MAGE KNIGHT Rregullat e lojës - Si të luani MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Rregullat e lojës - Si të luani MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJEKTI I MAGE KNIGHT: Objektivi i Mage Knight është të plotësojë skenarin e dëshiruar dhe të fitojë bazuar në mekanizmin e shënimit për atë skenar.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 për 4 lojtarë

MATERIALE: Njëqind e gjashtëdhjetë e tetë letra, dyzet karta njësi, dymbëdhjetë letra taktike, katër letra heronj, katër letra aftësish, shtatë faqe Letra, një kartë pikësh, katër letra qyteti, njëqind e njëzet e tetë shenja heronj, gjashtëdhjetë argumente armiku, dymbëdhjetë argumente shkatërrimi, njëzet pllaka harte, dy dyshekë loje, katër figura të heroit, katër figura të qytetit, pesëdhjetë e katër kristale mana, shtatë zare , dhe dy rregullore

LLOJI I LOJËS: Lojë me role

AUDIENCA: 14+

Përmbledhje e MAGE KNIGHT

Mage Knight luhet sipas skenarëve të ndryshëm. Këta skenarë vendosin parametrat dhe përcaktojnë qëllimet e lojës. Ka një ndryshim me çdo lojë, harta të ndryshme, karta dhe armiq. "Zbulimi i Parë" është skenari më i mirë për të filluar, pasi ju përshtat me mënyrën se si rrjedh loja.

Loja luhet në raunde që përfaqësojnë ditën dhe natën. Gjatë gjithë lojës, lojtarët mund të kryejnë aktivitete të ndryshme gjatë radhës së tyre duke përdorur letrat që kanë në dorë. Lojtarët mund të shohin gjithashtu përmirësim të Heronjve të tyre ndërsa loja përparon. Ky përmirësim fitohet përmes përfundimit të veprave, punësimit të ndihmës ose përdorimit të objekteve dhespells!

SETUP

Për të filluar konfigurimin, grupi duhet së pari të zgjedhë një skenar. Zbulimi i Parë është skenari në të cilin zbatohet ky konfigurim. Ky skenar është i shkëlqyeshëm për fillestarët dhe lojtarët që sapo kanë mësuar lojën.

Lojtarët më pas vendosin se në cilën radhë do të dëshironin të bënin përzgjedhjen e Heroit. Më pas lojtarët zgjedhin një Hero të disponueshëm dhe të gjithë komponentët e lidhur. Më pas, lojtari do të vendosë në tryezë shenjën e Urdhrit të Heroit. Ato do të vendosen në një formacion si kolonë, me lojtarin që zgjodhi i pari të vendosur në krye të kolonës.

Konfigurimi i lojës

Loja duhet të konfigurohet si në imazhin e mëposhtëm.

Kur të vendoset tabela Fame and Reputation, lojtarët vendosin një shenjë Shield në hapësirën 0 të saj dhe një në hapësirën 0 që gjendet në Pikën e Reputacionit. Grumbujt e shenjave të armikut, kuverta e artifakteve dhe grumbulli i plagëve përzihen secila veçmas dhe vendosen në vendin e tyre të caktuar.

Përzieni kuvertën e drejtshkrimit dhe vendosini në zonën e tyre të caktuar. Tre të parët duhet të zbulohen për të vepruar si ofertë. Kuverta e veprimit përgatitet në të njëjtën mënyrë.

Kuverta e njësisë së rregullt përzihet dhe ndahet sipas ngjyrës, duke krijuar dy rafte me fytyrë poshtë. Krijo Ofertën e Njësisë duke rrokullisur aq letra nga kuverta Silver sa ka lojtarë dhe më pas dy të tjera.

Tabela duhet të vendoset buzë ditës lart në fillim të lojës. Çdo raunddo të kthehet në fillim të raundit. Krijoni kuvertën e pllakave, duke vendosur pllakat e fshatit në krye të pllakave bazë. Ju duhet të përdorni tetë deri në njëmbëdhjetë pllaka fshati, një pllakë kryesore të qytetit dhe dy pllaka thelbësore jo-qytetore për këtë skenar.

Konfigurimi i zonës së luajtësit

Zona e lojtarit është gjendet direkt përballë tyre. Lojtarët duhet të vendosin kartat e tyre të heroit në të majtë, me shenjat e nivelit 1 në të majtë të tyre. Kuverta e tyre e veprës mund të vendoset nën kartën e tyre të heroit, me shenjat e aftësive në anën e majtë të kuvertës së akteve.

Shillonat e mburojës vendosen në anën e djathtë të zonës së lojtarit dhe Kartat e Përshkrimit të aftësive vendosen nën ato .

GAMEPLAY

Raundi i parë i lojës përcakton rendin e lojës dhe organizimin e lojës. Lojtarët do të marrin secili nga një kartë Taktike Ditore dhe do të shikojnë numrin. Lojtari me numrin më të ulët do të shkojë i pari dhe më i larti do të shkojë i fundit. Shenjat e rendit të rrumbullakët mund të organizohen gjithashtu në këtë renditje.

