De spelregels van DE CHAMELEON - Hoe speel je DE CHAMELEON?

De spelregels van DE CHAMELEON - Hoe speel je DE CHAMELEON?
Mario Reeves

DOEL VAN DE KAMELEON: Het doel van De Kameleon is om de Kameleon te ontmaskeren zonder het geheime woord weg te geven. Als de speler de Kameleon is, is het zijn doel om zich te vermengen met de andere spelers en te proberen achter het geheime woord te komen.

AANTAL SPELERS: 3 tot 8 spelers

MATERIALEN: 1 transparante sticker, 40 themakaarten, 1 aangepaste kaart, 1 marker, 1 8-zijdige matrijs, 1 6-zijdige matrijs, 2 kameleonkaarten, 14 codekaarten en een instructievel

SOORT SPEL: Verborgen rollen kaartspel

PUBLIEK: Vanaf 14 jaar

OVERZICHT VAN DE KAMELEON

De Kameleon is een bluf-aftrekspel voor het hele gezin! Elke ronde bestaat uit twee verschillende missies, afhankelijk van de rol die je hebt gekozen. Als je de rol van de Kameleon hebt, is het je doel om geheim te blijven voor de anderen door het geheime woord te bepalen voordat je wordt doorzien. Als je niet de Kameleon bent, moet je proberen te achterhalen wie de Kameleon is zonder het volgende weg te gevenDe rollen worden bepaald door het spel, maar de resultaten worden door jou bepaald!

SETUP

Om te beginnen schud je de kameleonkaart in de set met codekaarten. Geef elke speler een kaart met de beeldzijde naar beneden. Dit zijn de kaarten die de rol van elke speler in het spel bepalen. De speler die de kameleon wordt, moet ervoor zorgen dat hij niet verraadt dat hij de kameleon is.

Het spel is klaar om te beginnen.

SPELPLAATS

De deler begint het spel met het onthullen van een themakaart voor alle spelers. Daarna wordt er gegooid met de blauwe en gele dobbelstenen. De getallen van de dobbelstenen leiden alle spelers naar coördinaten die te vinden zijn op de codekaarten die ze hebben. Ze kunnen deze coördinaten dan gebruiken om een geheim woord te vinden op hun themakaart. De kameleon moet zich gedurende deze tijd in het spel mengen en meespelen.

Zie ook: Whist spelregels - Zo speel je Whist het kaartspel

Beginnend met de deler, zullen alle spelers om de beurt een woord zeggen dat geassocieerd wordt met het woord op hun Codekaart. Zodra iedereen klaar is, zullen de spelers met de klok mee rond de groep bewegen en hun geassocieerde woord zeggen. Spelers mogen woorden herhalen. De kameleon moet verstandig kiezen zodat ze niet verdacht overkomen.

Nadat alle spelers hun woord hebben gegeven, beginnen ze te debatteren over wie de kameleon is. De spelers kunnen beargumenteren dat iedereen de kameleon is, en als ze klaar zijn stemmen ze door te wijzen naar wie ze denken dat de kameleon is. Wie de meeste stemmen krijgt moet zijn kaart en identiteit onthullen. Als de speler niet de kameleon is, dan mag de kameleon verder spelen. Als het de kameleon is,dan hebben ze één kans om het woord te raden voordat ze verliezen.

Als de kameleon het woord raadt en geheimzinnig blijft, krijgt hij twee punten. Wordt hij betrapt, dan krijgt iedereen twee punten. Wordt hij betrapt, maar raadt hij het woord, dan krijgt hij slechts één punt. De deler van de volgende ronde is de kameleon van de huidige ronde. De spelers schudden de kaarten en delen ze opnieuw uit, zodat de nieuwe ronde begint.

Zie ook: AUSTRALIAN VOETBAL - Spelregels - Hoe speel je AUSSIE VOETBAL?

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt wanneer een speler vijf punten wint. Deze speler wordt als winnaar aangewezen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.