MAGE KNIGHT खेल नियम - MAGE KNIGHT कसरी खेल्ने

MAGE KNIGHT खेल नियम - MAGE KNIGHT कसरी खेल्ने
Mario Reeves
1 ४ खेलाडीहरूलाई

सामग्री: एक सय अठसठ्ठी डिड कार्ड, चालीस युनिट कार्ड, बाह्र रणनीति कार्ड, चार नायक कार्ड, चार कौशल कार्ड, सात साइट कार्ड, स्कोरिङ कार्ड, चार सिटी कार्ड, एक सय अठ्ठाईस हीरो टोकन, ६० एनिमी टोकन, ट्वेलभ रुइन टोकन, ट्वान्टी म्याप टाइल्स, दुई गेम म्याट, फोर हिरो फिगर, फोर सिटी फिगर, पचास चार मना क्रिस्टल, सेभेन डाइस , र दुई नियमपुस्तकहरू

खेलको प्रकार: भूमिका खेल्ने बोर्ड गेम

दर्शक: 14+

MAGE KNIGHT को अवलोकन

Mage Knight विभिन्न परिदृश्यहरू अनुसार खेलिन्छ। यी परिदृश्यहरूले प्यारामिटरहरू सेट गर्छन् र खेलको लक्ष्यहरू निर्धारण गर्छन्। त्यहाँ हरेक खेल, फरक नक्सा, कार्ड, र दुश्मन संग फरक छ। "द फर्स्ट रिकोनिसेन्स" सुरु गर्नको लागि सबैभन्दा राम्रो परिदृश्य हो, किनकि यसले तपाइँलाई खेलको प्रवाह गर्ने तरिकामा अभ्यस्त बनाउँछ।

खेल दिन र रातको समयलाई प्रतिनिधित्व गर्ने राउन्डहरूमा खेलिन्छ। खेल भरि, खेलाडीहरूले आफ्नो पालोको समयमा आफ्नो हातमा भएका कार्डहरू प्रयोग गरेर विभिन्न गतिविधिहरू पूरा गर्न सक्छन्। खेलाडीहरूले खेलको प्रगतिको रूपमा उनीहरूको नायकहरूको सुधार पनि देख्न सक्छन्। यो सुधार कार्यहरू पूरा गरेर, काममा मद्दत, वा कलाकृतिहरूको प्रयोग रspells!

SETUP

सेटअप सुरु गर्नको लागि, समूहले पहिले एउटा परिदृश्य छनोट गर्नुपर्छ। पहिलो रिकोनिसेन्स परिदृश्य हो जसमा यो सेटअप लागू हुन्छ। यो परिदृश्य शुरुवातकर्ताहरू र नयाँ खेल सिक्ने खेलाडीहरूका लागि उत्कृष्ट छ।

खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूले आफ्नो हिरो चयन कुन क्रममा गर्न चाहन्छन् भन्ने निर्णय गर्छन्। खेलाडीहरूले त्यसपछि उपलब्ध हीरो र सबै सम्बन्धित घटकहरू छनौट गर्छन्। त्यसपछि खेलाडीले टेबलमा हिरोको अर्डर टोकन राख्नेछ। तिनीहरू स्तम्भको शीर्षमा पहिलो रोज्ने खेलाडीको साथमा, गठन जस्तै स्तम्भमा राखिनेछ।

खेल सेटअप

खेललाई जस्तै सेटअप हुनुपर्छ तलको छवि।

जब फेम र रेप्युटेशन बोर्ड राखिएको छ, खेलाडीहरूले यसको ० स्पेसमा एउटा शिल्ड टोकन र प्रतिष्ठा ट्र्याकमा पाइने ० स्पेसमा राख्छन्। एनिमी टोकन पाइल्स, आर्टिफ्याक्ट डेक, र वाउन्ड पाइल प्रत्येकलाई छुट्टाछुट्टै मिलाएर तिनीहरूको तोकिएको ठाउँमा राखिएको छ।

हिज्जे डेक शफल गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई तिनीहरूको तोकिएको क्षेत्रमा राख्नुहोस्। पहिलो तीन प्रस्तावको रूपमा कार्य गर्न प्रकट हुनुपर्छ। एक्शन डेक उस्तै तरिकाले तयार गरिएको छ।

नियमित एकाइ डेकलाई फेस डाउन स्ट्याकहरू सिर्जना गर्दै रङद्वारा अलग गरिएको छ। सिल्भर डेकबाट जति खेलाडीहरू छन् र त्यसपछि दुई थप कार्डहरू फ्लिप गरेर एकाइ प्रस्ताव सिर्जना गर्नुहोस्।

