z kartą w ręce gracza, może on użyć jej do utworzenia pary. Umieść tę parę na wierzchu stosu zasobów, prostopadle.

Trzecią opcją jest próba kradzieży zasobów innego gracza. Gracz pokazuje innemu graczowi kartę, która pasuje do jego najlepszych zasobów lub dziką kartę. Gracz może się bronić, pokazując pasującą kartę lub dziką kartę. Ta bitwa trwa do momentu, gdy gracz nie ma już pasujących kart lub dzikich kart. Ostatni gracz, który pokazał kartę, otrzymuje wszystkie karty użyte podczas bitwy, a także zasób, który został użyty.wyzwanie dla.

Ostatnią opcją jest odrzucenie i dobranie karty. Jeśli gracz nie jest w stanie wykonać jednej z trzech pierwszych akcji, może odrzucić kartę i dobrać nową ze stosu dobierania.

Na koniec każdej tury gracze mogą uzupełnić swoje ręce, aby przywrócić ich pierwotną liczbę. Gdy stos dobierania jest pusty, rozgrywka jest kontynuowana bez możliwości uzupełnienia rąk. Po zagraniu ostatniej karty gra dobiega końca, a punkty są podliczane.

Zobacz też: Zasady gry ANOMIA - Jak grać w ANOMIĘ?

KONIEC GRY

Po wyczerpaniu wszystkich kart gracze podliczają wartości nominalne kart w swojej ręce. Pierwszy gracz, który osiągnie 1 000 000 $, wygrywa grę! Jeśli dwóch graczy remisuje, zwycięzca może zostać wyłoniony poprzez przeciąganie liny, gapienie się lub siłowanie na kciuki!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.