Indholdsfortegnelse
MÅL FOR COUP : Formålet med Coup
ANTAL SPILLERE: 2 til 8
MATERIALER:
- 6 figurer i 4 eksemplarer hver (fra 3 til 6 spillere, der bruges kun 3 eksemplarer af hver figur)
- 8 spilhjælpemidler (1 pr. spiller)
- 24 sølvmønter, 6 guldmønter (1in = 5 sølvmønter)
TYPE AF SPIL: Gætteleg om hemmelige roller
PUBLIKUM: teenager, voksen
OVERSIGT OVER KUP
Coup (også kaldet 'Complots' på fransk) er et skjult rollespil, hvor hver spiller forsøger at gætte sine modspilleres karakterer for at eliminere dem, mens man bluffer for at undgå at afsløre sine egne karakterer.
OPSÆTNING
I hvert spil bruges kun 5 figurer: Du skal vælge mellem ambassadøren og inkvisitoren.
Ambassadøren anbefales til de første kampe.
Del de 15 kort ud (3 eksemplarer af hver figur): 2 kort pr. spiller lægges med billedsiden nedad foran dem.
Spillerne kan til enhver tid se på deres egne kort uden at vise dem til andre.
De resterende kort placeres med billedsiden nedad i midten og udgør bordet.
Giv 2 mønter til hver spiller. Spillernes penge skal altid være synlige.
Se også: Op og ned ad floden spilleregler - Sådan spiller du Op og ned ad flodenEksempel på opsætning med 4 spillere
GAMEPLAY
Med uret
Handlinger (en pr. tur)
En spiller skal i sin tur vælge EN af følgende 4 handlinger:
A) Indkomst: tag 1 skatte-mønt (handlingen kan ikke modvirkes)
B) Udenlandsk bistand: tag 2 mønter (kan modvirkes af hertuginden)
C) Kup: Betal 7 mønter, og dræb en modstanderfigur (handlingen kan ikke modvirkes).
Hvis en figur starter sin tur med 10 mønter, kan han skal lave et kup (handling C).
D) Brug af en karakterkraft: Her er en liste over de kræfter, der er knyttet til hver figur.
- Hertuginde : tager 3 mønter (kan ikke bekæmpes undtagen med en udfordring)
- Snigmorder : betaler 3 mønter og snigmyrder en modstanderfigur (modvirkes af grevinden)
- Kaptajn : tager 2 mønter fra en modstander (modvirkes af en kaptajn, ambassadør eller inkvisitor).
- Ambassadør : trækker 2 kort i Court og lægger 2 af sine valg tilbage i Court. Derefter blandes bunken.
- Inkvisitoren : kan kun bruges på 1 af følgende 2 måder:
- a) Træk et kort i spillepladen, og smid derefter et kort i spillepladen med billedsiden nedad. Kortene i spillepladen blandes.
- b) giver mulighed for at se på en modstanders karakterkort. Den udvalgte modstander vælger, hvilket kort der skal vises, hvorefter inkvisitoren vælger enten at returnere det eller at få det smidt ud (i så fald blandes kortet på bordet, og den udvalgte spiller trækker et nyt kort).
At sætte spørgsmålstegn ved en karakter
Når en spiller bruger en karakters kraft, kan en modspiller stille spørgsmålstegn ved det, dvs. stille spørgsmålstegn ved det faktum, at spilleren faktisk ejer karakterens kort. Hvis mere end én spiller ønsker at stille spørgsmålstegn ved det, vil den hurtigste spiller, der har talt, kunne gøre det.
Så er udfordringen løst:
a) Hvis der var et bluff, vælger karakteren en af sine karakterer og vender ham med forsiden opad, sidstnævnte er død Power-effekten er også annulleret.
b) Hvis der ikke blev bluffet, ejer spilleren figuren, viser den, blander den med retten og tager en ny. Figurens kraft anvendes, og spilleren, der havde tvivlet, taber udfordringen: han vælger en af sine figurer og afslører den - denne figur er død .
Eksempel på en tur: den venstre spiller annoncerer, at han aktiverer Duchess-kraften. Da han allerede har mistet en karakter, og den karakter også var en Duchess, spørger den højre spiller til hans karakter. Den venstre spiller afslører endnu en Duchess, tager dermed de 3 mønter fra Duchess-kraften og tvinger den højre spiller til at afsløre en af sine karakterer (Assassin). Derefter skal den venstre spiller blande sineHertuginde ved hoffet, og tegn en anden figur.
Modvirke en karakter (med en anden karakter)
For at counter en karakter skal du blot meddele, at du har den rigtige karakter. Dette kan være sandt eller bluff, og det er muligt at udspørge en karakter, der counter. Enhver spiller kan udspørge en karakter, der counter en anden (ikke kun den spiller, hvis karakter bliver counteret). Hvis counteren lykkes, mislykkes handlingen automatisk.
Tegn, der kan modvirke:
- Hertuginde : modvirker handlingen Udenlandsk bistand
- Grevinde Handlingen mislykkes, men mønterne går alligevel tabt.
- Kaptajn/ambassadør/inkvisitor : De går alle imod kaptajnen og forhindrer ham i at stjæle 2 mønter.
SLUT PÅ SPILLET
Når der kun er én spiller tilbage med en eller flere uafslørede figurer foran sig, vinder denne spiller spillet.
Sidste tur: kun spillerne øverst til højre og nederst til højre er tilbage, men spilleren nederst til højre har otte mønter, han vinder ved at udføre Coup-handlingen.
Se også: ROAD TRIP TRIVIA spilleregler - Sådan spiller du ROAD TRIP TRIVIAGod fornøjelse 😊
VARIATIONER
Regler for 7 eller 8 spillere
Reglerne er de samme, bortset fra at der bruges 4 eksemplarer af hver af de 5 valgte figurer (i stedet for 3 eksemplarer).
Regler for 2 spillere
Reglerne er de samme med følgende ændringer i opsætningen efter valg af de 5 tegn:
- Del kortene op i 3 bunker med en kopi af hver figur.
- Når du har blandet en af disse bunker, giver du et karakterkort fra den bunke til hver spiller med billedsiden nedad, og placerer de tre andre kort i midten for at udgøre banen
- Når spillerne har kigget på deres kort, tager de hver en resterende bunke og kan derefter vælge en anden figur. De resterende 4 kort fra hver bunke bruges ikke.
- Spillere har nu to startkarakterer og kan begynde at spille