MAGE KNIGHT ойынының ережелері - MAGE KNIGHT қалай ойнауға болады

MAGE KNIGHT ойынының ережелері - MAGE KNIGHT қалай ойнауға болады
Mario Reeves

Мазмұны

СИВЕРЛЕР КНАЙТЫНЫҢ МАҚСАТЫ: Сиқыршы Найттың мақсаты - қалаған сценарийді аяқтау және сол сценарий бойынша ұпай жинау механизмі негізінде жеңіске жету.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 4 ойыншыға

МАТЕРИАЛДАР: Жүз алпыс сегіз акт картасы, қырық бірлік картасы, он екі тактикалық карта, төрт батыр картасы, төрт шеберлік картасы, жеті сайт Карталар, ұпайлар картасы, төрт қалалық карточка, бір жүз жиырма сегіз батыр белгісі, алпыс жау таңбалауышы, он екі қираған белгі, жиырма карта тақтайшасы, екі ойын төсеніші, төрт батыр фигурасы, төрт қала фигурасы, елу төрт мана кристалы, жеті сүйек , және екі ереже кітапшасы

ОЙЫН ТҮРІ: Рөлдік үстел ойыны

АУДЕРИЯ: 14+

СИГЕРЛІК РЫЯТТЫ ШОЛУ

Сиқыршы Рыцарь әр түрлі сценарийлер бойынша ойналады. Бұл сценарийлер параметрлерді белгілейді және ойынның мақсаттарын анықтайды. Әр ойында, әртүрлі карталарда, карталарда және жауларда айырмашылық бар. «Алғашқы барлау» - бастау үшін ең жақсы сценарий, өйткені ол сізді ойынның өту тәсіліне дағдыландырады.

Ойын күндізгі және түнгі уақытты білдіретін раундтарда ойналады. Ойын барысында ойыншылар қолдарындағы карталарды пайдалана отырып, кезегі кезінде әртүрлі әрекеттерді орындай алады. Ойыншылар ойын барысында Батырларының жақсарғанын да көре алады. Бұл жақсарту істерді аяқтау, жалдауға көмек немесе артефактілерді пайдалану арқылы қол жеткізіледі.сиқырлы!

ОРНАТУ

Орнатуды бастау үшін топ алдымен сценарийді таңдауы керек. Бірінші барлау - бұл орнату қолданылатын сценарий. Бұл сценарий жаңадан бастаушылар мен ойынды жаңадан үйреніп жатқан ойыншылар үшін тамаша.

Ойыншылар Кейіпкерді қай ретпен таңдағысы келетінін шешеді. Содан кейін ойыншылар қол жетімді кейіпкерді және барлық байланысты құрамдастарды таңдайды. Содан кейін ойыншы Батыр орденінің белгісін үстелге қояды. Олар бірінші таңдаған ойыншы бағанның жоғарғы жағына орналастырылатын форма сияқты бағанға орналастырылады.

Сондай-ақ_қараңыз: SUPERFIGHT - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Ойынды орнату

Ойын келесідей орнатылуы керек. төмендегі сурет.

Даңқ және бедел тақтасы орналастырылған кезде, ойыншылар оның 0 кеңістігіне бір Shield таңбалауышын және бедел жолында табылған 0 бос орынға біреуін қояды. Жау таңбаларының қадалары, артефакт палубасы және жаралар қадасының әрқайсысы бөлек араластырылып, белгіленген орындарына орналастырылады.

Заклинание палубасын араластырыңыз және оларды белгіленген аумаққа орналастырыңыз. Ұсыныс ретінде әрекет ету үшін алғашқы үшеуі ашылуы керек. Әрекет палубасы дәл осылай дайындалады.

Тұрақты блок палубасы араластырылады және түсі бойынша бөлінеді, екі беті төмен стектер жасайды. Күміс палубадан қанша ойыншы болса, сонша картаны аударып, одан кейін тағы екі картаны аударып, бірлік ұсынысын жасаңыз.

Ойынның басында тақта күндізгі жағына орналастырылуы керек. Әр раундол айналымның басында аударылады. Сырттағы плиткаларды негізгі тақтайшалардың үстіне қойып, тақтайша палубасын жасаңыз. Бұл сценарий үшін сегізден он бірге дейін ауылдық тақталарды, бір негізгі қала тақтайшасын және екі негізгі қаладан тыс плитканы пайдалануыңыз керек.

Ойыншы аймағын орнату

Ойыншының аумағы тікелей олардың алдынан табылды. Ойыншылар батыр карталарын сол жаққа, олардың сол жағында 1-деңгей белгілерін қоюы керек. Олардың әрекет палубасы батыр картасының астына орналастырылуы мүмкін, шеберлік токендері әрекет палубасының сол жағында.

Қалқан токендері ойыншы аймағының оң жағында, ал шеберлік сипаттамасы карталары олардың астында орналастырылады. .

ОЙЫНДЫҚ

Ойынның бірінші кезеңі ойын тәртібі мен ойынның ұйымдастырылуын анықтайды. Ойыншылар әрқайсысы Күндік тактика картасын алып, нөмірге қарайды. Ең аз саны бар ойыншы бірінші, ал ең көп ойыншы соңғы болады. Дөңгелек ретті белгілерді де осы ретпен ұйымдастыруға болады.

