Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
MAGE KNIGHTNING MAQSADI: Mage Knight-ning maqsadi - kerakli stsenariyni bajarish va shu stsenariy uchun ball mexanizmi asosida g'alaba qozonish.
O'YINCHILAR SONI: 2 4 o'yinchiga
MATERIALLAR: Bir yuz oltmish sakkizta deed kartasi, qirq birlik kartasi, o'n ikkita taktik karta, to'rtta qahramon kartasi, to'rtta mahorat kartasi, etti sayt Kartalar, ball kartasi, to'rtta shahar kartasi, bir yuz yigirma sakkizta qahramon tokeni, oltmishta dushman tokeni, o'n ikkita xaroba tokeni, yigirmata xarita plitkalari, ikkita o'yin tagligi, to'rtta qahramon figurasi, to'rtta shahar figurasi, ellik to'rtta Mana kristali, yettita zar , va Ikkita qoidalar kitobi
O'YIN TURI: Rolli stol o'yini
TOMOARITA: 14+
MAGE KNIGHT TO'G'RISI
Mage Knight turli stsenariylarga ko'ra o'ynaladi. Ushbu stsenariylar parametrlarni o'rnatadi va o'yinning maqsadlarini belgilaydi. Har bir o'yin, turli xaritalar, kartalar va dushmanlar bilan farq bor. “Birinchi razvedka” boshlash uchun eng yaxshi stsenariydir, chunki u sizni oʻyinning borishiga koʻniktirishga yordam beradi.
Oʻyin kunduzi va tungi vaqtni ifodalovchi raundlarda oʻynaladi. O'yin davomida o'yinchilar qo'llarida bo'lgan kartalar yordamida o'z navbati davomida turli harakatlarni bajarishlari mumkin. O'yin davomida o'yinchilar o'z qahramonlarining yaxshilanishini ham ko'rishlari mumkin. Bu yaxshilanish amallarni bajarish, ishga yordam berish yoki artefaktlardan foydalanish orqali erishiladi.sehr!
SETUP
Sozlashni boshlash uchun guruh avval stsenariyni tanlashi kerak. Birinchi Reconnaissance - bu o'rnatish qo'llaniladigan stsenariy. Bu stsenariy yangi boshlanuvchilar va oʻyinni yangi oʻrganayotgan oʻyinchilar uchun juda yaxshi.
Oʻyinchilar oʻz qahramonlarini qaysi tartibda tanlashni oʻzlari hal qiladilar. Keyin o'yinchilar mavjud Qahramonni va barcha tegishli komponentlarni tanlaydilar. Keyin o'yinchi stolga Qahramon ordeni tokenini qo'yadi. Ular birinchi bo'lib tanlagan o'yinchi ustunning tepasida joylashgan shaklga o'xshash ustunga joylashtiriladi.
O'yinni sozlash
O'yin quyidagi kabi sozlanishi kerak. quyidagi rasm.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
Shon-sharaf va obro'-e'tibor taxtasi o'rnatilgandan so'ng, o'yinchilar bitta Shield tokenini uning 0 bo'sh joyiga va bittasini Reputation Trackdagi 0 bo'sh joyiga joylashtiradilar. Dushman tokenlari qoziqlari, artefakt palubasi va yara qoziqlari har biri alohida aralashtiriladi va oʻz belgilagan joyiga joylashtiriladi.
Shuningdek qarang: 3-CARD LOO - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganingSpell palubasini aralashtirib, ularni belgilangan maydonga joylashtiring. Taklif sifatida harakat qilish uchun dastlabki uchtasi ko'rsatilishi kerak. Action Deck xuddi shu tarzda tayyorlanadi.
Shuningdek qarang: UCH UZOQDA - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganingRegular Unit Deck aralashtiriladi va rangi bo'yicha ajratiladi, ikkita yuzi pastga qaragan steklarni yaratadi. Kumush palubadan qancha oʻyinchi boʻlsa, shuncha kartani va yana ikkita qoʻshimcha kartani aylantirib, birlik taklifini yarating.
Oʻyin boshida taxta kun chetiga joylashtirilishi kerak. Har bir turu tur boshida aylantiriladi. Qishloq plitkalarini asosiy plitkalar ustiga qo'yib, kafel taxtasini yarating. Bu stsenariy uchun siz sakkizdan o‘n birgacha qishloq plitkalaridan, bitta asosiy shahar kafellaridan va ikkita asosiy shahardan tashqari plitkalardan foydalanishingiz kerak.
O‘yinchi hududini sozlash
O‘yinchi maydoni bevosita ularning oldida topilgan. O'yinchilar o'zlarining qahramon kartalarini chap tomonga qo'yishlari kerak, ularning chap tomonida 1-darajali tokenlar mavjud. Ularning Deed Deck Qahramon kartasi ostida, mahorat tokenlari Deed Deckning chap tomonida joylashgan bo'lishi mumkin.
Qalqon tokenlari o'yinchi maydonining o'ng tomoniga, mahorat tavsif kartalari esa ularning ostiga joylashtiriladi. .
GAMPLAY
Oʻyinning birinchi bosqichi oʻyin tartibini va oʻyinni tashkil qilishni belgilaydi. O'yinchilar har biri Day Tactic kartasini olib, raqamga qarashadi. Eng kam raqamga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib, eng yuqori o'yinchi oxirgi bo'ladi. Davra tartibidagi tokenlarni ham shu tartibda tashkil qilish mumkin.
