RISK GAME OF THRONES - Gamerules.comでプレイすることを学ぶ。

RISK GAME OF THRONES - Gamerules.comでプレイすることを学ぶ。
Mario Reeves

リスクゲームオブスローンズの目的 最も多くの勝利点を獲得するか、他のプレイヤーをすべて排除する!

の人数が必要です: 2~7人

MATERIALS(マテリアルズ):

  • ゲームボード2枚
  • 315件
  • 7 座標の数値
  • 7人用ボード
  • 187枚
  • 68 スペシャルユニットトークン
  • 75ゴールデンドラゴンコイン
  • 20人のプレーヤーボード スコアトラッカー
  • 9 ダイス

TYPE OF GAME(ゲームの種類): リスク適応

AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ、アダルト

リスクの紹介 - Game of Thrones

有名なテレビシリーズ「アイアン・スローン」と伝説的なボードゲーム「リスク」が手を組むのは時間の問題でした。 リスク - ゲーム・オブ・スローンズ」をプレイすると、二つの世界がお互いのために作られたように感じます。 アイアン・スローンの世界は、スターク、ラニスター、ターガリアン、バラシオン、ティレル、マーテル、ギスカリ(エッソスの奴隷商人一家)という七王国の主な家族が登場しとてもよく表現されています、戦乱のファンタジー世界に飛び込み、同盟を結び、裏切り、そして勝利点を得るため、すべての敵と戦い、目的を達成する。

ゲームセットアップ

  1. 2人用ゲームではエッソスのゲームボードを使用し、3~5人用ゲームではウェスタロスのマップでプレイします。 最後に、World at Warゲームモードでは、両方のマップを使用して6~7人でプレイすることができます。
  2. プレイするマップに対応した領地デッキを取る。
  3. テリトリーデッキをシャッフルし、すべてのカードをプレイヤーに配る(2人用ゲームの場合、1プレイヤーにつき12枚のカードのみ)。
  4. 各プレイヤーは自分の領土に単騎駒を2つずつ置く(中立の単騎駒が残っている中立の領土も同じようにする)
  5. 領地カードをすべて集めてシャッフルし、下半分を取ってエンドゲームカードをシャッフルし、上半分を下半分の上に置く。
  6. サイコロを振って最初のプレイヤーを決定する

THE PLAY

ゲームは、スキームッシュ、ドミネーション、ワールドアットウォーの3種類のモードに分かれています。

スキールミッシュ

SkirmishモードはオリジナルのRiskに非常に似ています。 すでにRiskフランチャイズをご存知の方は、このゲームモードをご存知でしょう。 このモードでは、Valar Morghulis(終盤)カードが登場するまでに最も多くのポイントを獲得するプレイヤーでなければなりません。 2人から5人までしかプレイできません。 ゲームラウンドごとに4アクションがあります:

  • 軍隊の強化:所有する領土の数、領土カード、所有する城の数に応じて、権利を有する軍隊の数を取ります。

    そして、その軍隊を戦略的に自分の領土に配置し、敵に勝利するのです。

  • 敵地侵攻:自分をあまり弱らせずに敵と戦う
  • 軍隊の移動:軍隊を移動させることで、相手のプレイに対して最適な防御ができるように操作する。
  • このターンに敵の領土を征服することができた場合、領土カードを1枚引く。

ドミネーション

これがRisk Game of Thronesを本当に面白いGame of Thronesゲームにする、本当に面白く独創的な部分です。 DominationモードはSkirmishモードと同じようにプレイしますが、いくつかの側面が追加され、より面白く深い体験を提供します。 このモードでは個人ボード、キャラクターカード、目的カード、メースターカード、金貨、特殊ユニットが使用されます。

初期セットアップの際、各プレイヤーは「権力の座」駒を受け取り、自分の家の「権力の座」領地に3軍駒(開始軍にカウントされない)と共に配置します。 初期配置もランダム性が低くなっています:

  • 中立の2軍を、領土デッキからランダムに引いた10個の領土に置く
  • プレイヤーは、ボード全体が埋まるまで、中立地や所有地に次々と軍隊を配置することができる。

