Tartalomjegyzék
CÉLJA A KOCKÁZAT TRÓNOK HARCA: Szerezd meg a legtöbb győzelmi pontot, vagy iktasd ki az összes többi játékost!
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-7 játékos
ANYAGOK:
- 2 játéktábla
- 315 számjegy
- 7 A hatalom székhelyének számadatai
- 7 játékos táblák
- 187 kártya
- 68 Különleges egység zsetonok
- 75 arany sárkány érme
- 20 játékos tábla pontszámkövető
- 9 kocka
JÁTÉKTÍPUS: Kockázati alkalmazkodás
HALLGATÓSÁG: Tinik, Felnőttek
A KOCKÁZAT BEVEZETÉSE - TRÓNOK HARCA
Csak idő kérdése volt, hogy a híres tévésorozat, a Vastrón és a legendás társasjáték, a Risk egyesítse erejét. A Risk - Game of Thrones játékkal játszani olyan érzés, mintha a két világot egymásnak teremtették volna. A Vastrón univerzum nagyon jól reprezentálja a 7 királyság fő családjait, a Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Tyrell, Martell és Ghiscari (Essos rabszolga család) karaktereket,a mesterek, az arany és a 2 játéktáblaként szolgáló játéktérkép egészen félelmetes. Merülj el egy háborús fantáziavilágban, köss szövetségeket, árulj el és harcolj minden ellenfeleddel, hogy elérd a céljaidat a győzelmi pontok megszerzése érdekében.
JÁTÉK BEÁLLÍTÁS
- A játékosok számától függően minden játékos a saját seregének darabjait viszi magával. 2 játékos esetén az Essos játéktáblát használjátok, míg a 3-5 fős játékok a Westeros térképen játszódnak. Végül a World at War játékmód lehetővé teszi, hogy mindkét térképet használjátok, így 6-7 játékos játszhat.
- Vegye fel a térkép(ek)nek megfelelő területpaklit, amelyen játszik.
- Keverje meg a terület pakliját, és ossza ki a kártyákat a játékosok között (2 játékos esetén csak 12 kártya játékosonként).
- Minden játékos két egyhadsereges bábut helyez el minden területére (ugyanígy jár el a megmaradt semleges területeken is, ahol semleges egyhadsereges bábuk vannak).
- Gyűjtsd össze ismét az összes területkártyát, keverd meg őket, vedd az alsó felét, és keverd bele a játék végi kártyát, majd tedd a felső felét az alsó felére.
- Dobj egy kockával, hogy meghatározd az első játékost
A JÁTÉK
A játék 3 különböző játékmódra oszlik, csetepatéra, uralomra és világháborúra.
SKIRMISH
A Skirmish mód nagyon hasonlít az eredeti Riskhez. Ha már ismered a Risk franchise-t, felismered ezt a játékmódot, amely a klasszikus Risk szabályait használja. Ebben a módban az a játékos kell, hogy a legtöbb pontot szerezze, mielőtt a Valar Morghulis (végjáték) kártya játékba kerül. Csak 2-5 játékossal játszhatsz. Játékkörönként négy akció van:
- Hadsereged megerősítése: Vedd fel a neked járó hadseregek számát a birtokodban lévő területek, a területkártyáid és a birtokodban lévő várak száma alapján.
Ezután ezeket a seregeket stratégiai módon telepítsd a területeidre, hogy legyőzd ellenfeleidet.
- Ellenséges területek megszállása: Küzdj ellenségeiddel anélkül, hogy túlságosan meggyengítenéd magad.
- Seregeid mozgatása: Manőverezz a csapataid mozgatásával, hogy a lehető legjobb védekezéssel rendelkezz, amikor az ellenfeled játszik.
- Egy területkártya húzása, ha ebben a körben sikerült meghódítanod egy ellenséges területet.
DOMINATION
Ez az igazán érdekes és eredeti rész, ami a Risk Game of Thrones-t egy igazán érdekes Game of Thrones játékká teszi. A Domination módot ugyanúgy játsszuk, mint a Skirmish módot, néhány hozzáadott aspektussal, és sokkal érdekesebb és mélyebb élményt nyújt. Ebben a módban egyedi táblák, karakterkártyák, célkártyák, maester kártyák, aranyérmék és különleges egységek kerülnek felhasználásra.
A kezdeti felállítás során minden játékos kap egy hatalom székhelye figurát, amelyet a háza hatalom székhelye területére helyez egy három seregből álló figurával együtt (ez nem számít bele a kezdő seregekbe). A kezdeti felállítás is kevésbé véletlenszerű:
- két semleges hadsereg elhelyezése 10 területre, amelyeket véletlenszerűen húznak ki a területpakliból.
