COUP - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com

COUP - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com
Mario Reeves

AMCAN COUP : Amcan Coup

NIFER O CHWARAEWYR: 2 i 8<5

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Mahjong - Sut i Chwarae Mahjong Americanaidd

DEFNYDDIAU:

    6 nod mewn 4 copi yr un (o 3 i 6 chwaraewr, dim ond 3 chopi o bob nod a ddefnyddir)
  • 8 cymhorthydd gêm (1 fesul chwaraewr)
  • 24 darn arian, 6 darn arian aur (1 modfedd = 5 darn arian)

MATH O GÊM: cyfrinach gêm ddyfalu rolau

CYNULLEIDFA: arddegau, oedolyn

TROSOLWG O'R COUP

Coup (a elwir hefyd yn 'Complots' yn Ffrangeg ) yn gêm chwarae rôl gudd lle mae pob chwaraewr yn ceisio dyfalu cymeriadau ei wrthwynebwyr er mwyn cael gwared arnynt, tra'n bluffing i osgoi datgelu ei gymeriadau ei hun.

SETUP

Ym mhob gêm, dim ond 5 nod sy'n cael eu defnyddio: mae'n rhaid i chi ddewis rhwng y Llysgennad a'r Inquisitor.

Cynghorir y Llysgennad ar gyfer y gemau cyntaf.

Delio â'r 15 cerdyn ( 3 chopi o bob nod): 2 gerdyn fesul chwaraewr wedi eu gosod wyneb i waered o'u blaenau.

Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau eu hunain unrhyw bryd, heb eu dangos i eraill.

Gweddill mae cardiau'n cael eu gosod wyneb i waered yn y canol ac yn ffurfio'r Cwrt.

Rhowch 2 ddarn arian i bob chwaraewr. Dylai arian y chwaraewyr fod yn weladwy bob amser.

Enghraifft o osod 4 chwaraewr

CHWARAE HÊM

Clocwedd

Camau Gweithredu (un fesul tro)

Rhaid i chwaraewr yn ystod ei dro ddewis UN o’r 4 gweithred ganlynol:

A)Incwm: cymerwch 1 darn arian trysor (ni ellir gwrthbwyso'r weithred)

B) Cymorth tramor: cymerwch 2 ddarn arian (gellir ei wrthbwyso gan y Dduges)

C) Coup: Talu 7 darn arian a lladd nod sy'n gwrthwynebu (ni ellir gwrthweithio'r weithred)

Gweld hefyd: Rheolau Gêm ACCORDION SOLITAIRE - Sut i Chwarae ACCORDION SOLITAIRE

Os yw cymeriad yn dechrau ei dro gyda 10 darn arian, mae'n rhaid iddo wneud a Coup (gweithred C).

D) Defnyddio pŵer nod: Dyma'r rhestr o bwerau sy'n gysylltiedig â phob nod.

  • Duchess : yn cymryd 3 darn arian (ni ellir ei wrthwynebu ac eithrio gyda her)
  • Assassin : yn talu 3 darn arian ac yn llofruddio cymeriad gwrthwynebol (wedi'i wrthweithio gan yr Iarlles)
  • Capten : yn cymryd 2 ddarn arian oddi wrth wrthwynebydd. (Wedi'i wrthwynebu gan Gapten, Llysgennad neu Ymchwilydd)
  • Llysgennad : yn tynnu 2 gerdyn yn y Llys ac yn rhoi 2 o'i ddewis yn ôl yn y Llys. Yna caiff y dec ei gymysgu.
  • Y chwiliwr : dim ond mewn 1 o'r 2 ffordd ganlynol y gellir ei ddefnyddio:
    • a) tynnwch lun cerdyn yn y Cwrt, yna taflu cerdyn yn y Llys, wyneb i waered. Mae'r cardiau yn y Llys wedi'u cymysgu.
    • b) yn caniatáu edrych ar gerdyn cymeriad gwrthwynebydd. Mae'r gwrthwynebydd a dargedir yn dewis pa gerdyn i'w ddangos, yna mae'r Inquisitor yn dewis naill ai ei ddychwelyd neu ei ddileu (ac os felly mae'r cerdyn yn cael ei gymysgu yn y Cwrt ac mae'r chwaraewr a dargedir yn tynnu cerdyn newydd).