このモードでは、1ターンに7回のアクションがあります:

  1. 部隊を強化する
  2. メイスターやオブジェクティブカードを購入する
  3. キャラクターカードのリセット
  4. 敵地を制圧する
  5. 軍隊の移動
  6. 目標の達成
  7. テリトリーカードの権利がある場合は、テリトリーカードを引くこと。

部隊を強化する

連れていける軍の数は、スキームッシュモードと同じようにカウントされますが、増援軍を1つ追加するごとに100金貨がもらえます。 また、

  • 所有するポート1つにつき、さらに100ゴールドコインを獲得することができます。
  • 地域内のすべての領土を支配することで、より多くの金貨を得ることができる
  • 通常ルールのように3枚セットで使用するのではなく、領地カードをトレードすることで特別なユニットをリクルートすることができます。 カード下部のピクトグラムは、アンロックする特別なユニットを示します。

メイスターとオブジェクティブカードの購入

これらのカードはそれぞれ200ゴールドを消費します。 メイスターカードはプレイ時にコストをかけて1回限りの能力を提供し、目的カードは戦略を調整することができます。 ゲーム開始時に戦略カードは2枚あり、手持ちの目的カード1枚と入れ替えて新しいカードを購入することができます。

キャラクターカードのリセット

各プレイヤーは自分の派閥のキャラクターカードを4枚持ち、カードに書かれているコストを支払うことで、1ターンに1回使用することができます。 キャラクターカードのパワーを使用した後、それを裏返し、次の自分のキャラクターカードのリセットステップの開始時にリフレッシュします。

関連項目: オマハポーカー - カードゲーム「オマハポーカー」の遊び方

敵地を制圧する

キャラクター/メイスターカードやスペシャルユニットによって、バトル中にいくつかの効果を発動させることができます。

特殊部隊は軍隊としてカウントされないため、殺すことはできず、所属している軍隊が破壊されたときに排除されます。 また、領土の征服を助けた軍隊には必ず従わなければなりません。

  • このボーナスは、各騎士が同じダイスを振った場合、重複して適用される。
  • 包囲エンジンユニットは自軍のユニット 1 つの戦闘力を 1d6 から 1d8 に向上させる。このボーナスは複数の包囲エンジンによって同じユニットに重ね ることはできない。
  • 要塞は移動することができず、常に建設された領土に留まる。 その領土で防衛するすべての軍隊の戦闘力を1d6から1d8まで向上させる。

軍隊の移動

このフェイズは、Skirmishモードと同じようにプレイします。

目標の達成

手持ちの目的カードのいずれかを達成している場合、それを公開し(1ターンに1枚のみ)、指示された量の勝利点数のトラッカーを進める。

領地カードを引く

このフェイズは、Skirmishモードと同じようにプレイします。

ワールド・アット・ウォー

このモードは、前のモードと全く同じですが、違いは、6人から7人で、両方のボードを使ってプレイすることです。 このためには、大きなテーブルが必要です!

主な変更点

  • 6人プレイでは、ハウスマーテルだけプレイされない。
  • エッソスとウェストロスの地図のテリトリーデッキがシャッフルされる。
  • ウェスタロスとエッソスの地図は、エッソス西海岸とウェスタロス東海岸の港でつながっているため
  • ゲームボードを埋め尽くすほどのプレイヤーがいるため、初期配備の際には中立の軍を追加しないこと。

優勝

Skirmishモードの場合:

  • ヴァラール・モルグリスカードが引かれた時点でゲームは終了し、各プレイヤーは自分の得点を数えます:領土1つにつき1点、城と港1つにつきさらに1点です。
  • このカードが引かれる前に、他のプレイヤーをすべて排除することに成功すれば、自動的に勝利となります。

Domination/World at Warモードでは:

このモードで勝つためには、勝利点を10点以上獲得するか、対戦相手をすべて退治して世界征服をする必要があります。

関連項目: HULA HOOP COMPETITION - ゲームルール



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。