Peraturan Permainan MAGE KNIGHT - Cara Bermain MAGE KNIGHT

Peraturan Permainan MAGE KNIGHT - Cara Bermain MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJEK MAGE KNIGHT: Objektif Mage Knight adalah untuk melengkapkan senario yang diingini dan menang berdasarkan mekanisme pemarkahan untuk senario tersebut.

BILANGAN PEMAIN: 2 kepada 4 Pemain

BAHAN: Seratus Enam Puluh Lapan Kad Deed, Empat Puluh Kad Unit, Dua Belas Kad Taktik, Empat Kad Hero, Empat Kad Kemahiran, Tujuh Tapak Kad, Kad Pemarkahan, Empat Kad Bandar, Seratus Dua Puluh Lapan Token Wira, Enam Puluh Token Musuh, Dua Belas Token Kemusnahan, Dua Puluh Jubin Peta, Dua Tikar Permainan, Empat Tokoh Wira, Empat Tokoh Kota, Lima Puluh Empat Kristal Mana, Tujuh Dadu , dan Dua Buku Peraturan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Main Peranan

PENONTON: 14+

KESELURUHAN MAGE KNIGHT

Mage Knight dimainkan mengikut senario yang berbeza-beza. Senario ini menetapkan parameter dan menentukan matlamat permainan. Terdapat perbezaan dengan setiap permainan, peta, kad dan musuh yang berbeza. “Peninjauan Pertama” ialah senario terbaik untuk dimulakan, kerana ia membiasakan anda dengan cara permainan itu mengalir.

Permainan ini dimainkan dalam pusingan yang mewakili waktu siang dan malam. Sepanjang permainan, pemain boleh menyelesaikan aktiviti yang berbeza semasa giliran mereka dengan menggunakan kad yang ada di tangan mereka. Pemain juga mungkin melihat peningkatan Wira mereka semasa permainan berlangsung. Peningkatan ini diperoleh melalui penyiapan akta, bantuan pengambilan pekerja, atau penggunaan artifak danmantra!

SETUP

Untuk memulakan persediaan, kumpulan mesti memilih senario dahulu. Peninjauan Pertama ialah senario di mana persediaan ini digunakan. Senario ini bagus untuk pemula dan pemain yang baru mempelajari permainan.

Lihat juga: GERMAN WHIST - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com

Pemain kemudian memutuskan susunan yang mereka ingin membuat pemilihan Wira mereka. Pemain kemudian memilih Wira yang tersedia dan semua komponen yang berkaitan. Pemain kemudiannya akan meletakkan token Pesanan Wira di atas meja. Mereka akan diletakkan dalam formasi seperti lajur, dengan pemain yang memilih pertama diletakkan di atas lajur.

Persediaan Permainan

Permainan harus disediakan seperti dalam imej di bawah.

Apabila papan Kemasyhuran dan Reputasi telah diletakkan, pemain meletakkan satu token Shield pada ruang 0 dan satu pada ruang 0 yang terdapat pada Trek Reputasi. Cerucuk Token Musuh, Dek Artifak dan Cerucuk Luka masing-masing dikocok secara berasingan dan diletakkan di tempat yang ditetapkan.

Kocok Dek Ejaan dan letakkannya di kawasan yang ditetapkan. Tiga yang pertama harus didedahkan untuk bertindak sebagai tawaran. Dek Tindakan disediakan dengan cara yang sama.

Dek Unit Biasa dikocok dan dipisahkan mengikut warna, menghasilkan dua tindanan menghadap ke bawah. Buat Tawaran Unit dengan membalikkan seberapa banyak kad dari dek Perak kerana terdapat pemain dan kemudian dua tambahan.

Papan hendaklah diletakkan di sebelah siang pada permulaan permainan. Setiap pusingania akan diterbalikkan pada permulaan pusingan. Buat Dek Jubin, letakkan Jubin Desa di atas Jubin Teras. Anda harus menggunakan lapan hingga sebelas Jubin Desa, satu Jubin Teras Bandar dan dua Jubin Teras Bukan Bandar untuk senario ini.

Persediaan Kawasan Pemain

Kawasan pemain ialah ditemui tepat di hadapan mereka. Pemain harus meletakkan kad wira mereka di sebelah kiri, dengan Token Tahap 1 di sebelah kiri kad tersebut. Dek Surat Ikatan mereka boleh diletakkan di bawah Kad Wira mereka, dengan Token Kemahiran di sebelah kiri Dek Surat Ikatan.

Token Perisai diletakkan di sebelah kanan kawasan pemain dan Kad Perihalan Kemahiran diletakkan di bawahnya. .

PERMAINAN

Pusingan pertama permainan menentukan susunan permainan dan organisasi permainan. Pemain masing-masing akan mengambil kad Taktik Hari dan melihat nombornya. Pemain dengan nombor yang paling rendah akan pergi dahulu dan yang tertinggi akan pergi terakhir. Token pesanan pusingan boleh diatur dalam susunan ini juga.

