HIVE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

HIVE - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

Hiven tavoite: Voittaaksesi, ympäröi vastustajasi kuningatarlaatta...

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Hive-pelisarja, pelialusta

PELITYYPPI: Abstrakti strategia &; laatta peli

AUDIENCE: Lapset, aikuiset

PESÄN KÄYTTÖÖNOTTO

Hive on John Yiannin suunnittelema abstrakti strategiapeli, joka julkaistiin vuonna 2001. Julkaisun jälkeen pelistä on tehty muutamia eri versioita, kuten Hive Pocket ja Hive Carbon. Peliin on tehty myös laajennuksia, jotka ovat tuoneet uusia pelinosia. Se on saatavilla myös digitaalisessa muodossa STEAMissa. Alla olevissa ohjeissa kerrotaan, miten peruspeliä pelataan.

MATERIAALIT

Pelissä on useita erilaisia kappaleita, ja jokaisella kappaletyypillä on oma liikesarjansa.

Katso myös: CONNECT 4 CARD GAME Pelisäännöt - Miten CONNECT 4 CARD GAMEa pelataan?

QUEEN BEE

Mehiläiskuningatarta voi siirtää vain yhden kentän vuorossa. Se on lisättävä pesään neljänteen vuoroon mennessä. Pelaaja ei voi siirtää muita pelinappuloita pesässä, ennen kuin hänen mehiläiskuningattarensa on pelattu.

BEETLE

Kovakuoriainen voi liikkua vain yhden kentän vuorossa, mutta se voi myös liikkua toisen pelinappulan päälle. Kun kovakuoriainen on pesän päällä, se voi liikkua yhden kentän kerrallaan. Pelinappula, jonka päällä on kovakuoriainen, ei voi liikkua. Kovakuoriaiset voivat liikkua kenttiin, jotka normaalisti estävät muita pelinappuloita pääsemästä sinne. Kovakuoriainen voi liikkua toisen kovakuoriaisen päälle estääkseen sen.

GRASSHOPPER

Heinäsirkka pystyy hyppäämään suorassa linjassa pesän poikki. Jotta se voi tehdä tämän, sen on hypättävä yhteen liitettyjen laattojen rivin yli. Jos rivissä on aukkoja, hyppy ei onnistu. Tämän kyvyn ansiosta heinäsirkka pystyy myös liikkumaan tiloihin, jotka muut hyönteiset eivät voi käyttää.

SPIDER

Hämähäkki voi liikkua kolme kenttää. Sen on aina liikuttava kolme kenttää, eikä se saa liikkua takaisin siihen kenttään, josta se tuli. Kun se liikkuu, sen on aina oltava kosketuksissa toiseen nappulaan.

SOTILAS ANT

Sotamuurahainen voi liikkua niin monta kenttää kuin pelaaja haluaa, kunhan se pysyy kosketuksissa toiseen nappulaan.

SETUP

Kummallakin pelaajalla on aluksi kaikki mustat tai kaikki valkoiset nappulat. Jotta voidaan päättää, kuka saa kumman värin, toisen pelaajan tulee piilottaa yksi nappula kummastakin väristä käteensä. Pidä nappuloita piilossa suljetuissa käsissä. Vastakkainen pelaaja valitsee yhden kädestä. Kumman värin pelaaja valitsee, sillä hän pelaa. Samoin kuin shakissa, valkoinen menee ensin.

NÄYTELMÄ

Pelaaja 1 aloittaa asettamalla yhden nappulansa pelikentälle. Pelaaja 2 seuraa valitsemalla nappulan ja asettamalla sen ensimmäisen nappulan viereen. Näiden kahden nappulan on koskettava toisiaan vierekkäin. Tästä alkaa pesä, ja yhdestä pesästä lähtien on noudatettava yhden pesän sääntöä (ks. alla).

Peliin voidaan lisätä uusia nappuloita jokaisella vuorolla. Kun pelaaja lisää uuden nappulan pesään, se voi koskettaa vain muita oman värisiä nappuloita. Esimerkiksi kun pelaaja 1 lisää pesään uuden valkoisen nappulan, se voi koskettaa vain muita valkoisia nappuloita. Jos pelaaja ei pysty noudattamaan tätä sääntöä, hän ei voi lisätä uutta nappulaa pesään kyseisellä vuorolla. Kun nappula on kerran lisätty pesään, sitä ei voi enää koskettaa muihin nappuloihin.poistettu.

Pelaajan on tuotava mehiläiskuningattarensa pesään neljänteen vuoroonsa mennessä. Pelaaja ei voi siirtää yhtään nappulaansa, ennen kuin mehiläiskuningatar on sijoitettu pesään. Kun mehiläiskuningatar on sijoitettu pesään, pelaaja voi joko lisätä uuden nappulan pesään tai siirtää yhden jo olemassa olevan nappulan sen ympärille.

YHDEN PESÄN SÄÄNTÖ

Pesän on aina oltava yhdistetty siten, että kaikki palat koskettavat toisiaan. Pelaaja ei saa koskaan siirtää palaa siten, että pesä irtoaa tai jakautuu kahtia.

LOCKED IN

Lukuun ottamatta heinäsirkkaa ja kovakuoriaista, jotka ovat poikkeuksia, useimpia paloja liikutetaan liu'uttamalla niitä. Kun pala on tukossa siten, ettei sitä voi liikuttaa, se on jumissa.

EI LIIKETTÄ TAI SIJOITUSTA KÄYTETTÄVISSÄ

Kun pelaaja ei pysty lisäämään uutta nappulaa pesään tai siirtämään yhtään nappulaansa, hänen on jätettävä vuoronsa väliin. Hän jättää vuoronsa väliin joka vuorollaan, kunnes hän voi jälleen siirtyä tai kunnes hänen mehiläiskuningattarensa on piiritetty.

WINNING

Kun pelaajan mehiläiskuningatar on piiritetty, hän häviää. Jos molemmat mehiläiskuningattaret piiritetään samanaikaisesti, peli päättyy tasapeliin. Pattitilanne syntyy, kun molemmat pelaajat pystyvät siirtämään samoja kahta nappulaa toistuvasti ilman ratkaisua.

Katso myös: KIERKI - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.