یو این او الٹی میٹ مارول - آئرن مین گیم رولز - یو این او الٹیمیٹ مارول کیسے کھیلا جائے - آئرن مین

یو این او الٹی میٹ مارول - آئرن مین گیم رولز - یو این او الٹیمیٹ مارول کیسے کھیلا جائے - آئرن مین
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

آئرن مین کا تعارف

آئرن مین یو این او الٹیمیٹ میں ایک انتہائی جارحانہ کردار ہے۔ اس کی توجہ ایک ساتھ پورے پلے گروپ کے برن کارڈز بنا رہی ہے۔ اس کی خصوصی طاقت ڈیک کے پائلٹ کے ذریعہ کھیلے جانے والے خطرے کے کارڈز پر انحصار کرتی ہے۔ ایک عقلمند کھلاڑی ہاتھ میں خطرے کے کارڈ بنائے گا اور باری کے بعد انہیں اتارے گا۔ اگرچہ آئرن مین کو خطرے کے کارڈ کھیلنے سے فائدہ ہوتا ہے، لیکن اس میں کوئی خاص صلاحیت نہیں ہے جو دشمنوں پر حملہ کرنے کا خیال رکھے۔

یہاں مکمل گیم کھیلنے کا طریقہ دیکھیں۔

پروٹون کینن - جب آپ خطرے کی علامت کے ساتھ کارڈ کھیلتے ہیں تو باقی تمام کھلاڑی برن 1 کارڈ۔

کریکٹر ڈیک 5>

زبردستی پورے گروپ کو کارڈز جلانا آئرن مین کا بنیادی مقصد ہے، اور یہ اس کے طاقتور وائلڈ کارڈز میں واضح طور پر نظر آتا ہے۔ بدقسمتی سے، اس کی وائلڈ کارڈ کی طاقتوں اور اس کی اپنی خصوصی طاقت کے درمیان کوئی اچھی ہم آہنگی نہیں ہے۔ ہوسکتا ہے کہ اس کے پاس دونوں کے درمیان اچھا طومار نہ ہو، لیکن خطرے کے کارڈز اور وائلڈ کارڈز کے درمیان صحیح رفتار کے ساتھ، آئرن مین کا سب سے اوپر آنے کا یقین ہے۔

پاور ڈرین - کھیل کی موجودہ ترتیب میں، دیگر تمام کھلاڑی پلٹائیں ایک ڈینجر کارڈ اور وہی کریں جو یہ کہتا ہے۔

<6 ری ایکٹر برن - تمام دیگر کھلاڑی شامل کریں 1کارڈ۔

Unibeam Barrage - دیگر تمام کھلاڑی 3 کارڈ جلاتے ہیں۔

دشمن

آئرن مین کے ڈیک کے ذائقے سے مماثل، اس کی دشمن قوتیں برن کے بارے میں ہیں۔ جب یہ بدزبان ڈینجر ڈیک سے نکلتے ہیں تو کوئی بھی محفوظ نہیں رہتا۔ خواہ ہائیڈرا کے ایجنٹوں کی بھیڑ میں ہو یا M.O.D.O.K کے حملے کی مسلسل بیراج کے نیچے، کھلاڑی درد کو محسوس کر رہے ہوں گے۔

Hydra ایجنٹ - جب پلٹ جائے تو تمام کھلاڑی 1 کارڈ شامل کریں۔ حملہ کرتے وقت، اپنی باری کے آغاز پر، جلائیں 1 کارڈ۔

بھی دیکھو: تاکی گیم رولز - تاکی کیسے کھیلیں

Whiplash – جب پلٹ جائے تو برن 1 کارڈ۔ حملہ کرتے وقت، اپنی باری کے آغاز پر، 1 کارڈ شامل کریں۔

میڈم مسک – جب پلٹ جائے تو برن 2 کارڈز۔ حملہ کرتے وقت، آپ صرف نمبر کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

M.O.D.O.K. – جب پلٹ جائے تو جلا اپنے ہاتھ سے ایک وائلڈ کارڈ اور پھر شامل کریں 1 کارڈ۔ حملہ کرتے وقت، جب بھی آپ شامل کریں یا ڈرا کارڈز، اپنی تعداد میں اضافہ کریں شامل کریں یا ڈرا 1 سے۔

<2 واقعات

ریوائنڈ ریورس۔

سازش – تمام کھلاڑی شامل کریں 2 کارڈز۔

مکمل تعاون - تمام کھلاڑیوں کو جن کے ہاتھ میں 1 سے زیادہ کارڈ ہیں انہیں برن ان کے ہاتھ سے 1 کارڈ۔

میلٹ ڈاؤن تمام کھلاڑی برن 2 کارڈز۔

بھی دیکھو: اجارہ داری بورڈ گیم رولز - اجارہ داری کیسے کھیلی جائے۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