MAGE KNIGHT விளையாட்டு விதிகள் - MAGE KNIGHT ஐ எப்படி விளையாடுவது

MAGE KNIGHT விளையாட்டு விதிகள் - MAGE KNIGHT ஐ எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

மேஜ் நைட் ஆப்ஜெக்ட்: மேஜ் நைட்டின் நோக்கம், விரும்பிய காட்சியை முடித்து, அந்த காட்சிக்கான ஸ்கோரிங் மெக்கானிசத்தின் அடிப்படையில் வெற்றி பெறுவதுதான்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 4 வீரர்களுக்கு

மெட்டீரியல்கள்: நூற்று அறுபத்தெட்டு பத்திர அட்டைகள், நாற்பது யூனிட் கார்டுகள், பன்னிரண்டு தந்திர அட்டைகள், நான்கு ஹீரோ கார்டுகள், நான்கு திறன் அட்டைகள், ஏழு தளம் அட்டைகள், ஒரு மதிப்பெண் அட்டை, நான்கு நகர அட்டைகள், நூற்று இருபத்தெட்டு ஹீரோ டோக்கன்கள், அறுபது எதிரி டோக்கன்கள், பன்னிரண்டு அழிவு டோக்கன்கள், இருபது மேப் டைல்ஸ், இரண்டு கேம் பாய்கள், நான்கு ஹீரோ உருவங்கள், நான்கு நகர உருவங்கள், ஐம்பத்து நான்கு மானா படிகங்கள், ஏழு டைஸ் , மற்றும் இரண்டு விதிப்புத்தகங்கள்

கேம் வகை: ரோல் ப்ளே போர்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 14+

மேஜ் நைட்டின் மேலோட்டம்

மேஜ் நைட் பல்வேறு காட்சிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது. இந்த காட்சிகள் அளவுருக்களை அமைத்து விளையாட்டின் இலக்குகளை தீர்மானிக்கின்றன. ஒவ்வொரு நாடகம், வெவ்வேறு வரைபடங்கள், அட்டைகள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு வித்தியாசம் உள்ளது. "The First Reconnaissance" என்பது தொடங்குவதற்கான சிறந்த காட்சியாகும், ஏனெனில் இது விளையாட்டின் வழிக்கு உங்களை பழக்கப்படுத்துகிறது.

பகல் மற்றும் இரவு நேரத்தை குறிக்கும் சுற்றுகளில் கேம் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டு முழுவதும், வீரர்கள் தங்கள் கையில் இருக்கும் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் முறையின் போது வெவ்வேறு செயல்பாடுகளை முடிக்கலாம். விளையாட்டு முன்னேறும்போது வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோக்களின் முன்னேற்றத்தையும் காணலாம். இந்த முன்னேற்றம் பத்திரங்களை முடித்தல், பணியமர்த்தல் உதவி அல்லது கலைப்பொருட்களின் பயன்பாடு மற்றும்எழுத்துப்பிழைகள்!

SETUP

அமைவைத் தொடங்க, குழு முதலில் ஒரு காட்சியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். முதல் உளவுத்துறை என்பது இந்த அமைப்பு பொருந்தும் சூழ்நிலையாகும். ஆரம்பநிலை மற்றும் புதிதாக விளையாட்டைக் கற்றுக் கொள்ளும் வீரர்களுக்கு இந்தக் காட்சி சிறப்பானது.

வீரர்கள் எந்த வரிசையில் தங்கள் ஹீரோவைத் தேர்வு செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். பிளேயர்கள் பின்னர் கிடைக்கக்கூடிய ஹீரோவையும் அதனுடன் தொடர்புடைய அனைத்து கூறுகளையும் தேர்வு செய்கிறார்கள். வீரர் ஹீரோவின் ஆர்டர் டோக்கனை மேசையில் வைப்பார். அவை உருவாக்கம் போன்ற ஒரு நெடுவரிசையில் வைக்கப்படும், முதலில் தேர்வு செய்த வீரர் நெடுவரிசையின் மேல் வைக்கப்படுவார்.

கேம் அமைப்பு

கேம் உள்ளதைப் போன்று அமைக்கப்பட வேண்டும். கீழே உள்ள படம்.

புகழ் மற்றும் நற்பெயர் பலகை வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் அதன் 0 இடத்தில் ஒரு ஷீல்ட் டோக்கனையும், நற்பெயர் பாதையில் காணப்படும் 0 இடத்தில் ஒன்றையும் வைப்பார்கள். எதிரி டோக்கன் பைல்ஸ், ஆர்ட்டிஃபாக்ட் டெக் மற்றும் வூண்ட் பைல் ஆகியவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக மாற்றி, அவற்றின் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.

ஸ்பெல் டெக்கைக் கலக்கி, அவற்றின் நியமிக்கப்பட்ட பகுதியில் வைக்கவும். முதல் மூன்று சலுகையாக செயல்பட வெளிப்படுத்த வேண்டும். ஆக்‌ஷன் டெக் அதே வழியில் தயார் செய்யப்பட்டுள்ளது.

