MAGE KNIGHT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJEKTO DE MAGE KNIGHT: La celo de Mage Knight estas kompletigi la deziratan scenaron kaj venki surbaze de la poentmekanismo por tiu scenaro.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 al 4 Ludantoj

MATERIOJ: Cent Sesdek Ok Kartoj, Kvardek Unuaj Kartoj, Dek du Taktikaj Kartoj, Kvar Heroaj Kartoj, Kvar Kapablaj Kartoj, Sep Ejo Kartoj, Poentkarto, Kvar Urbaj Kartoj, Cent Dudek Ok Heroaj ĵetonoj, Sesdek Malamikaj ĵetonoj, Dek du Ruinaj ĵetonoj, Dudek Mapo-Kaheloj, Du Ludaj Matoj, Kvar Heroo-Figuroj, Kvar Urbaj figuroj, Kvindek Kvar Manaj Kristaloj, Sep Ĵetkuboj , kaj Du Regullibroj

TIPO DE LUDO: Rolluda Tabulludo

SEPTARO: 14+

Superrigardo pri Maga Kavaliro

Maga Kavaliro estas ludata laŭ diversaj scenaroj. Ĉi tiuj scenaroj fiksas la parametrojn kaj determinas la celojn de la ludo. Estas diferenco kun ĉiu ludo, malsamaj mapoj, kartoj kaj malamikoj. "La Unua Rekono" estas la plej bona scenaro por komenci, ĉar ĝi alklimatigas vin al la maniero kiel la ludo fluas.

La ludo estas ludata en rondoj kiuj reprezentas tage kaj nokte. Dum la ludo, ludantoj povas kompletigi malsamajn agadojn dum sia vico uzante la kartojn kiujn ili havas en sia mano. Ludantoj ankaŭ povas vidi plibonigon de siaj Herooj dum la ludo progresas. Ĉi tiu plibonigo estas gajnita per kompletigo de faroj, dungado de helpo aŭ la uzo de artefaktoj kajsorĉoj!

AGRAGO

Por komenci aranĝon, la grupo unue devas elekti scenaron. Unua Rekono estas la scenaro en kiu ĉi tiu aranĝo validas. Ĉi tiu scenaro estas bonega por komencantoj kaj ludantoj ĵus lernantaj la ludon.

Ludantoj tiam decidas en kiu ordo ili ŝatus fari sian Hero-elekton. Ludantoj tiam elektas disponeblan Heroon kaj ĉiujn rilatajn komponentojn. La ludanto tiam metos la Ordo-ĵetonon de la Heroo sur la tablon. Ili estos metitaj en kolumnon kiel formacio, kun la ludanto kiu elektis unue metita sur la supro de la kolumno.

Agordo de la ludo

La ludo devus esti agordita kiel en la suba bildo.

Kiam la tabulo de Famo kaj Reputacio estas metita, ludantoj metas unu Ŝildan ĵetonon sur la 0 spaco de ĝi kaj unu sur la 0 spaco trovita sur la Reputacio-Spuro. Malamikaj ĵetonoj, la Artefakto-Ferdeko, kaj la Vund-Stako estas ĉiu miksita aparte kaj metitaj en sian destinitan lokon.

Miksi la Sorĉan Ferdekon kaj metu ilin en sia difinita areo. La unuaj tri devus esti rivelitaj por funkcii kiel la oferto. La Ago-Ferdeko estas preparita same.

La Regula Unuo-Ferdeko estas miksita kaj apartigita per koloro, kreante du vizaĝajn stakojn. Kreu la Unuoferton renversante tiom da kartoj el la Arĝenta ludkartaro kiom da ludantoj estas kaj poste du pliaj.

La tabulo devas esti metita tage supre komence de la ludo. Ĉiu rondoĝi estos renversita komence de la rondo. Kreu la Kahelan Ferdekon, metante la Kahelajn Kahelojn sur la Kernajn Kahelojn. Vi devus uzi ok ĝis dek unu Kamparajn Kahelojn, unu Kernan Urba Kahelon, kaj du Kernan Ne-Urba Kahelojn por ĉi tiu scenaro.

Agordo de Ludanta Areo

La areo de la ludanto estas trovite rekte antau ili. Ludantoj devas meti siajn heroajn kartojn maldekstren, kun Nivelo 1 Ĵetonoj maldekstre de tiuj. Ilia Ago-Ferdeko povas esti metita sub ilia Heroo-Karto, kun Skill Tokens sur la maldekstra flanko de la Ago-Ferdeko.

Shield-Tokens estas metitaj sur la dekstran flankon de la areo de la ludanto, kaj Kapablaj Priskribo-Kartoj estas metitaj sub tiuj. .

LUDADO

La unua raŭndo de ludado determinas la ludordon kaj organizon de la ludo. Ludantoj ĉiu prenos Day Tactic-karton kaj rigardos la nombron. La ludanto kun la plej malalta nombro iros unue kaj la plej alta iros laste. Rondaj ordaj ĵetonoj ankaŭ povas esti organizitaj en ĉi tiu ordo.

La unua ludanto komencos la ludon. Dum via vico vi povas plenumi kelkajn malsamajn agojn. Via ludanto komencos sur la magia portala spaco de la mapo. Vi povas ludi kartojn el via mano kaj plenumi la deklaritajn efikojn. Se vi havas iujn unuojn kiuj estis rekrutitaj, vi povas aktivigi ilin. Vi ankaŭ povas ludi kartojn kaj movi tra la tabulo.

Manao povas esti uzata dum la ludo por plifortigi agadon.kartoj. Manao estas akirita de la Fonto, konvertiĝo de kristaloj, aŭ tra la efikoj de aliaj kartoj.

Kiam vi finas vian vicon, vi devas ruli la manaoĵetkubojn kaj resendi ilin al la Fonto kun ilia nova koloro videbla. . Se ili estas nigraj, ili estos movitaj flanken, ĉar ili estas elĉerpitaj. Vi ankaŭ devas forĵeti ĉiujn kartojn, kiujn vi ludis, resendi ĉiujn manaajn ĵetonojn al la banko kaj konservi la kristalojn en via stokregistro. Vi tiam povas tiri kartojn el via fardeko ĝis via mano enhavas kvin kartojn. La manlimo povas pliiĝi dum pli da famo estas gajnita.

Tio estas kiam la sekva ludanto povas komenci sian vicon en la sama maniero. Post kiam ĉiuj ludantoj prenis sian vicon, la unua ludanto komencos sian vicon denove.

La fino de la raŭndo estas anoncita de ludanto kiam ili ne havas pliajn kartojn en sia fardeko aŭ neniujn kartojn por ludi. Ĉiuj aliaj ludantoj ricevos unu plian vicon antaŭ ol la rondo finiĝos.

Vidu ankaŭ: PUSH Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PUSH

Kontrolu la priskribon de la scenaro por determini ĉu la kondiĉoj estas plenumitaj. Se ili havas, la ludo finiĝas kaj poentado povas okazi.

Ago-Kartoj

Ago-Kartoj konsistas el Ago-Kartoj, Sorĉoj, Artefaktoj kaj Vundoj. Ludantoj ludos siajn Farajn Kartojn por gajni la deziratan efikon. Kiam Fara Karto estas ludata, la ludanto devas meti ĝin en sian ludareon, kaj anonci la efikon kiu troviĝas sur la karto.

Uzante Unuojn

Unuoj estas akirisdum la ludo uzante Command Tokens. Unuoj kun Komando-Signoroj super ili estas pretaj por esti uzitaj, sed se la Komando-Signo estas sur ĝi, tiam ili estas elspezitaj. Se vi ne havas Komandĵetonojn, tiam vi devas dissolvi unuon por disponigi alian. Unuoj estas aŭtomate pretaj ĉe la fino de ĉiu raŭndo.

Uzado de Kapabloj

Ĉiu Heroo havas sian propran lertajn ĵetonojn. Ĉiufoje kiam Heroo altiĝas al para-fama nivelo, ili gajnas unu Kapablecon. La efikoj kaj priskribo de la kapablo troviĝas sur la Kapablo-Signo.

Uzante Manaon

Manao venas en kvar koloroj ruĝa, blanka, blua kaj verda. Ĝi povas ĉeesti aŭ en pura manao aŭ kristala formo. Pura manao troviĝas ene de la ĵetkuboj kaj manaoĵetonoj, sed atentu, se neuzata ĝi malaperas ĉe la fino de la vico de ludanto.

Kristaloj troviĝas en manaoĵetonoj kiuj estas en la stokregistro de la ludanto. Maksimume tri ĵetonoj de ĉiu koloro povas esti stokitaj. Ĉi tie, ĝi povas esti uzata en multaj turnoj.

Ora kaj nigra manao povas esti uzataj kiel ajna koloro de manao en certaj tempoj. Oro povas esti uzata dum la tago, kaj nigra povas esti uzata dum la nokto.

La Fonto reprezentas puran manaon, kaj ĉiu turno ludantoj povas uzi manaoĵetkubon de la Fonto kaj uzi ĝin kiel la manao montrita.

Forĵeti kaj Forĵeti

Se efiko diras, ke oni forĵetas karton, simple metu ĝin en la forĵetamason. Se efiko deklaras ĵetifor karton, tiam ĝi estas forigita de la ludo. Vundkartoj ne povas esti forĵetitaj, do ili devas esti metitaj reen en la Vundamason.

Reversigi

Ludantoj povas repreni ajnajn agojn kaj decidojn faritajn dum sia vico. Ludantoj eble ne revenos se novaj informoj estis lernitaj. Ĉiuj decidoj, movoj, ludkartoj kaj uzitaj kartoj devas resti kie ili estas post kiam okazis ŝanĝo.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas. kiam la scenaro finiĝos! En la Unua Sciigo-scenaro, la ludo venas al fino kiam ludanto rivelas tutan grandurbon. Poentoj tiam estas kalkulitaj, kaj la ludanto kiu havas la plej grandan famon ĉe la fino de la ludo venkas!

Vidu ankaŭ: NE ROMPU LA GLACIO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.