目次
リスクゲームオブスローンズの目的 最も多くの勝利点を獲得するか、他のプレイヤーをすべて排除する!
の人数が必要です: 2~7人
MATERIALS(マテリアルズ):
- ゲームボード2枚
- 315件
- 7 座標の数値
- 7人用ボード
- 187枚
- 68 スペシャルユニットトークン
- 75ゴールデンドラゴンコイン
- 20人のプレーヤーボード スコアトラッカー
- 9 ダイス
TYPE OF GAME(ゲームの種類): リスク適応
AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ、アダルト
リスクの紹介 - Game of Thrones
有名なテレビシリーズ「アイアン・スローン」と伝説的なボードゲーム「リスク」が手を組むのは時間の問題でした。 リスク - ゲーム・オブ・スローンズ」をプレイすると、二つの世界がお互いのために作られたように感じます。 アイアン・スローンの世界は、スターク、ラニスター、ターガリアン、バラシオン、ティレル、マーテル、ギスカリ(エッソスの奴隷商人一家)という七王国の主な家族が登場しとてもよく表現されています、戦乱のファンタジー世界に飛び込み、同盟を結び、裏切り、そして勝利点を得るため、すべての敵と戦い、目的を達成する。
ゲームセットアップ
- 2人用ゲームではエッソスのゲームボードを使用し、3~5人用ゲームではウェスタロスのマップでプレイします。 最後に、World at Warゲームモードでは、両方のマップを使用して6~7人でプレイすることができます。
- プレイするマップに対応した領地デッキを取る。
- テリトリーデッキをシャッフルし、すべてのカードをプレイヤーに配る(2人用ゲームの場合、1プレイヤーにつき12枚のカードのみ)。
- 各プレイヤーは自分の領土に単騎駒を2つずつ置く(中立の単騎駒が残っている中立の領土も同じようにする)
- 領地カードをすべて集めてシャッフルし、下半分を取ってエンドゲームカードをシャッフルし、上半分を下半分の上に置く。
- サイコロを振って最初のプレイヤーを決定する
THE PLAY
ゲームは、スキームッシュ、ドミネーション、ワールドアットウォーの3種類のモードに分かれています。
スキールミッシュ
SkirmishモードはオリジナルのRiskに非常に似ています。 すでにRiskフランチャイズをご存知の方は、このゲームモードをご存知でしょう。 このモードでは、Valar Morghulis(終盤)カードが登場するまでに最も多くのポイントを獲得するプレイヤーでなければなりません。 2人から5人までしかプレイできません。 ゲームラウンドごとに4アクションがあります:
- 軍隊の強化:所有する領土の数、領土カード、所有する城の数に応じて、権利を有する軍隊の数を取ります。
そして、その軍隊を戦略的に自分の領土に配置し、敵に勝利するのです。
- 敵地侵攻:自分をあまり弱らせずに敵と戦う
- 軍隊の移動:軍隊を移動させることで、相手のプレイに対して最適な防御ができるように操作する。
- このターンに敵の領土を征服することができた場合、領土カードを1枚引く。
ドミネーション
これがRisk Game of Thronesを本当に面白いGame of Thronesゲームにする、本当に面白く独創的な部分です。 DominationモードはSkirmishモードと同じようにプレイしますが、いくつかの側面が追加され、より面白く深い体験を提供します。 このモードでは個人ボード、キャラクターカード、目的カード、メースターカード、金貨、特殊ユニットが使用されます。
初期セットアップの際、各プレイヤーは「権力の座」駒を受け取り、自分の家の「権力の座」領地に3軍駒(開始軍にカウントされない)と共に配置します。 初期配置もランダム性が低くなっています:
- 中立の2軍を、領土デッキからランダムに引いた10個の領土に置く
- プレイヤーは、ボード全体が埋まるまで、中立地や所有地に次々と軍隊を配置することができる。
このモードでは、1ターンに7回のアクションがあります:
- 部隊を強化する
- メイスターやオブジェクティブカードを購入する
- キャラクターカードのリセット
- 敵地を制圧する
- 軍隊の移動
- 目標の達成
- テリトリーカードの権利がある場合は、テリトリーカードを引くこと。
部隊を強化する
連れていける軍の数は、スキームッシュモードと同じようにカウントされますが、増援軍を1つ追加するごとに100金貨がもらえます。 また、
- 所有するポート1つにつき、さらに100ゴールドコインを獲得することができます。
- 地域内のすべての領土を支配することで、より多くの金貨を得ることができる
- 通常ルールのように3枚セットで使用するのではなく、領地カードをトレードすることで特別なユニットをリクルートすることができます。 カード下部のピクトグラムは、アンロックする特別なユニットを示します。
メイスターとオブジェクティブカードの購入
これらのカードはそれぞれ200ゴールドを消費します。 メイスターカードはプレイ時にコストをかけて1回限りの能力を提供し、目的カードは戦略を調整することができます。 ゲーム開始時に戦略カードは2枚あり、手持ちの目的カード1枚と入れ替えて新しいカードを購入することができます。
キャラクターカードのリセット
各プレイヤーは自分の派閥のキャラクターカードを4枚持ち、カードに書かれているコストを支払うことで、1ターンに1回使用することができます。 キャラクターカードのパワーを使用した後、それを裏返し、次の自分のキャラクターカードのリセットステップの開始時にリフレッシュします。
関連項目: オマハポーカー - カードゲーム「オマハポーカー」の遊び方敵地を制圧する
キャラクター/メイスターカードやスペシャルユニットによって、バトル中にいくつかの効果を発動させることができます。
特殊部隊は軍隊としてカウントされないため、殺すことはできず、所属している軍隊が破壊されたときに排除されます。 また、領土の征服を助けた軍隊には必ず従わなければなりません。
- このボーナスは、各騎士が同じダイスを振った場合、重複して適用される。
- 包囲エンジンユニットは自軍のユニット 1 つの戦闘力を 1d6 から 1d8 に向上させる。このボーナスは複数の包囲エンジンによって同じユニットに重ね ることはできない。
- 要塞は移動することができず、常に建設された領土に留まる。 その領土で防衛するすべての軍隊の戦闘力を1d6から1d8まで向上させる。
軍隊の移動
このフェイズは、Skirmishモードと同じようにプレイします。
目標の達成
手持ちの目的カードのいずれかを達成している場合、それを公開し(1ターンに1枚のみ)、指示された量の勝利点数のトラッカーを進める。
領地カードを引く
このフェイズは、Skirmishモードと同じようにプレイします。
ワールド・アット・ウォー
このモードは、前のモードと全く同じですが、違いは、6人から7人で、両方のボードを使ってプレイすることです。 このためには、大きなテーブルが必要です!
主な変更点
- 6人プレイでは、ハウスマーテルだけプレイされない。
- エッソスとウェストロスの地図のテリトリーデッキがシャッフルされる。
- ウェスタロスとエッソスの地図は、エッソス西海岸とウェスタロス東海岸の港でつながっているため
- ゲームボードを埋め尽くすほどのプレイヤーがいるため、初期配備の際には中立の軍を追加しないこと。
優勝
Skirmishモードの場合:
- ヴァラール・モルグリスカードが引かれた時点でゲームは終了し、各プレイヤーは自分の得点を数えます:領土1つにつき1点、城と港1つにつきさらに1点です。
- このカードが引かれる前に、他のプレイヤーをすべて排除することに成功すれば、自動的に勝利となります。
Domination/World at Warモードでは:
このモードで勝つためには、勝利点を10点以上獲得するか、対戦相手をすべて退治して世界征服をする必要があります。
関連項目: HULA HOOP COMPETITION - ゲームルール