COUP - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

COUP - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

TIKSLAS COUP : Perversmo tikslas

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 8

MATERIALAI:

  • 6 personažai po 4 egzempliorius (nuo 3 iki 6 žaidėjų, naudojami tik 3 kiekvieno personažo egzemplioriai)
  • 8 žaidimo pagalbinės priemonės (po 1 kiekvienam žaidėjui)
  • 24 sidabro monetos, 6 aukso monetos (1in = 5 sidabro monetos)

ŽAIDIMO TIPAS: slaptų vaidmenų spėjimo žaidimas

AUDITORIJA: paauglių, suaugusiųjų

PERVERSMO APŽVALGA

"Coup" (prancūziškai dar vadinamas "Complots") - tai paslėptas vaidmenų žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas bando atspėti priešininkų personažus, kad juos pašalintų, ir blefuoja, kad neatskleistų savo personažų.

SETUP

Kiekviename žaidime naudojami tik 5 personažai: turite rinktis tarp Ambasadoriaus ir Inkvizitoriaus.

Ambasadorius rekomenduojamas pirmiesiems žaidimams.

Išdalykite 15 kortelių (po 3 kiekvieno veikėjo kopijas): po 2 korteles kiekvienam žaidėjui, kurios padėtos priešais juos.

Žaidėjai gali bet kada pažvelgti į savo kortas, nerodydami jų kitiems.

Likusios kortos dedamos į centrą atverstomis kortomis į apačią ir sudaro teismą.

Kiekvienam žaidėjui duokite po 2 monetas. Žaidėjų pinigai visada turi būti matomi.

4 žaidėjų sąrankos pavyzdys

GAMEPLAY

Pagal laikrodžio rodyklę

Veiksmai (po vieną per ėjimą)

Savo ėjimo metu žaidėjas turi pasirinkti VIENĄ iš šių 4 veiksmų:

A) Pajamos: paimti 1 lobio monetą (veiksmas negali būti atremtas).

Taip pat žr: Nustatyti žaidimo taisykles - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

B) Užsienio pagalba: paimti 2 monetas (gali būti atremta kunigaikštienės).

C) Perversmas: Sumokėkite 7 monetas ir nužudykite priešininko veikėją (veiksmo negalima atremti).

Taip pat žr: COUP - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

Jei veikėjas savo ėjimą pradeda turėdamas 10 monetų, jis turi sukurti Coup (veiksmas C).

D) naudojant veikėjo galią: Čia pateikiamas su kiekvienu veikėju susijusių galių sąrašas.

  • Hercogienė : užtenka 3 monetų (negalima prieštarauti, išskyrus iššūkį)
  • Assassin : sumoka 3 monetas ir nužudo priešišką veikėją (prieš tai pasipriešina grafienė).
  • Kapitonas : atima iš priešininko 2 monetas (prieš jį gali pasipriešinti kapitonas, ambasadorius arba inkvizitorius).
  • Ambasadorius : traukia 2 kortas iš kortų kaladės ir 2 pasirinktas kortas grąžina atgal į kortų kaladę. Tada kaladė išmaišoma.
  • Inkvizitorius : galima naudoti tik 1 iš šių 2 būdų:
    • a) paimkite kortą į Dvarą, tada išmeskite kortą į Dvarą, atverstą į apačią. Dvaro kortos sumaišomos.
    • b) leidžia pažvelgti į priešininko personažo kortą. Taikinys pasirenka, kurią kortą parodyti, tada inkvizitorius pasirenka, ar ją grąžinti, ar išmesti (tokiu atveju korta išmaišoma teisme ir taikinys traukia naują kortą).

Klausimai apie personažą

Kai žaidėjas panaudoja veikėjo galią, priešininkas gali ja suabejoti, t. y. suabejoti tuo, kad žaidėjui iš tikrųjų priklauso veikėjo kortelė. Jei ja nori suabejoti daugiau nei vienas žaidėjas, tai galės padaryti greičiausiai prabilęs žaidėjas.

Tada iššūkis išsprendžiamas:

a) Jei buvo blefas, veikėjas pasirenka vieną iš savo veikėjų ir atsuka jį veidu į viršų, pastarasis yra miręs . Galios poveikis taip pat panaikinamas.

b) Jei blefo nebuvo, žaidėjas turi savo personažą, jį parodo, tada sumaišo su Dvaru ir pasiima naują. Pritaikoma personažo galia, o abejojęs žaidėjas pralaimi iššūkį: jis pasirenka vieną iš savo personažų ir jį parodo - šis personažas yra miręs .

Ėjimo pavyzdys: kairysis žaidėjas paskelbia, kad aktyvuoja hercogienės galią. Kadangi jis jau prarado vieną veikėją, o tas veikėjas taip pat buvo hercogienė, dešinysis žaidėjas suabejoja savo veikėju. Kairysis žaidėjas atskleidžia antrąją hercogienę, taip paimdamas 3 hercogienės galios monetas ir priversdamas dešinįjį žaidėją atskleisti vieną iš savo veikėjų (žudiką). Tada kairysis žaidėjas turi išmaišyti savoKunigaikštienė dvare ir nupieškite kitą personažą.

Veikėjo priešprieša (su kitu veikėju)

Norint priešpastatyti veikėją, tereikia paskelbti, kad turite tinkamą veikėją. Tai gali būti tiesa arba blefas, be to, galima suabejoti veikėju, kuris priešpastato veikėją. Bet kuris žaidėjas gali suabejoti veikėju, kuris priešpastato kitą veikėją (ne tik žaidėjas, kurio veikėjas priešpastatomas). Jei priešpastatymas pavyksta, veiksmas automatiškai nepavyksta.

Personažai, kurie gali pasipriešinti:

  • Hercogienė : priešinasi veiksmui Užsienio pagalba
  • Grafienė : priešinasi žudikui. Veiksmas nepavyksta, bet monetos vis tiek prarandamos.
  • Kapitonas / ambasadorius / inkvizitorius : jie visi pasipriešina kapitonui, taip neleisdami jam pavogti 2 monetų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Kai lieka tik vienas žaidėjas su neatskleistu (-ais) veikėju (-ais) priešais save, jis laimi žaidimą.

Paskutinis ėjimas: lieka tik viršutinio dešiniojo ir apatinio dešiniojo žaidėjų, tačiau apatinis dešinysis žaidėjas turi aštuonias monetas, todėl jis laimi atlikdamas veiksmą "Perversmas".

Mėgaukitės! 😊

VARIACIJOS

Taisyklės 7 arba 8 žaidėjams

Taisyklės yra tokios pačios, išskyrus tai, kad naudojamos 4 kiekvieno iš 5 pasirinktų simbolių kopijos (vietoj 3 kopijų).

Taisyklės 2 žaidėjams

Pasirinkus 5 simbolius, taisyklės yra tokios pačios, tik su šiais nustatymo pakeitimais:

  • Suskirstykite korteles į 3 krūveles, kuriose yra po vieną kiekvieno veikėjo kopiją.
  • Išmaišę vieną iš šių krūvelių, kiekvienam žaidėjui išdalykite po vieną personažo kortą iš tos krūvelės, o kitas tris kortas padėkite į vidurį, kad sudarytumėte teismą.
  • Kai žaidėjai apžiūri savo korteles, kiekvienas iš jų pasiima likusią krūvelę ir gali pasirinkti kitą veikėją. Likusios 4 kortelės iš kiekvienos krūvelės nenaudojamos.
  • Dabar žaidėjai turi du pradinius veikėjus ir gali pradėti žaisti



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.