Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
MARKMIÐ KAMELEONSINS: Markmið Kameljónsins er að afhjúpa kameljónið án þess að gefa upp leyniorðið. Ef leikmaðurinn er kameljónið, þá er markmið þeirra að blanda saman við hina leikmennina og reyna að komast að leyniorðinu.
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 til 8 leikmenn
EFNI: 1 glær límmiði, 40 efnispjöld, 1 sérsniðið spil, 1 merki, 1 8-hliða teningur, 1 6-hliða teningur, 2 kameljónaspil, 14 kóðakort og leiðbeiningarblað
LEIKSGERÐ: Falinn hlutverkaspil
ÁHORFENDUR: 14 ára og eldri
YFIRLIT UM KAMELEON
Kameljónið er blöffandi frádráttarleikur fyrir alla fjölskylduna! Hver umferð samanstendur af tveimur mismunandi verkefnum, eftir því hvaða hlutverk þú hefur valið að gegna. Ef þú teiknar Chameleon hlutverkið er markmið þitt að vera leyndur fyrir hinum og ákveða leyniorðið áður en þú finnur út. Ef þú ert ekki kameljónið, þá verður þú að reyna að komast að því hver kameljónið er án þess að gefa upp orðið! Hlutverkin ráðast af leiknum, en úrslitin ráðast af þér!
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu skaltu stokka Chameleon spilið í sett af kóðakortum. Gefðu einu spili til hvers leikmanns, með andlitinu niður. Þetta eru spilin sem munu ákvarða hlutverk hvers leikmanns í leiknum. Leikmaðurinn sem verður Chameleon þarf að tryggja að þeir gefa ekki upp að þeir séuKameljón.
Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.
Sjá einnig: YABLON Leikreglur - Hvernig á að spila YABLONLEIKUR
Gjallarinn mun byrja leikinn með því að birta efnispjald sem allir leikmenn geta séð. Þeir munu þá kasta bláum og gulum teningum. Tölurnar úr teningunum munu leiða alla leikmenn til að samræma sem finnast á kóðaspjöldunum sem þeir hafa. Þeir geta síðan notað þetta hnit til að finna leyndarmál á efniskortinu sínu. Kameljónið verður að blandast inn á þessum tíma og spila með.
Byrjað er á gjafara, allir leikmenn munu síðan skiptast á að segja orð sem er tengt orðinu á kóðakortinu þeirra. Þegar allir eru tilbúnir munu leikmenn fara réttsælis um hópinn og segja tilheyrandi orð. Leikmenn geta endurtekið orð. Kameljónið þarf að velja skynsamlega svo það virðist ekki grunsamlegt.
Eftir að allir leikmenn hafa sagt orð sín munu þeir byrja að rökræða um hver sé kameljónið. Leikmennirnir geta haldið því fram að hver sem er sé kamelljónið og þegar þeir eru tilbúnir munu þeir kjósa með því að benda á þann sem þeir halda að sé kameljónið. Sá sem fær flest atkvæði þarf að gefa upp kort sitt og auðkenni. Ef leikmaðurinn er ekki Chameleon, þá má Chameleon halda áfram að spila. Ef það er kameljónið, þá munu þeir hafa eitt tækifæri til að giska á orðið áður en þeir tapa.
Ef kameljónið giskar á orðið og heldur sig leynt fá þeir tvö stig. Ef þeir eru þaðgripið, þá skora allir aðrir tvö stig. Ef þeir nást, en þeir giska á orðið, þá skora þeir aðeins eitt stig. Söluaðili fyrir næstu umferð er Chameleon frá núverandi umferð. Leikmennirnir munu stokka spilin saman og gefa þau aftur og hefja nýja umferð.
Sjá einnig: Scrabble leikreglur - Hvernig á að spila leikinn ScrabbleLEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar leikmaður vinnur fimm stig. Þessi leikmaður er staðráðinn í að vera sigurvegari.