खेलको सुरुमा बोर्डलाई दिनको माथि राख्नुपर्छ। प्रत्येक राउन्डयो राउन्डको सुरुमा फ्लिप गरिनेछ। कोर टाइल्सको शीर्षमा ग्रामीण इलाका टाइलहरू राखेर टाइल डेक सिर्जना गर्नुहोस्। तपाईंले यस परिदृश्यका लागि आठ देखि एघार ग्रामीण क्षेत्रका टाइलहरू, एउटा कोर सिटी टाइलहरू, र दुईवटा कोर गैर-शहर टाइलहरू प्रयोग गर्नुपर्छ।

खेलाडी क्षेत्र सेटअप

खेलाडीको क्षेत्र हो। तिनीहरूको अगाडि प्रत्यक्ष भेटियो। खेलाडीहरूले आफ्नो नायक कार्डहरू बायाँतिर राख्नु पर्छ, तिनीहरूको बायाँमा स्तर 1 टोकनहरू। तिनीहरूको डिड डेक तिनीहरूको हिरो कार्डको मुनि राखिएको हुन सक्छ, डीड डेकको बायाँ छेउमा स्किल टोकनहरू सहित।

शिल्ड टोकनहरू खेलाडीको क्षेत्रको दायाँपट्टि राखिन्छन्, र सीप विवरण कार्डहरू ती मुनि राखिन्छन्। .

GAMPLAY

गेमप्लेको पहिलो चरणले खेलको खेलको क्रम र संगठन निर्धारण गर्दछ। खेलाडीहरूले प्रत्येक दिन रणनीति कार्ड लिनेछन् र नम्बर हेर्नेछन्। सबैभन्दा कम संख्या भएको खेलाडी पहिलो र सबैभन्दा धेरै पछि जानेछन्। राउन्ड अर्डर टोकनहरू पनि यस क्रममा व्यवस्थित गर्न सकिन्छ।

पहिलो खेलाडीले खेल सुरु गर्नेछ। तपाइँको पालो को समयमा तपाइँ केहि फरक कार्यहरू पूरा गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईंको खेलाडी नक्साको जादुई पोर्टल स्पेसमा सुरु हुनेछ। तपाईं आफ्नो हातबाट कार्ड खेल्न सक्नुहुन्छ र उल्लेखित प्रभावहरू प्रदर्शन गर्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाइँसँग भर्ती गरिएको कुनै एकाइहरू छन् भने, तपाइँ तिनीहरूलाई सक्रिय गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं कार्डहरू खेल्न र बोर्डमा सार्न पनि सक्नुहुन्छ।

कार्यलाई बलियो बनाउन खेलभर मन प्रयोग गर्न सकिन्छ।कार्डहरू। मन स्रोतबाट प्राप्त हुन्छ, क्रिस्टलको रूपान्तरण, वा अन्य कार्डहरूको प्रभावहरू मार्फत।

जब तपाईं आफ्नो पालो पूरा गर्नुहुन्छ, तपाईंले माना पासा रोल गर्नुपर्छ र तिनीहरूलाई नयाँ रंग देखिने स्रोतमा फिर्ता गर्नुपर्छ। । यदि तिनीहरू कालो छन् भने, तिनीहरू छेउमा सारिनेछन्, किनकि तिनीहरू खाली छन्। तपाईंले खेल्नुभएको सबै कार्डहरू पनि खारेज गर्नुपर्छ, सबै माना टोकनहरू बैंकमा फिर्ता गर्नुहोस्, र क्रिस्टलहरू तपाईंको सूचीमा राख्नुहोस्। त्यसपछि तपाइँको हातमा पाँचवटा कार्डहरू नभएसम्म तपाइँ तपाइँको डीड डेकबाट कार्डहरू कोर्न सक्नुहुन्छ। अधिक प्रसिद्धि कमाउँदा हात सीमा बढ्न सक्छ।

यसैले अर्को खेलाडीले आफ्नो पालो सुरु गर्न सक्छ। एकपटक सबै खेलाडीहरूले आफ्नो पालो लिएपछि, पहिलो खेलाडीले फेरि आफ्नो पालो सुरु गर्नेछ।

राउन्डको अन्त्य कुनै खेलाडीले घोषणा गर्छ जब उनीहरूसँग उनीहरूको डिड डेकमा थप कार्डहरू छैनन् वा खेल्नका लागि कुनै कार्डहरू छैनन्। राउन्ड पूर्ण रूपमा समाप्त हुनु अघि अन्य सबै खेलाडीहरूले थप एक पालो पाउनेछन्।

सर्तहरू पूरा भएको छ कि छैन भनेर निर्धारण गर्न परिदृश्य विवरण जाँच गर्नुहोस्। यदि तिनीहरूसँग छ भने, खेल सकियो र स्कोरिङ हुन सक्छ।