Pemain pertama akan memulakan permainan. Semasa giliran anda, anda boleh menyelesaikan beberapa tindakan yang berbeza. Pemain anda akan bermula di ruang portal ajaib peta. Anda boleh bermain kad dari tangan anda dan melakukan kesan yang dinyatakan. Jika anda mempunyai mana-mana unit yang telah diambil, anda boleh mengaktifkannya. Anda juga boleh bermain kad dan bergerak melalui papan.

Mana boleh digunakan sepanjang permainan untuk mengukuhkan aksikad. Mana diperoleh daripada Sumber, penukaran kristal atau melalui kesan kad lain.

Apabila anda selesai dengan giliran anda, anda mesti melancarkan dadu mana dan mengembalikannya kepada Sumber dengan warna baharunya boleh dilihat . Jika mereka hitam, mereka akan dipindahkan ke tepi, kerana mereka habis. Anda juga mesti membuang semua kad yang anda mainkan, mengembalikan semua token mana kepada bank dan menyimpan kristal dalam inventori anda. Anda kemudian boleh menarik kad dari dek surat ikatan anda sehingga tangan anda mengandungi lima kad. Had tangan boleh meningkat apabila lebih kemasyhuran diperoleh.

Ini adalah apabila pemain seterusnya boleh memulakan giliran mereka dengan cara yang sama. Setelah semua pemain mengambil giliran mereka, pemain pertama akan memulakan giliran mereka semula.

Tamat pusingan diumumkan oleh pemain apabila mereka tiada lagi kad dalam dek surat ikatan mereka atau tiada kad untuk dimainkan. Semua pemain lain akan mendapat satu giliran lagi sebelum pusingan berakhir sepenuhnya.

Lihat juga: Peraturan Permainan SHOTGUN RELAY- Cara Bermain SHOTGUN RELAY

Semak penerangan senario untuk menentukan sama ada syarat telah dipenuhi. Jika ada, permainan telah tamat dan pemarkahan mungkin berlaku.

Kad Surat Ikatan

Kad Surat Ikatan terdiri daripada Kad Tindakan, Mantra, Artifak dan Luka. Pemain akan memainkan Kad Surat Ikatan mereka untuk mendapatkan kesan yang diingini. Apabila Kad Surat Ikatan dimainkan, pemain mesti meletakkannya ke dalam kawasan permainan mereka dan mengumumkan kesan yang terdapat pada kad itu.

Menggunakan Unit

Unit adalah diperolehisepanjang permainan menggunakan Token Perintah. Unit dengan Token Perintah di atasnya sedia untuk digunakan, tetapi jika Token Perintah ada padanya, maka ia dibelanjakan. Jika anda tidak mempunyai Token Perintah, maka anda mesti membubarkan unit untuk menyediakan satu lagi. Unit disediakan secara automatik pada penutupan setiap pusingan.

Menggunakan Kemahiran

Setiap Wira mempunyai set token kemahiran mereka sendiri. Setiap kali Hero meningkat ke tahap Kemasyhuran bernombor genap, mereka memperoleh satu token Kemahiran. Kesan dan perihalan kemahiran ditemui pada Token Kemahiran.

Menggunakan Mana

Mana terdapat dalam empat warna merah, putih, biru dan hijau. Ia mungkin terdapat dalam bentuk mana tulen atau bentuk kristal. Mana tulen ditemui dalam token dadu dan mana, tetapi berhati-hati, jika tidak digunakan ia hilang pada penghujung giliran pemain.

Kristal ditemui dalam token mana yang terdapat dalam inventori pemain. Maksimum tiga token bagi setiap warna boleh disimpan. Di sini, ia boleh digunakan dalam banyak pusingan.

Mana emas dan hitam boleh digunakan sebagai mana-mana warna mana pada masa tertentu. Emas boleh digunakan pada waktu siang, dan hitam boleh digunakan pada waktu malam.

Sumber mewakili mana tulen, dan setiap pemain giliran boleh menggunakan mana die daripada Sumber dan menggunakannya sebagai mana yang ditunjukkan.

Membuang dan Membuang

Jika kesan menyatakan untuk membuang kad, letakkan sahaja dalam longgokan buang. Jika kesan menyatakan untuk membuangmeninggalkan sekeping kad, kemudian ia dikeluarkan daripada permainan. Kad luka tidak boleh dibuang, jadi ia mesti diletakkan semula dalam Longgokan Luka.

Membalikkan

Pemain boleh mengambil semula sebarang tindakan dan keputusan yang dibuat semasa giliran mereka. Pemain tidak boleh kembali jika maklumat baru telah dipelajari. Semua keputusan, pergerakan, kad yang dimainkan dan kad terpakai mesti kekal di tempatnya selepas terdapat perubahan.

TAMAT PERMAINAN

Permainan akan berakhir apabila senario itu berakhir! Dalam senario Peninjauan Pertama, permainan akan berakhir apabila pemain mendedahkan seluruh bandar. Markah kemudiannya dikira dan pemain yang paling terkenal pada penghujung permainan akan menang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.