Ойынды бірінші ойыншы бастайды. Өз кезегіңізде бірнеше түрлі әрекеттерді орындауға болады. Ойыншы картаның сиқырлы портал кеңістігінде басталады. Сіз қолыңыздан карталарды ойнай аласыз және көрсетілген әсерлерді орындай аласыз. Егер сізде жұмысқа қабылданған бөлімшелер болса, оларды белсендіруге болады. Сондай-ақ карта ойнауға және тақтада қозғалуға болады.

Мананы ойын барысында әрекетті күшейту үшін пайдалануға болады.карталар. Мана Көзден, кристалдарды түрлендіруден немесе басқа карталардың әсерлері арқылы алынады.

Кезегіңізді аяқтаған кезде, мана сүйектерін лақтырып, оларды жаңа түсі көрінетін көзге қайтару керек. . Егер олар қара болса, олар таусылғандықтан, олар жағына жылжытылады. Сондай-ақ сіз ойнаған барлық карталарды тастауыңыз керек, барлық мана белгілерін банкке қайтарып, кристалдарды түгендеуіңізде сақтауыңыз керек. Содан кейін қолыңызда бес карта болғанша, сіз өз палубаңыздан карталарды тарта аласыз. Даңқ артқан сайын қол шегі ұлғаюы мүмкін.

Бұл кезде келесі ойыншы өз кезегін дәл осылай бастай алады. Барлық ойыншылар өз кезегін алған соң, бірінші ойыншы өз кезегін қайта бастайды.

Раундтың аяқталуын ойыншы олардың палубасында басқа карталары болмаған немесе ойнайтын карталары болмаған кезде хабарлайды. Барлық басқа ойыншылар раунд толық аяқталмай тұрып тағы бір айналым алады.

Шарттар орындалғанын анықтау үшін сценарий сипаттамасын тексеріңіз. Егер олар бар болса, ойын аяқталды және ұпайлар пайда болуы мүмкін.

Іштік карталар

Іштік карталар әрекет карталарынан, заклинаниялардан, артефакттардан және жаралардан тұрады. Ойыншылар қалаған әсерді алу үшін өздерінің Deed карталарын ойнайды. Deed картасы ойналған кезде, ойыншы оны ойын алаңына қойып, картадағы әсерді жариялауы керек.

Бірліктерді пайдалану

Бірліктер - бұл сатып алындыКомандалық белгілерді пайдаланып ойын бойы. Жоғарыда командалық токендері бар бөлімшелер пайдалануға дайын, бірақ егер командалық токен онда болса, олар жұмсалады. Егер сізде пәрмен токендері болмаса, басқасын қолжетімді ету үшін бірлікті таратуыңыз керек. Бірліктер әр раундтың жабылуында автоматты түрде дайындалады.

Дағдыларды пайдалану

Әр кейіпкердің өз шеберлік белгілері жиынтығы бар. Батыр жұп санды Даңқ деңгейіне көтерілген сайын, олар бір шеберлік белгісін алады. Дағдының әсерлері мен сипаттамасы Шеберлік таңбалауышында кездеседі.

Мананы пайдалану

Мана төрт түсті қызыл, ақ, көк және жасыл түсті болады. Ол таза мана түрінде немесе кристалды түрінде болуы мүмкін. Таза мана сүйектер мен мана таңбалауыштарында кездеседі, бірақ абай болыңыз, егер пайдаланылмаса, ол ойыншының кезегінің соңында жоғалады.

Кристалдар ойыншының инвентарындағы мана токендерінде кездеседі. Әр түстің ең көбі үш белгісін сақтауға болады. Мұнда оны көптеген айналымдарды қолдануға болады.

Алтын және қара мананы белгілі бір уақытта мананың кез келген түсі ретінде пайдалануға болады. Алтынды күндіз, ал қара түсті түнде пайдалануға болады.

Сондай-ақ_қараңыз: Codenames - Ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

Дереккөз таза мананы білдіреді және әрбір айналым ойыншылары Көзден мана өлшеп, оны көрсетілген мана ретінде пайдалана алады.

Қою және лақтыру

Егер әсер картаны тастау керек болса, оны жай ғана лақтырылған үйіндіге салыңыз. Егер әсер лақтыруды көрсетсекартаны алып тастаса, ол ойыннан жойылады. Жара карталарын лақтыруға болмайды, сондықтан оларды жаралар үйіндісіне қайта салу керек.

Қайтару

Ойыншылар өз кезегі кезінде жасалған кез келген әрекеттер мен шешімдерді қайтара алады. Ойыншылар жаңа ақпарат үйренсе, кері қайтара алмайды. Барлық шешімдер, қозғалыстар, ойналған карталар және пайдаланылған карталар өзгеріс болғаннан кейін сол жерде қалуы керек.

ОЙЫН АЯҚТАУ

Ойын аяқталады. сценарий аяқталғанда! Бірінші барлау сценарийінде ойыншы бүкіл қаланы ашқанда ойын аяқталады. Ұпайлар есептеліп, ойынның соңында ең көп атаққа ие болған ойыншы жеңеді!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.