UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਆਇਰਨ ਮੈਨ

UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਆਇਰਨ ਮੈਨ
Mario Reeves

ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਵਿੱਚ ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਮਲਾਵਰ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਫੋਕਸ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਪਲੇ-ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਬਰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਡੈੱਕ ਦੇ ਪਾਇਲਟ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੇ।

ਇੱਥੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: JOUSTING ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - JOUST ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਕੈਨਨ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ 1 ਕਾਰਡ।

ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ

ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਰਨ ਕਰਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਸਦੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੀਆ ਕੰਬੋ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹੀ ਪੈਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਹੈ।

ਪਾਵਰ ਡਰੇਨ - ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਪਣੀਆਂ ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰਿਪਲਸਰ ਬਲਾਸਟ - ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਲਿਪ ਇੱਕ ਡੈਂਜਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਰੋ ਜੋ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰਿਐਕਟਰ ਬਰਨ - ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ 4> 1ਕਾਰਡ।

ਯੂਨੀਬੀਮ ਬੈਰਾਜ – ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਕਾਰਡ ਸਾੜਦੇ ਹਨ।

ਦੁਸ਼ਮਣ

ਆਇਰਨ ਮੈਨ ਦੇ ਡੇਕ ਦੇ ਸੁਆਦ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਇਆ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤਾਕਤਾਂ ਬਰਨ ਬਾਰੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਦਮਾਸ਼ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਭਾਵੇਂ ਹਾਈਡਰਾ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹੋਣ ਜਾਂ M.O.D.O.K ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਬੈਰਾਜ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਦਰਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ।

ਹਾਈਡਰਾ ਏਜੰਟ - ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਬਰਨ 1 ਕਾਰਡ।

ਵਾਈਪਲੇਸ਼ – ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਰਨ 1 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, 1 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਮੈਡਮ ਮਾਸਕ – ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

M.O.D.O.K. – ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਸਾਲਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ 1 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ, ਆਪਣੀ ਸੰਖਿਆ ਵਧਾਓ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਡਰਾਅ 1 ਦੁਆਰਾ।

ਈਵੈਂਟਸ

ਰਿਵਾਇੰਡ ਉਲਟਾ।

ਸਾਜ਼ਿਸ਼ – ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜੋ 2 ਕਾਰਡ।

ਪੂਰਾ ਸਮਰਥਨ - ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ ਬਰਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ 1 ਕਾਰਡ।

ਮੇਲਟਡਾਊਨ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।