Aturan Kaulinan CHAMELEON - Kumaha Maénkeun CHAMELEON

Aturan Kaulinan CHAMELEON - Kumaha Maénkeun CHAMELEON
Mario Reeves

Tujuan Bunglon: Tujuan Bunglon nyaéta pikeun ngabongkar kedok Bunglon tanpa masihan kecap rahasia. Lamun pamaén mangrupa Chameleon, mangka tujuan maranéhanana nyaéta pikeun nyampur jeung pamaén séjén sarta nyoba angka kaluar kecap rusiah.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 8 Pamaén

BAHAN: 1 Clear Sticker, 40 Kartu Topik, 1 Kartu Custom, 1 Marker, 1 8-Sided Die, 1 6-Sided Die, 2 Chameleon Cards, 14 Code Cards, sareng hiji Lembar Parentah

JENIS GAME: Peran Tersembunyi Kartu Kaulinan

AUDIEN: Umur 14 sareng Nepi

IKHTIAR CHAMELEON

The Chameleon mangrupikeun kaulinan deduksi bluffing pikeun sadayana kulawarga! Unggal babak diwangun ku dua misi anu béda, gumantung kana peran anu anjeun pilih. Upami anjeun ngagambar peran Chameleon, tujuan anjeun nyaéta tetep rusiah ti anu sanés, nangtukeun kecap rusiah sateuacan anjeun terang. Upami anjeun sanés Bunglon, maka anjeun kedah nyobian terang saha Bunglon éta tanpa masihan kecap! Peran ditangtukeun ku kaulinan, tapi hasilna ditangtukeun ku anjeun!

Tempo_ogé: OSMOSIS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, acak kartu Chameleon kana susunan Kartu Kode. Nangtukeun hiji kartu ka unggal pamuter, nyanghareupan handap. Di handap ieu mangrupakeun kartu anu bakal nangtukeun peran unggal pamuter di buruan. Pamuter anu jadi Chameleon perlu mastikeun yén maranéhna teu masihan jauh anu sipatna tehBunglon.

Kaulinan geus siap dimimitian.

GAMEPLAY

Dealer bakal ngamimitian kaulinan ku nembongkeun kartu topik pikeun sadaya pamaén ningali. Aranjeunna lajeng bakal gulung dadu biru jeung konéng. Angka tina dadu bakal ngakibatkeun sakabéh pamaén pikeun koordinat kapanggih dina Kartu Code nu dipibanda. Aranjeunna teras tiasa nganggo koordinat ieu pikeun milarian kecap rahasia dina Kartu Topikna. Chameleon kedah nyampur dina waktos ieu sareng maén babarengan.

Dimimitian ku dealer, sadaya pamaén baris giliran ngucapkeun kecap anu pakait sareng kecap dina Kartu Kode maranéhanana. Sakali dulur geus siap, pamaén baris mindahkeun dina arah jarum jam sabudeureun grup nyebutkeun kecap pakait maranéhanana. Pamaén tiasa ngulang kecap. The Chameleon kudu milih bijaksana ambéh maranéhanana henteu sigana curiga.

Sanggeus kabeh pamaen ngucapkeun omonganana, maranehna bakal ngamimitian debat ngeunaan saha eta Bunglon. Pamaén tiasa ngabantah yén saha waé nyaéta Chameleon, sareng nalika siap aranjeunna bakal milih ku nunjuk ka saha waé anu dianggap Chameleon. Saha waé anu nampi sora anu paling seueur kedah ngungkabkeun kartu sareng idéntitasna. Lamun pamaén henteu Chameleon, mangka Chameleon bisa neruskeun maén. Upami éta Chameleon, maka aranjeunna bakal ngagaduhan kasempetan pikeun nebak kecap éta sateuacan kaleungitan.

Lamun Bunglon nebak-nebak kecapna jeung tetep rusiah, maranéhna ngoleksi dua poin. Mun aranjeunnabray, lajeng everyone sejenna skor dua titik. Mun aranjeunna bray, tapi maranéhna nebak kecap, lajeng aranjeunna ngan skor hiji titik. The dealer pikeun babak salajengna nyaeta Chameleon ti babak ayeuna. Pamaén bakal ngacak kartu babarengan sareng nungkulan deui, dimimitian babak anyar.

END OF GAME

Kaulinan bakal mungkas iraha saurang pamaén meunang lima poin. Pamaén ieu ditangtukeun pikeun jadi juara.

Tempo_ogé: Asumsi Aturan Kaulinan - Kumaha Play Asumsi



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.