INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
DOELWIT VAN DIE VERKLEIN: Die doel van Die verkleurmannetjie is om die verkleurmannetjie te ontmasker sonder om die geheime woord weg te gee. As die speler die verkleurmannetjie is, dan is hul doel om met die ander spelers te meng en probeer om die geheime woord uit te vind.
AANTAL SPELERS: 3 tot 8 spelers
MATERIALE: 1 duidelike plakker, 40 onderwerpkaarte, 1 pasgemaakte kaart, 1 merker, 1 8-kantige dobbelsteen, 1 6-sydige dobbelsteen, 2 verkleurmannetjieskaarte, 14 kodekaarte en 'n instruksieblad
TIPE SPEL: Versteekte rolkaartspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 14 en ouer
OORSIG VAN DIE VERKLEINKANT
Die verkleurmannetjie is 'n blufaftrekkingspeletjie vir die hele gesin! Elke rondte bestaan uit twee verskillende missies, afhangende van watter rol jy gekies het om te speel. As jy die verkleurmannetjie-rol teken, is jou doel om geheim te bly vir die ander en die geheime woord te bepaal voordat jy uitgepluis word. As jy nie die verkleurmannetjie is nie, moet jy probeer om uit te vind wie die verkleurmannetjie is sonder om die woord weg te gee! Die rolle word deur die spel bepaal, maar die resultate word deur jou bepaal!
OPSTELLING
Om die opstelling te begin, skommel die Chameleon-kaart in die stel kodekaarte. Deel een kaart aan elke speler, gesig na onder. Dit is die kaarte wat elke speler se rol in die spel sal bepaal. Die speler wat die verkleurmannetjie word, moet verseker dat hulle nie weggee dat hulle dieVerkleurmannetjie.
Sien ook: 5-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speelDie speletjie is gereed om te begin.
SPEL
Die handelaar sal die speletjie begin deur 'n onderwerpkaart te openbaar wat al die spelers kan sien. Hulle sal dan die blou en geel dobbelsteen rol. Die nommers van die dobbelsteen sal al die spelers lei om te koördineer wat op die kodekaarte wat hulle het, gevind word. Hulle kan dan hierdie koördinaat gebruik om 'n geheime woord op hul Onderwerpkaart te vind. Die verkleurmannetjie moet in hierdie tyd saamsmelt en saamspeel.
Begin met die handelaar, sal al die spelers dan 'n beurt maak om 'n woord te sê wat met die woord op hul Kodekaart geassosieer word. Sodra almal gereed is, sal die spelers in 'n kloksgewyse rigting om die groep beweeg en hul geassosieerde woord sê. Spelers kan woorde herhaal. Die verkleurmannetjie moet wys kies sodat hulle nie verdag lyk nie.
Sien ook: 100 YARD DASH - SpelreëlsNadat al die spelers hul woord gestel het, sal hulle begin debatteer oor wie die verkleurmannetjie is. Die spelers kan argumenteer dat enigiemand die verkleurmannetjie is, en wanneer hulle gereed is, sal hulle stem deur te wys na wie hulle dink die verkleurmannetjie is. Wie die meeste stemme verdien, moet hul kaart en identiteit bekend maak. As die speler nie die verkleurmannetjie is nie, kan die verkleurmannetjie voortgaan om te speel. As dit die verkleurmannetjie is, sal hulle een kans hê om na die woord te raai voordat hulle verloor.
As die verkleurmannetjie die woord raai en geheimsinnig bly, kry hulle twee punte. As hulle isgevang, dan behaal almal anders twee punte. As hulle gevang word, maar hulle raai die woord, dan behaal hulle net een punt. Die handelaar vir die volgende rondte is die verkleurmannetjie van die huidige rondte. Die spelers sal die kaarte saam skommel en dit weer uitdeel, met die begin van die nuwe rondte.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd kom tot 'n einde wanneer 'n speler vyf punte wen. Hierdie speler is vasbeslote om die wenner te wees.