ரெகுலர் யூனிட் டெக் கலக்கப்பட்டு, நிறத்தால் பிரிக்கப்பட்டு, இரண்டு முகம் கீழே அடுக்குகளை உருவாக்குகிறது. சில்வர் டெக்கிலிருந்து பல கார்டுகளை புரட்டுவதன் மூலம் யூனிட் ஆஃபரை உருவாக்கவும், பின்னர் இரண்டு கூடுதல் அட்டைகளை புரட்டவும்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் போர்டு மேலே வைக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு சுற்றுசுற்றின் தொடக்கத்தில் அது புரட்டப்படும். கோர் டைல்ஸின் மேல் கிராமப்புற ஓடுகளை வைத்து, டைல் டெக்கை உருவாக்கவும். இந்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் எட்டு முதல் பதினொரு கிராமப்புற ஓடுகள், ஒரு கோர் சிட்டி டைல் மற்றும் இரண்டு கோர் நான்-சிட்டி டைல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

பிளேயர் ஏரியா அமைப்பு

பிளேயர் பகுதி அவர்களுக்கு முன்னால் நேரடியாக காணப்பட்டது. வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோ அட்டைகளை இடதுபுறத்தில் வைக்க வேண்டும், அவற்றின் இடதுபுறத்தில் நிலை 1 டோக்கன்கள் இருக்கும். டீட் டெக்கின் இடதுபுறத்தில் ஸ்கில் டோக்கன்களுடன், அவர்களின் ஹீரோ கார்டின் கீழ் அவர்களின் டீட் டெக் வைக்கப்படலாம்.

ஷீல்ட் டோக்கன்கள் வீரரின் பகுதியின் வலது பக்கத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் திறன் விளக்க அட்டைகள் அவற்றின் கீழ் வைக்கப்படும். .

கேம்ப்ளே

கேம்ப்ளேயின் முதல் சுற்று ஆட்டத்தின் வரிசையையும் அமைப்பையும் தீர்மானிக்கிறது. வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு டேக்டிக் கார்டை எடுத்து எண்ணைப் பார்ப்பார்கள். குறைந்த எண்ணிக்கை கொண்ட வீரர் முதலில் செல்வார் மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையில் கடைசியாக செல்வார். இந்த வரிசையிலும் ரவுண்ட் ஆர்டர் டோக்கன்களை ஒழுங்கமைக்கலாம்.

முதல் ஆட்டக்காரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் இரண்டு வெவ்வேறு செயல்களைச் செய்யலாம். வரைபடத்தின் மேஜிக் போர்டல் இடத்தில் உங்கள் பிளேயர் தொடங்கும். நீங்கள் உங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளை விளையாடலாம் மற்றும் கூறப்பட்ட விளைவுகளைச் செய்யலாம். உங்களிடம் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்ட ஏதேனும் அலகுகள் இருந்தால், அவற்றை நீங்கள் செயல்படுத்தலாம். நீங்கள் அட்டைகளை விளையாடலாம் மற்றும் போர்டு வழியாக செல்லலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: SIC BO - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

விளையாட்டை வலுப்படுத்த மனா விளையாட்டு முழுவதும் பயன்படுத்தப்படலாம்.அட்டைகள். மூலத்திலிருந்து, படிகங்களை மாற்றுதல் அல்லது பிற கார்டுகளின் விளைவுகள் மூலம் மனா பெறப்படுகிறது.

உங்கள் முறை முடிந்ததும், மனா பகடைகளை உருட்டி, அவற்றின் புதிய நிறம் தெரியும்படி அவற்றை மூலத்திற்குத் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். . அவை கருப்பாக இருந்தால், அவை குறைந்துவிட்டதால், அவை பக்கத்திற்கு நகர்த்தப்படும். நீங்கள் விளையாடிய அனைத்து கார்டுகளையும் நிராகரிக்க வேண்டும், அனைத்து மன டோக்கன்களையும் வங்கிக்கு திருப்பி அனுப்ப வேண்டும், மேலும் உங்கள் சரக்குகளில் படிகங்களை வைத்திருக்க வேண்டும். உங்கள் கையில் ஐந்து அட்டைகள் இருக்கும் வரை உங்கள் பத்திர டெக்கில் இருந்து அட்டைகளை வரையலாம். அதிக புகழைப் பெறுவதால் கை வரம்பு அதிகரிக்கலாம்.

அடுத்த வீரர் அதே வழியில் தங்கள் முறையைத் தொடங்கலாம். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் முறை எடுத்தவுடன், முதல் வீரர் மீண்டும் தங்கள் முறையைத் தொடங்குவார்.

ஒரு ஆட்டக்காரரின் பத்திரப்பதிவு டெக்கில் இன்னும் அட்டைகள் இல்லாதபோது அல்லது விளையாடுவதற்கு அட்டைகள் இல்லாதபோது, ​​அந்தச் சுற்றின் முடிவு அறிவிக்கப்படும். சுற்று முழுவதுமாக முடிவடைவதற்குள் மற்ற எல்லா வீரர்களும் இன்னும் ஒரு திருப்பத்தைப் பெறுவார்கள்.

நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டதா என்பதைத் தீர்மானிக்க, காட்சி விளக்கத்தைச் சரிபார்க்கவும். அவர்கள் வைத்திருந்தால், விளையாட்டு முடிந்து ஸ்கோரிங் நிகழலாம்.

பத்திர அட்டைகள்

பத்திர அட்டைகளில் அதிரடி அட்டைகள், மந்திரங்கள், கலைப்பொருட்கள் மற்றும் காயங்கள் உள்ளன. விரும்பிய விளைவைப் பெற வீரர்கள் தங்கள் பத்திர அட்டைகளை விளையாடுவார்கள். ஒரு பத்திர அட்டை விளையாடப்படும் போது, ​​வீரர் அதை விளையாடும் இடத்தில் வைத்து, அட்டையில் காணப்படும் விளைவை அறிவிக்க வேண்டும்.

அலகுகளைப் பயன்படுத்துதல்

அலகுகள் வாங்கியதுகட்டளை டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு முழுவதும். மேலே உள்ள கட்டளை டோக்கன்களைக் கொண்ட அலகுகள் பயன்படுத்தத் தயாராக உள்ளன, ஆனால் கட்டளை டோக்கன் அதில் இருந்தால், அவை செலவிடப்படும். உங்களிடம் கட்டளை டோக்கன்கள் இல்லை என்றால், மற்றொன்றைக் கிடைக்கச் செய்ய நீங்கள் ஒரு யூனிட்டைக் கலைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும் யூனிட்கள் தானாகவே தயாராகிவிடும்.

திறன்களைப் பயன்படுத்துதல்

ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் அவரவர் திறன் டோக்கன் செட் உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு ஹீரோ சம எண்ணிக்கையிலான புகழ் நிலைக்கு உயரும் போது, ​​அவர்கள் ஒரு திறன் டோக்கனைப் பெறுவார்கள். திறமையின் விளைவுகளும் விளக்கங்களும் திறன் டோக்கனில் காணப்படுகின்றன.

மனாவைப் பயன்படுத்தி

மனா சிவப்பு, வெள்ளை, நீலம் மற்றும் பச்சை ஆகிய நான்கு வண்ணங்களில் வருகிறது. இது தூய மன வடிவிலோ அல்லது படிக வடிவிலோ இருக்கலாம். பகடை மற்றும் மனா டோக்கன்களுக்குள் தூய மனா காணப்படுகிறது, ஆனால் கவனமாக இருங்கள், பயன்படுத்தப்படாமல் இருந்தால், ஆட்டக்காரரின் முறையின் முடிவில் அது மறைந்துவிடும்.

மேலும் பார்க்கவும்: கல்லறையில் பேய் - விளையாட்டு விதிகள்

வீரரின் இருப்புப் பட்டியலில் உள்ள மனா டோக்கன்களில் படிகங்கள் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு நிறத்தின் அதிகபட்சம் மூன்று டோக்கன்கள் சேமிக்கப்படலாம். இங்கே, இது பல திருப்பங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம்.

தங்கம் மற்றும் கருப்பு மானா சில நேரங்களில் மணாவின் எந்த நிறமாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம். பகல் நேரத்தில் தங்கம் பயன்படுத்தப்படலாம், இரவில் கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

மூலமானது தூய மனைக் குறிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் விளையாடுபவர்கள் மூலத்திலிருந்து ஒரு மனா டையைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் காட்டப்பட்டுள்ள மனாவைப் பயன்படுத்தலாம்.

அகற்றுதல் மற்றும் தூக்கி எறிதல்

ஒரு கார்டை நிராகரிக்க ஒரு விளைவு கூறினால், அதை நிராகரிப்பு குவியலில் வைக்கவும். ஒரு விளைவு எறிந்தால்ஒரு அட்டையை அகற்றினால், அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். காயம் அட்டைகளை தூக்கி எறிய முடியாது, எனவே அவை காயத்தின் குவியலில் மீண்டும் வைக்கப்பட வேண்டும்.

மாற்றியமைத்தல்

வீரர்கள் தங்கள் முறையின் போது எடுக்கப்பட்ட எந்த செயல்களையும் முடிவுகளையும் திரும்பப் பெறலாம். புதிய தகவல் அறியப்பட்டால் வீரர்கள் திரும்பப் பெற மாட்டார்கள். அனைத்து முடிவுகளும், நகர்வுகளும், விளையாடிய அட்டைகளும், பயன்படுத்திய கார்டுகளும் மாற்றத்திற்குப் பிறகு அவை இருக்கும் இடத்திலேயே இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் முடிவு

கேம் முடிவுக்கு வந்தது காட்சி முடிவுக்கு வரும்போது! முதல் உளவுத்துறையில், ஒரு வீரர் முழு நகரத்தையும் வெளிப்படுத்தும் போது விளையாட்டு முடிவுக்கு வருகிறது. பின்னர் மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்பட்டு, ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிகப் புகழ் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்!




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.