Sommario
OBIETTIVO DEL GIOCO DEL RISCHIO DI TRONO DI SPADE: Ottenete il maggior numero di punti vittoria o eliminate tutti gli altri giocatori!
NUMERO DI GIOCATORI: 2-7 giocatori
MATERIALI:
- 2 tavoli da gioco
- 315 cifre
- 7 Cifre della sede del potere
- 7 tavole per giocatori
- 187 carte
- 68 Gettoni delle unità speciali
- 75 monete del Drago d'Oro
- 20 tabelloni segnapunti per giocatori
- 9 dadi
TIPO DI GIOCO: Adattamento al rischio
PUBBLICO: Adolescenti, Adulti
INTRODUZIONE DEL RISCHIO - GAME OF THRONES
Era solo questione di tempo prima che la famosa serie televisiva Il Trono di Spade e il leggendario gioco da tavolo Risiko si unissero. Giocando a Risiko - Game of Thrones sembra che i due mondi siano stati creati l'uno per l'altro. L'universo del Trono di Spade è molto ben rappresentato con le principali famiglie dei 7 regni, Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell, Martell e Ghiscari (famiglia di schiavisti di Essos), i personaggi,I maester, l'oro e le 2 mappe che fungono da tabellone di gioco sono davvero impressionanti. Immergetevi in un mondo fantasy in guerra, stringete alleanze, tradite e combattete tutti i vostri avversari per raggiungere i vostri obiettivi e ottenere punti vittoria.
IMPOSTAZIONE DEL GIOCO
- A seconda del numero di giocatori, ogni giocatore prende i pezzi della propria armata. Nelle partite a 2 giocatori si utilizzerà il tabellone di Essos, mentre le partite a 3-5 giocatori si giocheranno sulla mappa di Westeros. Infine, la modalità di gioco World at War permette di utilizzare entrambe le mappe per giocare a 6-7 giocatori.
- Prendete il mazzo territorio corrispondente alla mappa (o alle mappe) su cui giocate.
- Mescolare il mazzo di carte del territorio e distribuire tutte le carte tra i giocatori (in una partita a 2 giocatori, solo 12 carte per giocatore).
- Ogni giocatore posiziona due pezzi di un esercito su ciascuno dei suoi territori (fare lo stesso per i restanti territori neutrali con pezzi neutrali di un esercito).
- Raccogliete di nuovo tutte le carte territorio, mescolatele, prendete la metà inferiore e mescolateci la carta Fine del gioco, quindi mettete la metà superiore su quella inferiore.
- Tirare un dado per determinare il primo giocatore
IL GIOCO
Il gioco è suddiviso in 3 diverse modalità, schermaglia, dominio e guerra mondiale.
SKIRMISH
La modalità Schermaglia è molto simile al Risiko originale. Se conoscete già il franchise di Risiko, riconoscerete questa modalità di gioco, che utilizza le regole del Risiko classico. In questa modalità, dovete essere il giocatore che ottiene il maggior numero di punti prima che entri in gioco la carta Valar Morghulis (endgame). Potete giocare solo con 2 o 5 giocatori. Ci sono quattro azioni per turno di gioco:
- Rinforzare le armate: prendete il numero di armate a cui avete diritto in base al numero di territori che possedete, alle vostre carte territorio e al numero di castelli che possedete.
Quindi schierate questi eserciti sui vostri territori in modo strategico per vincere i vostri avversari.
- Invadere i territori nemici: combattere i nemici senza indebolirsi troppo
- Spostare le armate: manovrate spostando le vostre truppe per avere la migliore difesa possibile quando gli avversari giocano.
- Pescare una carta territorio, se si è riusciti a conquistare un territorio nemico in questo turno.
DOMINIO
Questa è la parte davvero interessante e originale che rende Risk Game of Thrones un gioco di Game of Thrones davvero interessante. La modalità Domination si gioca allo stesso modo della modalità Skirmish con alcuni aspetti aggiunti e offre un'esperienza molto più interessante e approfondita. In questa modalità verranno utilizzate schede individuali, carte personaggio, carte obiettivo, carte maester, monete d'oro e unità speciali.
Durante il setup iniziale, ogni giocatore riceve un pezzo Sede del Potere che posiziona sul territorio Sede del Potere della sua casata con un pezzo da tre armate (che non conta nelle armate di partenza). Anche lo schieramento iniziale è meno casuale:
Guarda anche: Regole del gioco di carte del casinò - Come si gioca al casinò- piazzare due armate neutrali su 10 territori estratti a caso dal mazzo dei territori
- I giocatori possono quindi piazzare un'armata dopo l'altra sui territori neutrali/di proprietà fino a riempire l'intero tabellone.
