Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/238/v1ffqfvgjd.png)
OBJEKÊN MAYÎNÊN XWE: Armanca Cover Your Assets ew e ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku bigihîje $1,000,000 û bibe serketî!
HEJMARA LÎSTÎKAN : 4 heta 6 lîstikvan
MATERIALE: 110 Kartên Taybetî
ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Kolektîf
TEMBÛHER: 7+
GIŞTÎ LI SER MAYÎNÊN XWE
Cover Malbatên we wekî lîstikek qertê ya heval dest pê dike heya ku nebe! Lîstik hewil didin ku bi qasî ku ji destê wan tê gelek hebûnên xwe kom bikin û berhev bikin, bi mebesta ku bi qasî ku pêkan drav qezenc bikin. Lîstik xwedî kapasîteya ku ji yên din dizîne, ku dikare bibe sedema hin nîqaşên germ!
Hişyar bin, dibe ku hûn dilgeş bibin, û plan bikin ku samanên her kesê din bidizin. Ji bîr nekin, dibe ku ew ji bo yên we jî werin!
SETUP
Ji bo destpêkirina sazkirinê, her du deqan bi hev re bihejînin û piştrast bikin ku ji her lîstikvanekî re çar qertan tê dayîn. Ya mayî ya deqê li navenda sifrê bi cîh bikin, pileya xêzkirinê biafirînin. Li ser qerta jorîn bizivirînin, wê li tenişta pileyê bixin. Ev pileya avêtinê çêdike. Lîstik amade ye!
GAMEPLAY
Lîstikvanê li milê çepê firoşkar dest bi lîstikê dike. Her zivirîn, lîstikvan divê yek ji çar çalakiyan bike. Vebijarka yekem ev e ku hûn bi berhevkirina du qertên hebûnê an jî qertek maldariyê bi qerta wild re cotek malî ji destê xwe çêbikin. Her cara ku cotek nû çêdibe, wê li ser malikên berê yên stûyê xwe bi cîh bikin.
Thevebijarka duyemîn ev e ku meriv bi qertek ji pelika avêtinê cotek çêbike. Ger qerta jorîn a pileya avêtinê dikare bi qertek di destê lîstikvan de cotek çêbike, ew dikarin wê yekê bikar bînin da ku cotek çêbikin. Vê cotê li ser pileyê malzemeyê, perpendîkular bixin.
Binêre_jî: SÊ DIRÎ - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîzeVebijarka sêyemîn ev e ku meriv hewil bide ku malikên lîstikvanek din dizîne. Lîstik qertek ku bi malikên wan ên jorîn an qertek hov re li hev dike nîşanî lîstikvanek din dide. Lîstik dikare bi nîşandana qertek lihevhatî an qerta wild xwe biparêze. Ev şer berdewam dike heta ku lîstikvanek qertên hevûdu an qertên hov tunebin. Lîstikvanê paşîn ku qertek nîşan dide hemî qertên ku di şer de hatine bikar anîn û her weha sermayeya ku ji bo wê hatî ceribandin distîne.
Binêre_jî: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize OKLAHOMA TEN POINT PITCHVebijarka dawîn avêtin û kişandin e. Ger lîstikvanek nikaribe yek ji sê kirinên pêşîn bike, wê hingê ew dikare qertekê bavêje û qertek nû ji pileyê vekişîne.
Di dawiya her gerokê de, lîstikvan dikarin destên xwe nû bikin da ku destê xwe vegerînin hejmara orîjînal a ku pê dest pê kiriye. Gava ku pileya xêzkirinê vala bibe, lîstik bêyî vebijarka ku destên xwe dagirtin berdewam dike. Piştî ku qerta dawî hat lîstin, lîstik tê û diqede û pûan têne berhev kirin.
DAWÎYA LÎSTÎKê
Piştî ku hemû kartên qedandinê, lîstikvan lîstokan berhev dikin. nirxên rûyê kartên di destê wan de. Lîstikvanê yekem ku bigihîje $1,000,000 lîstikê serdikeve! Ger du lîstikvan bi hev ve girêbidin, dibe ku serketî bi riya tîrêjê, amaça mêzekirin, an jî tiliya tiliyê!