Lojtari i parë do të fillojë lojën. Gjatë radhës mund të kryeni disa veprime të ndryshme. Lojtari juaj do të fillojë në hapësirën magjike të portalit të hartës. Ju mund të luani letra nga dora juaj dhe të kryeni efektet e deklaruara. Nëse keni ndonjë njësi që është rekrutuar, mund t'i aktivizoni ato. Ju gjithashtu mund të luani letra dhe të lëvizni nëpër tabelë.

Mana mund të përdoret gjatë gjithë lojës për të forcuar vepriminkartat. Mana fitohet nga Burimi, konvertimi i kristaleve ose nga efektet e kartave të tjera.

Kur të keni mbaruar me radhën tuaj, duhet të hidhni zarin mana dhe t'i ktheni ato në Burim me ngjyrën e re të dukshme . Nëse janë të zeza, do të zhvendosen anash, pasi janë varfëruar. Ju gjithashtu duhet të hidhni të gjitha letrat që keni luajtur, t'i ktheni të gjitha argumentet mana në bankë dhe t'i mbani kristalet në inventarin tuaj. Më pas mund të tërhiqni letra nga kuverta juaj e akteve derisa dora juaj të përmbajë pesë letra. Kufiri i dorës mund të rritet kur fitohet më shumë famë.

Kjo është kur lojtari tjetër mund të fillojë radhën e tij në të njëjtën mënyrë. Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë radhën e tyre, lojtari i parë do të fillojë sërish radhën.

Fundi i raundit shpallet nga një lojtar kur ai nuk ka më letra në kuvertën e tij të akteve ose nuk ka letra për të luajtur. Të gjithë lojtarët e tjerë do të marrin një kthesë më shumë përpara se raundi të përfundojë plotësisht.

Kontrollo përshkrimin e skenarit për të përcaktuar nëse janë plotësuar kushtet. Nëse kanë, loja ka mbaruar dhe mund të ndodhë shënimi.

Kartat e veprës

Kartat e veprës përbëhen nga letrat e veprimit, magjitë, artifaktet dhe plagët. Lojtarët do të luajnë Kartat e tyre Deed për të fituar efektin e dëshiruar. Kur luhet një Kartë Vepër, lojtari duhet ta vendosë atë në zonën e tij të lojës dhe të njoftojë efektin që gjendet në kartë.

Shiko gjithashtu: BAD PEOPLE Rregullat e lojës - Si të luani BAD PEOPLE

Përdorimi i njësive

Njësitë janë të fituaragjatë gjithë lojës duke përdorur Command Tokens. Njësitë me Command Tokens mbi to janë gati për t'u përdorur, por nëse Command Token është në të, atëherë ato shpenzohen. Nëse nuk keni shenja komanduese, atëherë duhet të shpërndani një njësi për të vënë në dispozicion një tjetër. Njësitë përgatiten automatikisht në mbylljen e çdo raundi.

Përdorimi i aftësive

Çdo Hero ka grupin e vet të shenjave të aftësive. Sa herë që një Hero ngrihet në një nivel Fame me numër çift, ata fitojnë një shenjë aftësie. Efektet dhe përshkrimi i aftësisë gjenden në Skill Token.

Përdorimi i Mana

Mana vjen në katër ngjyra të kuqe, të bardhë, blu dhe jeshile. Mund të jetë i pranishëm ose në formë të pastër mana ose në formë kristali. Mana e pastër gjendet brenda zareve dhe shenjave mana, por kini kujdes, nëse nuk përdoret, ajo zhduket në fund të kthesës së lojtarit.

Kristalet gjenden në shenjat mana që janë në inventarin e lojtarit. Mund të ruhen maksimumi tre shenja të secilës ngjyrë. Këtu mund të përdoren kthesa të shumta.

Shiko gjithashtu: THE MIND Rregullat e lojës - Si të luani THE MIND

Mana e artë dhe e zezë mund të përdoren si çdo ngjyrë mana në kohë të caktuara. Ari mund të përdoret gjatë ditës dhe i ziu mund të përdoret gjatë natës.

Burimi përfaqëson mana të pastër dhe lojtarët në çdo kthesë mund të përdorin një mana mana nga Burimi dhe ta përdorin atë si mana e treguar.

Hedhja dhe Hedhja

Nëse një efekt thotë për të hedhur një kartë, thjesht vendoseni atë në grumbullin e hedhjes. Nëse një efekt thotë për të hedhurlargon një kartë, pastaj hiqet nga loja. Kartat e plagës nuk mund të hidhen tutje, kështu që ato duhet të vendosen përsëri në grumbullin e plagës.

Kthimi

Lojtarët mund të marrin mbrapsht çdo veprim dhe vendim të marrë gjatë radhës së tyre. Lojtarët nuk mund të kthehen nëse janë mësuar informacione të reja. Të gjitha vendimet, lëvizjet, letrat e luajtura dhe letrat e përdorura duhet të mbeten aty ku janë pasi të ketë ndodhur një ndryshim.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur skenari merr fund! Në skenarin e parë të zbulimit, loja përfundon kur një lojtar zbulon një qytet të tërë. Rezultatet më pas numërohen dhe lojtari që ka më shumë famë në fund të lojës fiton!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.