Cwestiynu cymeriad

Pan mae chwaraewr yn defnyddio grym nod, gall gwrthwynebyddei gwestiynu, h.y. cwestiynu’r ffaith mai’r chwaraewr sy’n berchen ar gerdyn y cymeriad mewn gwirionedd. Os bydd mwy nag un chwaraewr am ei gwestiynu, bydd y chwaraewr cyflymaf sydd wedi siarad yn gallu gwneud hynny.

Mae'r her yn cael ei datrys wedyn:

a) Os oedd 'na glogwyn, byddai'r cymeriad yn dewis un o'i gymeriadau ac yn ei droi wyneb i fyny, mae'r olaf yn marw . Mae'r effaith pŵer hefyd yn cael ei ganslo.

b) Os nad oedd glogwyn, y chwaraewr sy'n berchen ar y cymeriad, yn ei ddangos, yna'n ei gymysgu â'r Cwrt ac yn cymryd un newydd. Mae pŵer y cymeriad yn cael ei gymhwyso, ac mae'r chwaraewr oedd wedi amau ​​yn colli'r her: mae'n dewis un o'i gymeriadau ac yn ei ddatgelu - mae'r cymeriad hwn wedi marw .

Enghraifft o dro: mae'r chwaraewr chwith yn cyhoeddi ei fod yn actifadu pŵer y Dduges. Gan ei fod eisoes wedi colli un cymeriad, a'r cymeriad hwnnw'n Dduges hefyd, mae'r chwaraewr cywir yn cwestiynu ei gymeriad. Mae'r chwaraewr chwith yn datgelu ail Dduges, gan felly gymryd 3 darn arian pŵer y Dduges a gorfodi'r chwaraewr cywir i ddatgelu un o'i gymeriadau (Assassin). Yna mae'n rhaid i'r chwaraewr chwith siffrwd ei Dduges yn y Cwrt a thynnu cymeriad arall.

Cyfrif cymeriad (gyda nod arall)

I wrthweithio cymeriad , y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw cyhoeddi bod gennych chi'r cymeriad cywir. Gall hyn fod yn wir neu'n glogwyn, ac mae'n bosibl cwestiynu cymeriad sy'n gwrthweithio. Gall unrhyw chwaraewr gwestiynucymeriad sy'n gwrthwynebu un arall (nid dim ond y chwaraewr y mae ei gymeriad yn cael ei wrthwynebu). Os bydd y rhifydd yn llwyddo, mae'r weithred yn methu'n awtomatig.

Cymeriadau sy'n gallu gwrthweithio:

  • Duchess : yn gwrthweithio'r weithred Foreign Aid
  • Iarlles : yn gwrthweithio'r llofrudd. Mae'r weithred yn methu, ond mae'r darnau arian ar goll beth bynnag.
  • Capten/Llysgennad/Ymchwiliwr : maent i gyd yn gwrthwynebu'r Capten, gan ei atal rhag dwyn 2 ddarn arian.

DIWEDD Y GÊM

Pan mai dim ond un chwaraewr sydd ar ôl gyda chymeriad(au) heb eu datgelu o’i flaen, mae’r chwaraewr hwnnw’n ennill y gêm.

Tro olaf: dim ond y chwaraewyr dde uchaf a gwaelod ar y dde sydd ar ôl, ond mae gan y chwaraewr gwaelod dde wyth darn arian, mae'n ennill trwy berfformio'r gêm Coup.

Mwynhewch! 😊

AMRYWIADAU

Rheolau ar gyfer 7 neu 8 chwaraewr

Mae’r rheolau yr un fath ac eithrio 4 copi o bob un defnyddir y 5 nod a ddewiswyd (yn lle 3 chopi).

Rheolau ar gyfer 2 chwaraewr

Mae'r rheolau yr un peth gyda'r newidiadau gosod canlynol, ar ôl dewis y 5 nod:

  • Rhannwch y cardiau yn 3 pentwr yn cynnwys un copi o bob nod.
  • Ar ôl cymysgu un o'r pentyrrau hyn, deliwch gerdyn nod o'r pentwr hwnnw i bob chwaraewr, wyneb i lawr, a gosodwch y tri cherdyn arall yn y canol i wneud y Cwrt
  • Unwaith y bydd chwaraewyr wedi edrych ar eu cardiau, mae pob un yn cymryd gweddillpentwr ac yna gall ddewis cymeriad arall. Nid yw'r 4 cerdyn sy'n weddill o bob pentwr yn cael eu defnyddio.
  • Mae gan chwaraewyr ddau nod cychwynnol nawr a gallant ddechrau chwarae



Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.