डिड कार्डहरू

डीड कार्डहरूमा एक्शन कार्डहरू, हिज्जे, कलाकृतिहरू, र घाउहरू हुन्छन्। खेलाडीहरूले वांछित प्रभाव कमाउनको लागि आफ्नो डीड कार्डहरू खेल्नेछन्। जब डिड कार्ड खेलिन्छ, खेलाडीले यसलाई आफ्नो खेल क्षेत्रमा राख्नुपर्छ, र कार्डमा पाइने प्रभावको घोषणा गर्नुपर्छ।

इकाइहरू प्रयोग गर्दै

एकाइहरू हुन् अधिग्रहण गरेकोआदेश टोकन प्रयोग गरेर खेल भर। तिनीहरू माथि आदेश टोकनहरू भएका एकाइहरू प्रयोग गर्न तयार छन्, तर यदि आदेश टोकन यसमा छ भने, तिनीहरू खर्च हुन्छन्। यदि तपाइँसँग कुनै आदेश टोकनहरू छैनन् भने, तपाइँले अर्को उपलब्ध गराउनको लागि एक इकाईलाई विघटन गर्नुपर्छ। प्रत्येक राउन्डको अन्त्यमा एकाइहरू स्वचालित रूपमा तयार हुन्छन्।

कुशलहरू प्रयोग गर्दै

प्रत्येक नायकको आफ्नै कौशल टोकन सेट हुन्छ। प्रत्येक पटक एक नायक एक समान-संख्या गरिएको फेम स्तरमा उठ्छ, तिनीहरूले एक कौशल टोकन कमाउँछन्। सीपको प्रभाव र विवरण स्किल टोकनमा पाइन्छ।

मनको प्रयोग गरेर

मन रातो, सेतो, नीलो र हरियो चार रंगमा आउँछ। यो या त शुद्ध मन रूप वा क्रिस्टल रूप मा उपस्थित हुन सक्छ। शुद्ध माना पासा र माना टोकनहरू भित्र पाइन्छ, तर सावधान रहनुहोस्, यदि प्रयोग नगरिएको खण्डमा यो खेलाडीको पालोको अन्त्यमा गायब हुन्छ।

क्रिस्टलहरू मन टोकनहरूमा पाइन्छ जुन खेलाडीको सूचीमा हुन्छ। प्रत्येक रङको अधिकतम तीन टोकनहरू भण्डारण गर्न सकिन्छ। यहाँ, यो धेरै पालो प्रयोग गर्न सकिन्छ।

सुन र कालो माना निश्चित समयमा मन को कुनै पनि रंग को रूप मा प्रयोग गर्न सकिन्छ। सुन दिनको समयमा प्रयोग गर्न सकिन्छ, र रातको समयमा कालो प्रयोग गर्न सकिन्छ।

स्रोतले शुद्ध मानालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ, र प्रत्येक पालो खेलाडीहरूले स्रोतबाट माना डाइ प्रयोग गर्न सक्छन् र देखाइएको मानाको रूपमा प्रयोग गर्न सक्छन्।

खारेज गर्ने र टाढा फाल्ने

यदि कुनै प्रभावले कार्ड खारेज गर्ने बताएको छ भने, यसलाई खारेज गर्ने ढेरमा राख्नुहोस्। यदि कुनै प्रभाव फ्याँकिएको अवस्था छएक कार्ड टाढा, त्यसपछि यो खेलबाट हटाइन्छ। घाउ कार्डहरू फ्याँक्न सकिँदैन, त्यसैले तिनीहरूलाई घाउको थुप्रोमा फिर्ता राख्नुपर्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: पोकर नाइटका लागि शीर्ष ५ उत्कृष्ट खेलहरू - GameRules.com

उल्टाउँदै

खेलाडीहरूले आफ्नो पालोको समयमा गरिएका कुनै पनि कार्य र निर्णयहरू फिर्ता लिन सक्छन्। यदि नयाँ जानकारी सिकेको छ भने खेलाडीहरूले उल्टाउन सक्दैनन्। सबै निर्णयहरू, चालहरू, खेलेका कार्डहरू, र प्रयोग गरिएका कार्डहरू परिवर्तन भएपछि तिनीहरू जहाँ छन् त्यहीँ रहनुपर्छ।

खेलको अन्त्य

खेल अन्त्य हुन्छ जब परिदृश्य समाप्त हुन्छ! पहिलो Reconnaissance परिदृश्यमा, खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले सम्पूर्ण शहर प्रकट गर्दछ। त्यसपछि स्कोरहरू मिलाइन्छ, र खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा प्रसिद्धि भएको खेलाडीले जित्छ!

यो पनि हेर्नुहोस्: मैले कहिल्यै खेल नियमहरू गरेको छैन - खेल नियमहरूसँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्



Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।