2 پلیئر ڈورک - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

2 پلیئر ڈورک - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

2 پلیئرز کا مقصد: اپنا ہاتھ خالی کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

2 کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ

سامعین: بالغ

5> روس میں کارڈ گیم لینے کی انتہائی مشہور چال۔ دورک کا لفظی مطلب ہے بیوقوف، اور یہ گیم ہارنے والے کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ کھیل 2 سے 5 کھلاڑیوں کے ساتھ انفرادی طور پر یا ٹیموں میں کھیلا جا سکتا ہے۔ 2 پلیئر گیم کے قوانین ذیل میں شامل ہیں۔

یہ ایک چال لینے والا کھیل ہے جو ہر چال کو حملہ آور اور محافظ کے درمیان جنگ کے طور پر تیار کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ سے تاش چھیننے اور کھیل سے باہر ہونے والا پہلا کھلاڑی بننے کی کوشش کر رہا ہے۔ زیادہ تر ٹرِک ٹیکنگ گیمز کے برعکس، ڈیرک میں کھلاڑیوں کو سوٹ کی پیروی کرنے یا ٹرمپ کو لیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

Durak ایک انتہائی دلچسپ چال لینے والا گیم ہے جو آپ کے کھیلتے ہوئے واقعی جنگ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

کارڈز اور ڈیل

Durak 36 کارڈ ڈیک استعمال کرتا ہے۔ فرانسیسی ڈیک کے ساتھ اس کھیل کو کھیلنے کے لیے، 5 کے ذریعے 2 کو ہٹا دیں۔

ہر کھلاڑی کو ڈیک سے ایک کارڈ لینا چاہیے۔ وہ کھلاڑی جس نے پہلے سب سے کم کارڈ ڈیل کیا۔

ڈیلر کارڈز جمع کرتا ہے، اچھی طرح سے شفل کرتا ہے، اور ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں چھ کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ باقی ڈیک پر رکھا گیا ہے۔ڈرا کے ڈھیر کے طور پر میز. راؤنڈ کے لیے ٹرمپ سوٹ کا تعین کرنے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹایا جاتا ہے اور ڈرا کے ڈھیر کے نیچے اس طرح رکھا جاتا ہے کہ اسے دیکھا جا سکے۔ اس مقام سے، راؤنڈ کا ہارنے والا اگلا ڈیلر بن جاتا ہے۔

کھیل

سب سے کم ٹرمپ کارڈ والا کھلاڑی حملہ آور بن جاتا ہے اور پہلے جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر دل ٹرمپ ہیں، دلوں کے 6 والا کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔ اگر کسی کے پاس 6 نہیں ہے تو 7 والا کھلاڑی پہلے جاتا ہے اور اسی طرح۔ مندرجہ ذیل راؤنڈز کے آغاز میں، نان ڈیل کرنے والا کھلاڑی حملہ آور بن جائے گا اور پہلے لیڈ کرے گا۔

Durak میں، ہر چال کی خصوصیات حملہ اور دفاع ہوتی ہے۔ قیادت کرنے والا کھلاڑی اپنی پسند کا کوئی بھی کارڈ کھیل کر اپنے مخالف پر حملہ کرے گا۔ دفاع کرنے والے کھلاڑی کے پاس دو انتخاب ہوتے ہیں: حملے کا دفاع کرنا، یا کارڈ اٹھانا۔

بھی دیکھو: FREEZE TAG - کھیل کے قواعد

سرکردہ کھلاڑی پہلے قیادت کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے کسی بھی کارڈ کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر وہ نہیں چاہتے ہیں تو درج ذیل کھلاڑی کو اس کی پیروی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

اگر دفاعی کھلاڑی حملے کو قبول کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ کارڈ اٹھا کر اپنے ہاتھ میں جوڑ دیتے ہیں۔

اگر دفاعی کھلاڑی حملے کے خلاف دفاع کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ اپنے ہاتھ سے کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ انہیں اس مقدمے کی پیروی کرنے کی ضرورت نہیں ہے جس کی قیادت کی گئی تھی یا ٹرمپ کارڈ بچھانے کی ضرورت نہیں ہے۔

اگر محافظ حملے کے خلاف کامیابی سے دفاع کرتا ہے، تو حملہ آور کے پاس دو اختیارات ہوتے ہیں۔ وہ کرسکتے ہیںحملہ جاری رکھیں یا اسے ختم کریں۔ اگر حملہ آور حملے کو ختم کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو چال میں کھیلے گئے کارڈز کو ہٹا دیا جاتا ہے اور ردی کے ڈھیر میں چہرہ نیچے شامل کر دیا جاتا ہے۔ اگر حملہ آور حملہ جاری رکھنے کا انتخاب کرتا ہے، تو اسے پہلے کھیلے گئے کسی بھی کارڈ کے درجے سے مماثل کارڈ کھیلنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر حملہ آور 9 کلب کھیلتا ہے، اور محافظ کلبوں کے جیک کے ساتھ روکتا ہے، تو حملہ آور 9 یا جیک بجا کر حملہ جاری رکھ سکتا ہے۔

یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک حملہ آور کو کال بند نہیں کر دیتا۔ حملہ، یا محافظ ہتھیار ڈال دیتا ہے۔ اگر محافظ ہتھیار ڈال دیتا ہے، تو وہ کھیلے گئے تمام کارڈز اٹھا لیتے ہیں۔ اگر محافظ تمام حملوں کو شکست دیتا ہے اور حملہ آور اسے ختم کر دیتا ہے، تو کارڈز کو ضائع کرنے کے ڈھیر پر بھیج دیا جاتا ہے۔

ایک بار حملہ ختم ہونے کے بعد، ہر کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر سے کارڈز کھینچتا ہے تاکہ اپنے ہاتھ کو چھ کارڈوں میں دوبارہ بھر سکے۔ حملہ آور پہلے ان کے کارڈ کھینچتا ہے۔

اگر حملہ آور جیت جاتا ہے، تو وہ ایک نئی برتری کے ساتھ دوبارہ حملہ کرتے ہوئے جاری رکھتے ہیں۔ اگر محافظ جیت جاتا ہے، تو وہ اب حملہ آور بن جاتے ہیں اور قیادت کے لیے اپنے ہاتھ سے کسی بھی کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں۔

اس طرح کھیلنا اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ قرعہ اندازی کے تمام کارڈز ڈرا نہ ہو جائیں، اور پہلا کھلاڑی جو اپنا کارڈ خالی نہ کر لے۔ ڈرا کے ڈھیر کو ختم کرنے کے بعد ہاتھ گیم جیت جاتا ہے۔ کارڈز کے ساتھ رہ جانے والا شخص durak ہے۔

جیتنا

جو کھلاڑی اپنا ہاتھ خالی کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ کی ایک سیریز پر سکور رکھنے کے طریقے کے طور پرراؤنڈز، راؤنڈ کے فاتح کو ایک پوائنٹ دیں۔ 5 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی سیریز جیتتا ہے۔

بھی دیکھو: ٹیکساس ہولڈم کارڈ گیم رولز - ٹیکساس ہولڈم کو کیسے کھیلنا ہے۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