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DAS ZIEL DES CHAMÄLEONS: Ziel von The Chameleon ist es, das Chamäleon zu enttarnen, ohne das geheime Wort zu verraten. Wenn der Spieler das Chamäleon ist, dann ist es sein Ziel, sich unter die anderen Spieler zu mischen und zu versuchen, das geheime Wort herauszufinden.
ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 8 Spieler
MATERIALIEN: 1 durchsichtiger Aufkleber, 40 Themenkarten, 1 benutzerdefinierte Karte, 1 Marker, 1 8-seitiger Würfel, 1 6-seitiger Würfel, 2 Chamäleonkarten, 14 Codekarten und ein Anleitungsblatt
ART DES SPIELS: Versteckte Rollen Kartenspiel
AUDIENCE: 14 Jahre und älter
ÜBERSICHT ÜBER DAS CHAMÄLEON
Das Chamäleon ist ein Bluff-Deduktionsspiel für die ganze Familie! Jede Runde besteht aus zwei verschiedenen Missionen, je nachdem, welche Rolle du gewählt hast. Wenn du die Chamäleon-Rolle ziehst, ist es dein Ziel, vor den anderen geheim zu bleiben und das geheime Wort herauszufinden, bevor du herausgefunden wirst. Wenn du nicht das Chamäleon bist, musst du versuchen herauszufinden, wer das Chamäleon ist, ohne zu verratenDie Rollen werden durch das Spiel bestimmt, aber die Ergebnisse werden von dir bestimmt!
Siehe auch: Whist Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Whist spieltEINRICHTEN
Um mit dem Aufbau zu beginnen, mischen Sie die Chamäleon-Karte in den Satz der Code-Karten. Geben Sie jedem Spieler verdeckt eine Karte. Diese Karten bestimmen die Rolle jedes Spielers im Spiel. Der Spieler, der das Chamäleon wird, muss darauf achten, dass er nicht verrät, dass er das Chamäleon ist.
Das Spiel kann beginnen.
GAMEPLAY
Der Geber beginnt das Spiel, indem er eine Themenkarte für alle Spieler aufdeckt. Dann würfelt er mit den blauen und gelben Würfeln. Die Würfelzahlen führen alle Spieler zu Koordinaten, die sie auf ihren Codekarten gefunden haben. Diese Koordinaten können sie dann nutzen, um ein geheimes Wort auf ihrer Themenkarte zu finden. Das Chamäleon muss sich während dieser Zeit anpassen und mitspielen.
Beginnend mit dem Geber sagen alle Spieler abwechselnd ein Wort, das mit dem Wort auf ihrer Codekarte assoziiert ist. Sobald alle bereit sind, bewegen sich die Spieler im Uhrzeigersinn um die Gruppe herum und sagen ihr assoziiertes Wort. Die Spieler können Wörter wiederholen. Das Chamäleon muss klug wählen, damit sie nicht verdächtig erscheinen.
Nachdem alle Spieler ihr Wort gegeben haben, beginnen sie mit der Debatte darüber, wer das Chamäleon ist. Die Spieler können argumentieren, dass jeder das Chamäleon ist, und wenn sie fertig sind, stimmen sie ab, indem sie auf denjenigen zeigen, den sie für das Chamäleon halten. Wer die meisten Stimmen erhält, muss seine Karte und seine Identität aufdecken. Wenn der Spieler nicht das Chamäleon ist, darf das Chamäleon weiterspielen. Wenn es das Chamäleon ist,dann haben sie eine Chance, das Wort zu erraten, bevor sie verlieren.
Errät das Chamäleon das Wort und bleibt geheimnisvoll, erhält es zwei Punkte. Wird es erwischt, erhalten alle anderen zwei Punkte. Wird es erwischt, errät aber das Wort, erhält es nur einen Punkt. Der Geber für die nächste Runde ist das Chamäleon aus der aktuellen Runde. Die Spieler mischen die Karten zusammen und geben sie erneut aus, um die neue Runde zu beginnen.
Siehe auch: BLOKUS TRIGON Spielregeln - Wie man BLOKUS TRIGON spieltENDE DES SPIELS
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler fünf Punkte erreicht hat. Dieser Spieler wird als Sieger ermittelt.