Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
XAMELONNING MAQSADI: Xameleyonning maqsadi - maxfiy so'zlarni aytmasdan, Xameleonning niqobini ochishdir. Agar o'yinchi Xameleon bo'lsa, ularning maqsadi boshqa o'yinchilar bilan aralashish va maxfiy so'zni aniqlashga harakat qilishdir.
O'YINCHILAR SONI: 3 tadan 8 tagacha o'yinchi
MATERIALLAR: 1 ta aniq stiker, 40 ta mavzu kartasi, 1 ta maxsus karta, 1 ta marker, 1 ta 8-Sided Die, 1 6-Sided Die, 2 Chameleon Cards, 14 Code Cards va Instruksiyalar varag‘i
O‘YIN TURI: Yashirin Rollar kartalari o‘yini
Tomoshabinlar: 14 va undan katta yoshdagilar
XAMLEYON HAQIDA UMUMIY SHARX
Xameleyon butun oila uchun blefing deduksiya o'yini! Har bir raund qaysi rolni o'ynashni tanlaganingizga qarab, ikki xil missiyadan iborat. Agar siz Xameleon rolini chizsangiz, sizning maqsadingiz boshqalardan sir bo'lib qolish, siz o'ylashdan oldin maxfiy so'zni aniqlashdir. Agar siz Xameleon bo'lmasangiz, unda siz Xameleonning kimligini aniqlashga harakat qilishingiz kerak! Rollarni o'yin belgilaydi, ammo natijalarni siz aniqlaysiz!
Shuningdek qarang: WORDLE o'yin qoidalari - WORDLE qanday o'ynash kerakSETUP
Sozlash boshlash uchun Xameleon kartasini kod kartalari toʻplamiga aralashtiring. Har bir o'yinchiga bitta kartani pastga qaratib bering. Bu har bir o'yinchining o'yindagi rolini aniqlaydigan kartalardir. Xameleonga aylangan o'yinchi, o'zini o'zi ekanligidan voz kechmasligiga ishonch hosil qilishi kerakxameleon.
O'yin boshlashga tayyor.
GAMPLAY
Diler o'yinni barcha o'yinchilar ko'rishi uchun mavzu kartasini ochish orqali boshlaydi. Keyin ular ko'k va sariq zarlarni tashlaydilar. Zarlardagi raqamlar barcha o'yinchilarni kod kartalarida topilgan muvofiqlashtirishga olib keladi. Keyin ular ushbu koordinatadan o'zlarining Mavzular kartasida maxfiy so'zni topish uchun foydalanishlari mumkin. Xameleon bu vaqt ichida aralashib, birga o'ynashi kerak.
Shuningdek qarang: Daryo bo'ylab yuqoriga va pastga o'yin qoidalari - daryo bo'ylab yuqoriga va pastga qanday o'ynash kerakDilerdan boshlab, barcha o'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining kod kartasidagi so'z bilan bog'liq so'zni aytadilar. Hamma tayyor bo'lgach, o'yinchilar guruh bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha o'zlarining tegishli so'zlarini aytadilar. O'yinchilar so'zlarni takrorlashlari mumkin. Xameleon shubhali ko'rinmasligi uchun oqilona tanlashi kerak.
Barcha o'yinchilar o'z so'zlarini aytib bo'lgach, ular Xameleon kimligi haqida bahslashishni boshlaydilar. O'yinchilar har kim Xameleon ekanligini bahslasha oladi va tayyor bo'lgach, ular Xameleon deb o'ylagan kishiga ishora qilib ovoz berishadi. Kim eng ko'p ovoz to'plagan bo'lsa, o'z kartasi va shaxsini ko'rsatishi kerak. Agar o'yinchi Xameleon bo'lmasa, Xameleon o'ynashni davom ettirishi mumkin. Agar bu Xameleon bo'lsa, unda ular yo'qotishdan oldin so'zni taxmin qilish uchun bitta imkoniyatga ega bo'lishadi.
Agar Xameleon so'zni taxmin qilsa va yashirin bo'lib qolsa, ular ikkita ball oladi. Agar ular bo'lsaushlangan, keyin hamma ikki ochko oladi. Agar ular qo'lga olinsa, lekin ular so'zni taxmin qilsalar, ular faqat bitta ball oladi. Keyingi tur uchun dileri joriy turdan Xameleon hisoblanadi. O'yinchilar kartalarni aralashtirib, yangi turni boshlab yana tarqatadilar.
O'YIN OXIRI
O'yinchi besh ochko yutganda o'yin tugaydi. Ushbu o'yinchi g'olib bo'lishga qaror qildi.