Birinchi o‘yinchi o‘yinni boshlaydi. Navbat davomida siz bir nechta turli amallarni bajarishingiz mumkin. Sizning o'yinchingiz xaritaning sehrli portal maydonida boshlanadi. Siz qo'lingizdan kartalarni o'ynashingiz va belgilangan effektlarni bajarishingiz mumkin. Agar sizda ishga olingan birliklaringiz bo'lsa, ularni faollashtirishingiz mumkin. Shuningdek, siz karta o'ynashingiz va doskada harakat qilishingiz mumkin.
Mana o'yin davomida harakatni kuchaytirish uchun ishlatilishi mumkin.kartalar. Mana Manbadan, kristallarni konvertatsiya qilishdan yoki boshqa kartalarning effektlari orqali olinadi.
O'z navbatingizni tugatgandan so'ng, mana zarlarini aylantirib, ularni yangi rangi ko'rinadigan Manbaga qaytarishingiz kerak. . Agar ular qora rangda bo'lsa, ular tugashi sababli, ular yon tomonga o'tkaziladi. Shuningdek, siz o'ynagan barcha kartalarni tashlashingiz, barcha mana tokenlarini bankka qaytarishingiz va kristallarni inventarizatsiyangizda saqlashingiz kerak. Keyin qo'lingizda beshta karta bo'lgunga qadar siz kartangizdan kartalarni olishingiz mumkin. Qo'l chegarasi ko'proq shuhrat qozongan sari ortishi mumkin.
Bunda keyingi o'yinchi o'z navbatini xuddi shu tarzda boshlashi mumkin. Barcha o'yinchilar o'z navbatini olgandan so'ng, birinchi o'yinchi yana o'z navbatini boshlaydi.
Davlatning tugashini o'yinchi o'z deklaratsiyasida boshqa kartalari yoki o'ynash uchun kartalari yo'qligini e'lon qiladi. Boshqa barcha o'yinchilarga tur to'liq yakunlanishidan oldin yana bitta burilish beriladi.
Shartlar bajarilganligini aniqlash uchun stsenariy tavsifini tekshiring. Agar ular mavjud bo'lsa, o'yin tugadi va ball to'planishi mumkin.
Adli kartalar
Harakat kartalari harakat kartalari, sehrlar, artefaktlar va yaralardan iborat. O'yinchilar kerakli effektni olish uchun o'zlarining Deed Cardlarni o'ynaydilar. Deed Card o'ynalganda, o'yinchi uni o'z o'yin maydoniga qo'yishi va kartadagi effektni e'lon qilishi kerak.
Birliklardan foydalanish
Birliklar sotib olinganBuyruq tokenlaridan foydalangan holda o'yin davomida. Yuqorida Buyruq tokenlari bo'lgan birliklar foydalanishga tayyor, ammo agar Buyruq tokeni unda bo'lsa, ular sarflanadi. Agar sizda buyruq tokenlari bo'lmasa, boshqasini mavjud qilish uchun birlikni tarqatib yuborishingiz kerak. Har bir raundning yopilishida birliklar avtomatik ravishda tayyor bo'ladi.
Ko'nikmalardan foydalanish
Har bir qahramon o'z mahorat tokenlariga ega. Qahramon har safar juft sonli Shuhrat darajasiga ko'tarilganida, ular bitta Skill tokenini oladi. Ko'nikma effektlari va tavsifi Skill Tokenida topilgan.
Manadan foydalanish
Mana qizil, oq, ko'k va yashil rangda to'rtta rangda bo'ladi. U sof mana shaklida yoki kristall shaklida mavjud bo'lishi mumkin. Sof mana zar va mana tokenlarida topiladi, lekin ehtiyot boʻling, agar foydalanilmasa, u oʻyinchining navbati oxirida yoʻqoladi.
Kristallar oʻyinchi inventaridagi mana tokenlarida topiladi. Har bir rangning maksimal uchta tokeni saqlanishi mumkin. Bu erda uni ko'p marta aylantirish mumkin.
Oltin va qora mana ma'lum vaqtlarda istalgan rang sifatida ishlatilishi mumkin. Kunduzi oltindan, tungi vaqtda qora rangdan foydalanish mumkin.
Manba sof manani ifodalaydi va har bir burilishda oʻyinchilar Manbadagi mana zarbidan foydalanishi va uni koʻrsatilgan mana sifatida ishlatishi mumkin.
Olib tashlash va tashlab yuborish
Agar effekt kartani tashlab yuborishni bildirsa, uni shunchaki tashlangan qoziqqa joylashtiring. Agar effekt otishni bildirsakartani olib tashlasangiz, u o'yindan olib tashlanadi. Yaralangan kartalarni tashlab bo'lmaydi, shuning uchun ularni yaralar qoziqqa qo'yish kerak.
Qaytarilish
O'yinchilar o'z navbati davomida qilgan har qanday harakatlar va qarorlarni qaytarib olishlari mumkin. Agar yangi ma'lumot o'rganilgan bo'lsa, o'yinchilar orqaga qaytmasligi mumkin. Barcha qarorlar, harakatlar, oʻynalgan kartalar va foydalanilgan kartalar oʻzgarishlardan keyin oʻz joyida qolishi kerak.
OʻYIN OXIRASI
Oʻyin tugaydi. stsenariy nihoyasiga yetganda! Birinchi Reconnaissance stsenariysida o'yinchi butun shaharni ochib berganida o'yin tugaydi. Keyin ballar hisoblab chiqiladi va o'yin oxirida eng ko'p shuhrat qozongan o'yinchi g'alaba qozonadi!