Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
OBJEKTIVO DE LA KAMALEONO: La celo de La Kameleono estas senmaskigi la Kameleonon sen fordoni la sekretan vorton. Se la ludanto estas la Kameleono, tiam ilia celo estas miksi kun la aliaj ludantoj kaj provi eltrovi la sekretan vorton.
NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 8 Ludantoj
MATERIOJ: 1 Klara Gludo, 40 Temo-Kartoj, 1 Propra Karto, 1 Markilo, 1 8-flanka ĵetkubo, 1 6-flanka ĵetkubo, 2 Kameleonaj Kartoj, 14 Kod-Kartoj kaj Instrukcio
TIPO DE LUDO: Kaŝaj Roloj Kartludo
SEPTARO: Aĝoj 14 kaj Pli
SUPERVIRO DE LA KAMALEONO
La Kameleono estas blufa dedukta ludo por la tuta familio! Ĉiu rondo konsistas el du malsamaj misioj, depende de kia rolo vi elektis ludi. Se vi desegnas la Kameleonan rolon, via celo estas resti sekreta de la aliaj, determinante la sekretan vorton antaŭ ol vi eltrovas. Se vi ne estas la Kameleono, tiam vi devas provi eltrovi kiu estas la Kameleono sen fordoni la vorton! La roloj estas determinitaj de la ludo, sed la rezultoj estas determinitaj de vi!
ARGO
Por komenci aranĝon, miksu la Kameleonan karton en la aron de Kodkartoj. Disdonu unu karton al ĉiu ludanto, vizaĝo malsupren. Ĉi tiuj estas la kartoj, kiuj determinos la rolon de ĉiu ludanto en la ludo. La ludanto kiu iĝas la Kameleono devas certigi ke ili ne fordonas ke ili estas laKameleono.
La ludo estas preta por komenci.
LUDADO
La komercisto komencos la ludon rivelante teman karton por ke ĉiuj ludantoj vidu. Ili tiam rulos la bluajn kaj flavajn ĵetkubojn. La nombroj de la ĵetkuboj kondukos ĉiujn ludantojn al kunordigo trovita sur la Kodkartoj kiujn ili havas. Ili tiam povas uzi ĉi tiun koordinaton por trovi sekretan vorton sur sia Topic Card. La Kameleono devas miksiĝi dum ĉi tiu tempo kaj kunludi.
Vidu ankaŭ: MONOPOLY DEAL - Lernu Ludi Kun Gamerules.comKomencante kun la komercisto, ĉiuj ludantoj tiam prenos vicon por diri vorton kiu estas asociita kun la vorto sur sia Kodkarto. Post kiam ĉiuj estas pretaj, la ludantoj moviĝos en dekstruma direkto ĉirkaŭ la grupo dirante sian rilatan vorton. Ludantoj kapablas ripeti vortojn. La Kameleono devas elekti saĝe, por ke ili ne ŝajnu suspektindaj.
Post kiam ĉiuj ludantoj diris sian vorton, ili komencos diskuti pri kiu estas la Kameleono. La ludantoj povas argumenti ke iu ajn estas la Kameleono, kaj kiam prete ili voĉdonos indikante al kiu ajn ili pensas estas la Kameleono. Kiu gajnas la plej multajn voĉojn, devas malkaŝi sian karton kaj identecon. Se la ludanto ne estas la Kameleono, tiam la Kameleono povas daŭri ludi. Se ĝi estas la Kameleono, tiam ili havos unu ŝancon diveni la vorton antaŭ ol ili perdos.
Se la Kameleono divenas la vorton kaj restas sekretema, ili gajnas du poentojn. Se ili estaskaptita, tiam ĉiuj aliaj gajnas du poentojn. Se ili estas kaptitaj, sed ili divenas la vorton, tiam ili gajnas nur unu poenton. La komercisto por la venonta rondo estas la Kameleono de la nuna rondo. La ludantoj miksos la kartojn kune kaj disdonos ilin denove, komencante la novan rondon.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam ludanto gajnas kvin poentojn. Ĉi tiu ludanto estas decidita esti la gajninto.
Vidu ankaŭ: Ĉiuj Fours Game Reguloj - Kiel Ludi Ĉiuj Fours la Kartludo