Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
A KAMÉLEON CÉLJA: A Kaméleon célja, hogy leleplezze a kaméleont anélkül, hogy elárulná a titkos szót. Ha a játékos a kaméleon, akkor az a célja, hogy elvegyüljön a többi játékossal, és megpróbálja kitalálni a titkos szót.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-8 játékos
ANYAGOK: 1 átlátszó matrica, 40 témakártya, 1 egyedi kártya, 1 jelölő, 1 8 oldalú kocka, 1 6 oldalú kocka, 2 kaméleon kártya, 14 kódkártya és egy használati utasítás.
JÁTÉKTÍPUS: Rejtett szerepek kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 14 éves kortól
A KAMÉLEON ÁTTEKINTÉSE
A Kaméleon egy blöffölős dedukciós játék az egész családnak! Minden forduló két különböző küldetésből áll, attól függően, hogy milyen szerepet választottál. Ha a Kaméleon szerepet húztad, akkor a célod az, hogy titokban maradj a többiek előtt, meghatározva a titkos szót, mielőtt kitalálnak. Ha nem te vagy a Kaméleon, akkor meg kell próbálnod kitalálni, hogy ki a Kaméleon anélkül, hogy elárulnád, ki a Kaméleon.a szó! A szerepeket a játék határozza meg, de az eredményeket te határozod meg!
Lásd még: DRUNK STONED OR STUPID - Learn To Play With Gamerules.com - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékkalBEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez keverje a Kaméleon kártyát a Kódkártyák készletébe. Osszon ki egy kártyát minden játékosnak képpel lefelé. Ezek a kártyák határozzák meg az egyes játékosok szerepét a játékban. Annak a játékosnak, aki a Kaméleon lesz, ügyelnie kell arra, hogy ne árulja el, hogy ő a Kaméleon.
A játék készen áll a kezdésre.
JÁTÉKBAN
Az osztó úgy kezdi a játékot, hogy felfed egy témakártyát, amit minden játékos láthat. Ezután dob a kék és sárga kockával. A kocka számai minden játékost a náluk lévő kódkártyákon található koordinátához vezetnek. Ezt a koordinátát használhatják fel arra, hogy megtalálják a témakártyájukon lévő titkos szót. A kaméleonnak ez idő alatt el kell vegyülnie és játszania kell.
Az osztóval kezdve minden játékos sorra kimond egy szót, amely a kódkártyáján lévő szóhoz kapcsolódik. Ha mindenki készen áll, a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban körbejárják a csoportot, és kimondják a hozzájuk kapcsolódó szót. A játékosok megismételhetik a szavakat. A kaméleonnak bölcsen kell választania, hogy ne tűnjön gyanúsnak.
Miután minden játékos elmondta a szavát, elkezdenek vitatkozni arról, hogy ki a Kaméleon. A játékosok érvelhetnek amellett, hogy bárki lehet a Kaméleon, és amikor készen állnak, szavazni fognak azzal, hogy arra mutatnak, akiről úgy gondolják, hogy ő a Kaméleon. Aki a legtöbb szavazatot kapja, annak fel kell fednie a kártyáját és kilétét. Ha a játékos nem a Kaméleon, akkor a Kaméleon folytathatja a játékot. Ha ő a Kaméleon,akkor egy esélyük lesz kitalálni a szót, mielőtt veszítenének.
Ha a Kaméleon kitalálja a szót, és titokban marad, akkor két pontot kap. Ha lebukik, akkor mindenki más is kap két pontot. Ha lebukik, de kitalálja a szót, akkor csak egy pontot kap. A következő kör osztója az aktuális kör Kaméleonja. A játékosok megkeverik a kártyákat, és újra osztanak, ezzel kezdődik az új kör.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos öt pontot szerez. Ez a játékos a győztes.
Lásd még: THREE-PLAYER MOON játékszabályok - Hogyan kell játszani a THREE-PLAYER MOON-t?