Peraturan Permainan THE CHAMELEON - Cara Bermain THE CHAMELEON

Peraturan Permainan THE CHAMELEON - Cara Bermain THE CHAMELEON
Mario Reeves

TUJUAN BUNGLON: Tujuan The Chameleon adalah membuka kedok si Bunglon tanpa membocorkan kata rahasianya. Jika pemain adalah si Bunglon, maka tujuannya adalah berbaur dengan pemain lain dan mencoba mencari tahu kata rahasianya.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 8 Pemain

BAHAN: 1 Stiker Bening, 40 Kartu Topik, 1 Kartu Khusus, 1 Spidol, 1 Dadu 8 Sisi, 1 Dadu 6 Sisi, 2 Kartu Bunglon, 14 Kartu Kode, dan Lembar Instruksi

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Peran Tersembunyi

HADIRIN: Usia 14 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM TENTANG BUNGLON

The Chameleon adalah permainan deduksi gertak sambal untuk seluruh keluarga! Setiap ronde terdiri dari dua misi yang berbeda, tergantung peran apa yang Anda pilih untuk dimainkan. Jika Anda menggambar peran Bunglon, tujuan Anda adalah untuk tetap merahasiakan dari yang lain, menentukan kata rahasia sebelum Anda ketahuan. Jika Anda bukan Bunglon, maka Anda harus berusaha mencari tahu siapa Bunglon tanpa memberi tahukata! Peran ditentukan oleh permainan, tetapi hasilnya ditentukan oleh Anda!

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, kocok kartu Bunglon ke dalam satu set Kartu Kode. Berikan satu kartu kepada setiap pemain, dengan menghadap ke bawah. Ini adalah kartu yang akan menentukan peran setiap pemain dalam permainan. Pemain yang menjadi Bunglon harus memastikan bahwa mereka tidak membocorkan bahwa mereka adalah Bunglon.

Permainan siap untuk dimulai.

GAMEPLAY

Dealer akan memulai permainan dengan membuka kartu topik untuk dilihat oleh semua pemain, lalu melempar dadu biru dan kuning. Angka-angka dari dadu tersebut akan menuntun para pemain ke koordinat yang terdapat pada Kartu Kode yang mereka miliki, lalu menggunakan koordinat tersebut untuk menemukan kata rahasia pada Kartu Topik mereka. Bunglon harus berbaur selama permainan berlangsung dan bermain bersama.

Dimulai dengan dealer, semua pemain kemudian akan mendapat giliran untuk mengucapkan kata yang terkait dengan kata pada Kartu Kode mereka. Setelah semua orang siap, para pemain akan bergerak searah jarum jam di sekitar kelompok sambil mengucapkan kata yang terkait. Pemain dapat mengulangi kata-kata. Bunglon harus memilih dengan bijak agar tidak terlihat mencurigakan.

Setelah semua pemain menyatakan pendapat mereka, mereka akan mulai berdebat tentang siapa yang menjadi Bunglon. Para pemain dapat berargumen bahwa siapa pun adalah Bunglon, dan ketika siap mereka akan memberikan suara dengan menunjuk siapa pun yang menurut mereka adalah Bunglon. Siapa pun yang mendapatkan suara terbanyak harus menunjukkan kartu dan identitas mereka. Jika pemain tersebut bukan Bunglon, maka Bunglon tersebut dapat melanjutkan permainan. Jika memang Bunglon, maka pemain tersebut dapat melanjutkan permainan,maka mereka akan memiliki satu kesempatan untuk menebak kata tersebut sebelum kalah.

Lihat juga: SOTALLY TOBER - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Jika Bunglon menebak kata dan tetap merahasiakannya, mereka mendapat dua poin. Jika mereka tertangkap, maka semua orang mendapat dua poin. Jika mereka tertangkap, tetapi mereka menebak kata tersebut, maka mereka hanya mendapat satu poin. Dealer untuk ronde berikutnya adalah Bunglon dari ronde saat ini. Para pemain akan mengocok kartu dan membagikannya lagi, memulai ronde baru.

Lihat juga: LIMA PULUH LIMA (55) - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan berakhir jika ada pemain yang meraih lima poin, dan pemain tersebut ditentukan sebagai pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.