In questa modalità avrete a disposizione 7 azioni per turno:
- Rinforzare le truppe
- Acquisto di carte maester e carte obiettivo
- Azzeramento delle schede dei personaggi
- Conquistare i territori nemici
- Spostamento delle armate
- Raggiungere gli obiettivi
- Estrarre una carta del territorio, se ne avete diritto.
Rinforzare le truppe
La quantità di armate che si possono prendere viene conteggiata allo stesso modo della modalità Schermaglia, ma si riceveranno anche 100 monete d'oro per ogni armata di rinforzo aggiunta. Inoltre,
- Ogni porta posseduta vi farà guadagnare altre 100 monete d'oro.
- Il controllo di tutti i territori di una regione garantisce un maggior numero di monete d'oro.
- È possibile reclutare unità speciali scambiando una carta Territorio invece di usarla in un set di tre carte come nelle regole normali. Il pittogramma in fondo a una carta indica l'unità speciale che sblocca.
Acquisto di carte Maester e carte Obiettivo
Ognuna di queste carte costa 200 Oro. Le carte Maester forniscono abilità una tantum a fronte di un costo quando vengono giocate, mentre le carte Obiettivo permettono di adattare la propria strategia. All'inizio della partita si hanno due carte Strategia e si può acquistare una nuova carta per sostituire una delle carte Obiettivo in mano.
Azzeramento delle schede dei personaggi
Ogni giocatore ha quattro carte personaggio della sua fazione, che possono essere utilizzate una volta per turno, pagando il costo indicato sulla carta. Dopo aver utilizzato il potere di una carta personaggio, giratela a faccia in giù e rinfrescatela all'inizio della prossima fase di reimpostazione delle carte personaggio.
Conquistare i territori nemici
Grazie alle carte Personaggio/Maestro e alle Unità Speciali è possibile attivare alcuni effetti durante le battaglie.
Le Unità Speciali non contano come figure dell'esercito, quindi non possono essere uccise e vengono rimosse quando l'esercito di cui fanno parte viene distrutto. Inoltre devono sempre seguire un esercito che hanno aiutato a conquistare un territorio.
- I Cavalieri aumentano di uno il risultato del dado di battaglia più alto durante una battaglia; questo bonus si accumula sullo stesso tiro di dado per ogni Cavaliere.
- Le unità di motori d'assedio migliorano il dado di battaglia di un'unità della tua armata, da 1d6 a 1d8; questo bonus non può essere accumulato sulla stessa unità da più motori d'assedio.
- Le fortificazioni non possono spostarsi, rimangono sempre nel territorio in cui sono state costruite. Migliorano il dado di battaglia di tutti gli eserciti che difendono nel loro territorio, da 1d6 a 1d8.
Spostamento delle armate
Questa fase si svolge come nella modalità Schermaglia.
Raggiungere gli obiettivi
Se avete in mano una carta obiettivo, rivelatela (solo una per turno) e fate avanzare il vostro segnalino vittoria della quantità indicata di punti vittoria.
Pescare una carta territorio
Questa fase si svolge come nella modalità Schermaglia.
MONDO IN GUERRA
Questa modalità è esattamente uguale alla precedente, con la differenza che si gioca da 6 a 7 giocatori e con entrambi i tabelloni. Per questa modalità è necessario un tavolo grande!
Modifiche principali:
Guarda anche: Consigli e suggerimenti per vincere a Uno e non perdere mai più - GameRules.org- Con 6 giocatori, solo la Casa Martell non viene giocata.
- I mazzi di carte del Territorio di Essos e Westeros vengono mescolati insieme.
- Il collegamento tra le mappe di Westeros e di Essos è dato dai porti della costa occidentale di Essos e della costa orientale di Westeros, che sono tutti collegati tra loro.
- Durante lo schieramento iniziale delle armate, non aggiungere armate neutrali, poiché ci sono abbastanza giocatori per riempire interamente entrambi i tabelloni di gioco.
VINCERE
In modalità Schermaglia:
- Quando viene pescata la carta Valar Morghulis, la partita finisce e ogni giocatore conta i suoi punti: un punto per ogni territorio e un punto aggiuntivo per ogni castello e porto.
- Se un giocatore riesce a eliminare tutti gli altri prima che questa carta venga pescata, vince automaticamente.
Nelle modalità Domination/World at War:
Per vincere in questa modalità, è necessario guadagnare 10 o più punti vittoria o conquistare il mondo eliminando tutti gli avversari.