ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
ਗਿਰਗਿਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗਿਰਗਿਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗਿਰਗਿਟ ਦਾ ਨਕਾਬ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਰਗਿਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਕਲੀਅਰ ਸਟਿੱਕਰ, 40 ਵਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡ, 1 ਕਸਟਮ ਕਾਰਡ, 1 ਮਾਰਕਰ, 1 8-ਸਾਈਡ ਡਾਈ, 1 6-ਸਾਈਡਡ ਡਾਈ, 2 ਗਿਰਗਿਟ ਕਾਰਡ, 14 ਕੋਡ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਦਾਇਤ ਸ਼ੀਟ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਛੁਪੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 14 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ
ਗਿਰਗਿਟ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਗ੍ਰਿਗਟ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਲਫਿੰਗ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮ ਹੈ! ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਿਰਗਿਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰਹਿਣਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਿਰਗਿਟ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗਿਰਗਿਟ ਕੌਣ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਬਦ ਦਿੱਤੇ! ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਚੈਮੇਲੀਅਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੋਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਓ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਕਰੋ। ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ। ਗਿਰਗਿਟ ਬਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਕਿ ਉਹ ਹਨਗਿਰਗਿਟ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੇਸ ਰੇਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਕੇਸ ਰੇਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਡੀਲਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਡਾਈਸ ਤੋਂ ਨੰਬਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਮਿਲੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਸ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗਿਰਗਿਟ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗਿਰਗਿਟ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸ਼ੱਕੀ ਨਾ ਲੱਗਣ.
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਗਿਰਗਿਟ ਕੌਣ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਰਗਿਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੀ ਗਿਰਗਿਟ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਉਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਕੇ ਵੋਟ ਦੇਣਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੋਟਾਂ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਰਗਿਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਿਰਗਿਟ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਗਿਰਗਿਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇ ਗਿਰਗਿਟ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹਨਫੜਿਆ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਡੀਲਰ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਤੋਂ ਗਿਰਗਿਟ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕਰਨਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਆਇਰਨ ਮੈਨਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਹੈ।