Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
KAMALEOIAREN HELBURUA: Kameleoiaren helburua Kameleoia azaltzea da, hitz sekretua eman gabe. Jokalaria Kamaleoia bada, bere helburua beste jokalariekin nahastea eta hitz sekretua asmatzea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 3 eta 8 jokalari
MATERIALA: 1 eranskailu garbia, 40 gai-txartel, 1 txartel pertsonalizatua, 1 markatzailea, 1 8 aldeko trokel, 6 aldeko trokel 1, 2 Kamaleoi karta, 14 kode-txartel eta argibide orri bat
JOKO MOTA: Ezkutuko rolak karta jokoa
IKUSLEAK: 14 urtetik gorakoak
KAMALEOIAREN IKUSPEGI OROKORRA
Kamaleoia familia osoarentzako bluff-a dedukzio jokoa da! Txanda bakoitzak bi misio ezberdin ditu, zein rol jokatzea aukeratu duzun arabera. Kameleoiaren rola marrazten baduzu, zure helburua besteengandik isilpean geratzea da, hitz sekretua zehaztu aurretik. Kameleoia ez bazara, orduan Kamaleoia nor den asmatzen saiatu behar duzu hitza eman gabe! Rolak jokoak zehazten ditu, baina emaitzak zuk zehazten dituzu!
CONFIGURACIÓN
Konfiguratzen hasteko, nahastu Chameleon txartela Kode-txartelen multzora. Banatu karta bat jokalari bakoitzari, ahoz behera. Hauek dira jokalari bakoitzaren rola jokoan zehaztuko duten kartak. Kameleoi bihurtzen den jokalariak ez dutela ematen ziurtatu behar duKamaleoia.
Jokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Bandatzaileak jokoa hasiko du gai-txartel bat agertuz jokalari guztiek ikus dezaten. Ondoren, dado urdina eta horia botako dute. Dadoko zenbakiek jokalari guztiak dituzten Kode Txarteletan aurkitzen diren koordinaziora eramango dituzte. Ondoren, koordenatu hori erabili ahal izango dute beren Gai-txartelean hitz sekretu bat aurkitzeko. Kameleoiak denbora horretan nahastu eta jolastu behar du.
Ikusi ere: SLAP CUP Joko-arauak - Nola jokatu SLAP CUPKontzeptuarekin hasita, jokalari guztiek txanda hartuko dute beren Kode Txarteleko hitzarekin erlazionatutako hitza esateko. Denak prest daudenean, jokalariak erlojuaren orratzen noranzkoan mugituko dira taldeari loturiko hitza esanez. Jokalariak hitzak errepikatzeko gai dira. Kameleoiak zentzuz aukeratu behar du susmagarriak ez izan daitezen.
Jokalari guztiek hitza adierazi ostean, Kameleoia nor den eztabaidatzen hasiko dira. Jokalariek edonor Kamaleoia dela argudiatu dezakete, eta prest daudenean Kameleoia dela uste dutenari seinalatuaz bozkatuko dute. Boto gehien lortzen dituenak bere txartela eta nortasuna agerian utzi behar ditu. Jokalaria Kamaleoia ez bada, Kameleoiak jokatzen jarrai dezake. Kamaleoia bada, orduan hitza asmatzeko aukera bat izango dute galdu baino lehen.
Kamaleoiak hitza asmatzen badu eta isilpean jarraitzen badu, bi puntu lortzen ditu. Badiraharrapatu, gero beste guztiek bi puntu lortzen dituzte. Harrapatzen badute, baina hitza asmatzen badute, orduan puntu bakarra lortzen dute. Hurrengo txandako banatzailea oraingo txandako Kameleoia da. Jokalariek kartak elkarrekin nahasiko dituzte eta berriro banatuko dituzte, txanda berriari hasiera emanez.
JOKOAREN AMAIA
Jokalari batek bost puntu irabazten dituen bakoitzean amaitzen da jokoa. Jokalari hau irabazlea izango dela erabakita dago.
Ikusi ere: RAT A TAT CAT Joko-arauak - Nola jokatu RAT A TAT CAT