Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/238/v1ffqfvgjd.png)
ZURE AKTASUNAK ESTALITZEKO HELBURUA: Cover Your Assets-en helburua 1.000.000 $-ra iristen den lehen jokalaria izatea eta irabazlea izatea da!
JOKALARI KOPURUA. : 4 eta 6 jokalari
MATERIALA: 110 aktibo karta
JOKO MOTA: Karta-joko kolektiboa
IKUSLEA: 7+
COVER YOUR ACTIVEAREN IKUSPEGI OROKORRA
Cover Your Assets lagunarteko karta-joko gisa hasten da ez den arte! Jokalariak ahal duten aktibo gehien biltzen eta biltzen saiatzen dira, helburua ahalik eta diru gehien irabaztea delarik. Jokalariek besteei lapurtzeko gaitasuna dute, eta horrek eztabaida gogorrak sor ditzake!
Kontuz, agian haserretu zaitezke eta beste guztien ondasunak lapurtzeko asmoa duzu. Ez ahaztu, ziurrenik zurearen bila ere etorriko dira!
Ikusi ere: PIZZA BOX Joko-arauak- Nola jokatu PIZZA BOXCONFIGURACIÓN
Konfiguratzen hasteko, nahasi bi sortak elkarrekin eta ziurtatu jokalari bakoitzari lau karta banatzen dituela. Jarri bizkarreko gainerako mahaiaren erdian, zozketa-pila sortuz. Irauli goiko karta, zozketa-pilaren ondoan jarriz. Honek botatzeko pila sortzen du. Jokoa prest dago!
JOKOA
Bandarraren ezkerreko jokalariak hasiko du jokatzeko. Txanda bakoitzean, jokalariak lau ekintzetako bat egin behar du. Lehenengo aukera zure eskutik aktibo pare bat egitea da aktiboen bi txartel edo aktibo txartel bat komodin batekin lotuz. Bikote berri bat egiten den bakoitzean, jarri perpendikularra zure pilaren aurreko aktiboetan.
Thebigarren aukera, karta batekin bikote bat egitea da. Bazter-pilaren goiko kartak bikote bat sor dezake jokalariaren eskuan karta bat duela, hori erabil dezakete bikote bat egiteko. Jarri bikote hau aktibo-pilaren gainean, perpendikularki.
Hirugarren aukera beste jokalari baten ondasunak lapurtzen saiatzea da. Jokalariak beste jokalari bati bere aktibo nagusiekin bat datorren karta bat edo komodin bat erakusten dio. Jokalariak defenda dezake bat datorren karta edo komodin bat erakutsiz. Borroka honek jarraitzen du jokalari batek bat datozen karta edo komodin gehiago ez dituen arte. Txartel bat erakusten duen azken jokalariak borrokan erabilitako karta guztiak jasotzen ditu, baita erronkan jarritako aktiboa ere.
Azken aukera baztertzea eta marraztea da. Jokalari batek ezin badu lehen hiru ekintzetako bat egin, orduan karta bat baztertu eta beste bat atera dezake zozketako pilatik.
Tira bakoitzaren amaieran, jokalariek eskuak berritu ditzakete, eskua hasitako jatorrizko zenbakira itzultzeko. Zozketa-pila hutsik dagoenean, jokatzeko eskuak berritzeko aukerarik gabe jarraitzen du. Azken karta jokatu ondoren, jokoa amaitu eta puntuak batzen dira.
Ikusi ere: FROZEN KAMISETA LASTERKETA - Joko ArauakJOKOAREN AMAIERA
Karta guztiak agortu ondoren, jokalariek zenbatzen dute. eskuan dituzten karten balio nominalak. $ 1.000.000ra iristen den lehen jokalariak irabaziko du jokoa! Bi jokalarik berdinduz gero, sokatira bidez erabaki daiteke irabazlea, abegirada partida, edo thumb borroka!