- a játékosok ezután egymás után helyezhetnek el egy-egy hadsereget semleges/sajátított területekre, amíg az egész tábla meg nem telik.
Ebben az üzemmódban fordulónként 7 akciód lesz:
- A csapatok megerősítése
- Maester és objektív kártyák vásárlása
- Karakterkártyák visszaállítása
- Ellenséges területek meghódítása
- A seregek mozgatása
- A célkitűzések elérése
- Területi kártya húzása, ha jogosult vagy rá.
A csapatok megerősítése
A felvehető seregek száma ugyanúgy számít, mint a csetepaté módban, de minden hozzáadott erősítő seregért 100 aranyérmét is kapsz. Továbbá,
- Minden egyes kikötővel további 100 aranyérmét kapsz.
- Egy régió összes területének ellenőrzése több aranyérmét biztosít.
- Különleges egységeket egy területkártya elcserélésével lehet toborozni, ahelyett, hogy a normál szabályok szerinti három kártyakészletben használnád fel. A kártya alján lévő piktogram jelzi, hogy milyen különleges egységet szabadít fel.
Maester és objektív kártyák vásárlása
Mindegyik kártya 200 aranyba kerül. A Maester-kártyák egyszeri képességeket biztosítanak kijátszásukkor költség ellenében, míg a célkártyák lehetővé teszik a stratégiád kiigazítását. A játék elején két stratégiai kártyád van, és a kezedben lévő célkártyák egyikének helyettesítésére új kártyát vásárolhatsz.
Karakterkártyák visszaállítása
Minden játékosnak van négy karakterkártyája a frakciójából, amelyeket fordulónként egyszer használhat fel a kártyán feltüntetett költség kifizetésével. Miután egy karakterkártya erejét felhasználtad, fordítsd fel képpel lefelé, és frissítsd fel a következő karakterkártyák visszaállítása lépésed elején.
Ellenséges területek meghódítása
A karakter- és mesterkártyáknak, valamint a különleges egységeknek köszönhetően a csaták során bizonyos hatásokat kiválthatsz.
A különleges egységek nem számítanak seregfigurának, ezért nem lehet őket megölni, és eltávolítják őket, ha a sereg, amellyel együtt vannak, megsemmisül. Emellett mindig követniük kell azt a sereget, amelynek segítettek meghódítani egy területet.
- A lovagok eggyel megnövelik a legmagasabb harci kockád eredményét egy csata során, ez a bónusz minden lovagnál ugyanarra a kockadobásra halmozódik.
- Az ostromgép egységek javítják a sereged egy egységének harci kockáját 1d6-ról 1d8-ra, ez a bónusz nem halmozható több ostromgép által ugyanarra az egységre.
- Az erődítmények nem mozoghatnak, mindig azon a területen maradnak, ahol épültek. 1d6-ról 1d8-ra javítják a területükön védekező seregek harci kockáját.
A seregek mozgatása
Ez a fázis ugyanúgy játszódik, mint a csetepaté módban.
Lásd még: GINNY-O - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalA célkitűzések elérése
Ha a kezedben lévő célkártyák bármelyikét elérted, fedd fel (fordulónként csak egyet), és lépj előre a győzelemjelződön a megadott számú győzelmi ponttal.
Területkártya húzása
Ez a fázis ugyanúgy játszódik, mint a csetepaté módban.
Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalHÁBORÚS VILÁG
Ez a mód pontosan ugyanaz, mint az előző, azzal a különbséggel, hogy itt 6-7 játékos játszik, és mindkét táblával. Ehhez egy nagy asztalra lesz szükséged!
Fő változások:
- 6 játékosnál csak a Martell-házat nem játsszák.
- Az Essos és Westeros térképeinek területi paklijait összekeverjük.
- A Westeros és Essos térképek közötti kapcsolatot Essos nyugati partjának és Westeros keleti partjának kikötői biztosítják, amelyek mind kapcsolatban állnak egymással.
- A seregek kezdeti felállítása során ne adjon hozzá semleges seregeket, mivel elegendő játékos van ahhoz, hogy mindkét játéktáblát teljesen kitöltse.
WINNING
Párbaj módban:
- Amikor a Valar Morghulis kártyát kihúzzák, a játék véget ér, és minden játékos megszámolja pontjait: területenként egy pontot, valamint további egy pontot váranként és kikötőnként.
- Ha egy játékosnak sikerül az összes többit kiiktatnia, mielőtt ezt a kártyát kihúznák, automatikusan nyer.
Domination/World at War módban:
A győzelemhez ebben a módban 10 vagy több győzelmi pontot kell szerezned, vagy az összes ellenfeled kiiktatásával át kell venned a világuralmat.