Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
Tujuan Bunglon: Tujuan Bunglon nyaéta pikeun ngabongkar kedok Bunglon tanpa masihan kecap rahasia. Lamun pamaén mangrupa Chameleon, mangka tujuan maranéhanana nyaéta pikeun nyampur jeung pamaén séjén sarta nyoba angka kaluar kecap rusiah.
JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 8 Pamaén
BAHAN: 1 Clear Sticker, 40 Kartu Topik, 1 Kartu Custom, 1 Marker, 1 8-Sided Die, 1 6-Sided Die, 2 Chameleon Cards, 14 Code Cards, sareng hiji Lembar Parentah
JENIS GAME: Peran Tersembunyi Kartu Kaulinan
AUDIEN: Umur 14 sareng Nepi
IKHTIAR CHAMELEON
The Chameleon mangrupikeun kaulinan deduksi bluffing pikeun sadayana kulawarga! Unggal babak diwangun ku dua misi anu béda, gumantung kana peran anu anjeun pilih. Upami anjeun ngagambar peran Chameleon, tujuan anjeun nyaéta tetep rusiah ti anu sanés, nangtukeun kecap rusiah sateuacan anjeun terang. Upami anjeun sanés Bunglon, maka anjeun kedah nyobian terang saha Bunglon éta tanpa masihan kecap! Peran ditangtukeun ku kaulinan, tapi hasilna ditangtukeun ku anjeun!
Tempo_ogé: OSMOSIS - Diajar Maén Jeung Gamerules.comSETUP
Pikeun ngamimitian setelan, acak kartu Chameleon kana susunan Kartu Kode. Nangtukeun hiji kartu ka unggal pamuter, nyanghareupan handap. Di handap ieu mangrupakeun kartu anu bakal nangtukeun peran unggal pamuter di buruan. Pamuter anu jadi Chameleon perlu mastikeun yén maranéhna teu masihan jauh anu sipatna tehBunglon.
Kaulinan geus siap dimimitian.
GAMEPLAY
Dealer bakal ngamimitian kaulinan ku nembongkeun kartu topik pikeun sadaya pamaén ningali. Aranjeunna lajeng bakal gulung dadu biru jeung konéng. Angka tina dadu bakal ngakibatkeun sakabéh pamaén pikeun koordinat kapanggih dina Kartu Code nu dipibanda. Aranjeunna teras tiasa nganggo koordinat ieu pikeun milarian kecap rahasia dina Kartu Topikna. Chameleon kedah nyampur dina waktos ieu sareng maén babarengan.
Dimimitian ku dealer, sadaya pamaén baris giliran ngucapkeun kecap anu pakait sareng kecap dina Kartu Kode maranéhanana. Sakali dulur geus siap, pamaén baris mindahkeun dina arah jarum jam sabudeureun grup nyebutkeun kecap pakait maranéhanana. Pamaén tiasa ngulang kecap. The Chameleon kudu milih bijaksana ambéh maranéhanana henteu sigana curiga.
Sanggeus kabeh pamaen ngucapkeun omonganana, maranehna bakal ngamimitian debat ngeunaan saha eta Bunglon. Pamaén tiasa ngabantah yén saha waé nyaéta Chameleon, sareng nalika siap aranjeunna bakal milih ku nunjuk ka saha waé anu dianggap Chameleon. Saha waé anu nampi sora anu paling seueur kedah ngungkabkeun kartu sareng idéntitasna. Lamun pamaén henteu Chameleon, mangka Chameleon bisa neruskeun maén. Upami éta Chameleon, maka aranjeunna bakal ngagaduhan kasempetan pikeun nebak kecap éta sateuacan kaleungitan.
Lamun Bunglon nebak-nebak kecapna jeung tetep rusiah, maranéhna ngoleksi dua poin. Mun aranjeunnabray, lajeng everyone sejenna skor dua titik. Mun aranjeunna bray, tapi maranéhna nebak kecap, lajeng aranjeunna ngan skor hiji titik. The dealer pikeun babak salajengna nyaeta Chameleon ti babak ayeuna. Pamaén bakal ngacak kartu babarengan sareng nungkulan deui, dimimitian babak anyar.
END OF GAME
Kaulinan bakal mungkas iraha saurang pamaén meunang lima poin. Pamaén ieu ditangtukeun pikeun jadi juara.
Tempo_ogé: Asumsi Aturan Kaulinan - Kumaha Play Asumsi