ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/238/v1ffqfvgjd.png)
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡುವ ವಸ್ತು: ಕವರ್ ಯುವರ್ ಅಸೆಟ್ಸ್ನ ಉದ್ದೇಶವು $1,000,000 ತಲುಪುವ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರಾಗುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು!
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ : 4 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: 110 ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಾಮೂಹಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 7+
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಕವರ್ನ ಅವಲೋಕನ
ಕವರ್ ಯುವರ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಸ್ನೇಹಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ! ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಇತರರಿಂದ ಕದಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಬಿಸಿಯಾದ ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು!
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಫಾಕ್ಸ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ, ನೀವು ಸ್ಮಗ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮದಕ್ಕಾಗಿಯೂ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಟ್ರೈನ್ ಡೊಮಿನೊ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಟ್ರೈನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸೆಟಪ್
ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎರಡೂ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಇದು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
ಎರಡನೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಜೋಡಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆಸ್ತಿಯ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉನ್ನತ ಸ್ವತ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರೆಗೆ ಈ ಯುದ್ಧವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಮಾಡಿದ ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲ ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ನಿಂದ ಹೊಸದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಪ್ರತಿ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತರಲು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗಳು. $1,000,000 ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ! ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಟಗ್ ಓ ವಾರ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, aದಿಟ್ಟಿಸುವುದು ಪಂದ್ಯ, ಅಥವಾ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಕುಸ್ತಿ!