Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/126/wu8e6kov63.png)
DOEL FAN DE KAMELEON: It doel fan The Chameleon is om de Kameleon te ûntmaskeren sûnder it geheime wurd fuort te jaan. As de spiler de Kameleon is, dan is har doel om te mingjen mei de oare spilers en besykje it geheime wurd út te finen.
oantal spielers: 3 oant 8 spilers
MATERIALEN: 1 dúdlike sticker, 40 ûnderwerpkaarten, 1 oanpaste kaart, 1 marker, 1 8-sidige die, 1 6-sided die, 2 kameleonkaarten, 14 koadekaarten, en in ynstruksjeblêd
TYPE GAME: Hidden Rolls Card Game
PUBLIEK: Leeftyd 14 en op
OERJOCHT FAN DE KAMELEON
De Kameleon is in bluffende ôftrekspul foar de hiele famylje! Elke rûnde bestiet út twa ferskillende misjes, ôfhinklik fan hokker rol jo hawwe keazen om te spyljen. As jo de Kameleon-rol tekenje, is jo doel om geheim te bliuwen fan 'e oaren, it geheime wurd te bepalen foardat jo útfine. As jo net de Kameleon binne, dan moatte jo besykje út te finen wa't de Kameleon is sûnder it wurd fuort te jaan! De rollen wurde bepaald troch it spultsje, mar de resultaten wurde bepaald troch jo!
SETUP
Om de konfiguraasje te begjinnen, skodzje de Chameleon-kaart yn 'e set Koadekaarten. Deal ien kaart oan eltse spiler, face down. Dit binne de kaarten dy't sil bepale eltse spiler syn rol yn it spul. De spiler dy't wurdt de Kameleon moat soargje dat se net jaan fuort dat se binne deKameleon.
Sjoch ek: Yahtzee Game Rules - Hoe te spyljen Yahtzee the GameIt spultsje is klear om te begjinnen.
GAMEPLAY
De dealer sil it spultsje begjinne troch in ûnderwerpkaart te iepenbierjen foar alle spilers om te sjen. Se sille dan rôlje de blauwe en giele dobbelstiennen. De sifers fan de dobbelstiennen sille liede alle spilers te koördinearjen fûn op de Code Cards dy't se hawwe. Se kinne dan dizze koördinaat brûke om in geheim wurd op har ûnderwerpkaart te finen. De Kameleon moat yn dizze tiid gearwurkje en meispylje.
Begjinnend mei de dealer sille alle spilers dan in beurt nimme om in wurd te sizzen dat is assosjearre mei it wurd op har koadekaart. Sadree't elkenien is klear, de spilers sille bewege yn in klok mei rjochting om 'e groep sizzen harren assosjearre wurd. Spilers kinne wurden werhelje. De Kameleon moat ferstannich kieze, sadat se net fertocht lykje.
Nei't alle spilers har wurd sein hawwe, sille se begjinne te debattearjen oer wa't de Kameleon is. De spilers kinne stelle dat elkenien de Kameleon is, en as se klear binne sille se stimme troch te wizen op wa't se tinke dat de Kameleon is. Wa't de measte stimmen fertsjinnet, moat har kaart en identiteit bekendmeitsje. As de spiler net de Kameleon is, dan kin de Kameleon trochgean te spyljen. As it de Kameleon is, dan sille se ien kâns hawwe om it wurd te rieden foardat se ferlieze.
Sjoch ek: SPIT IN THE OCEAN Spielregels - Hoe te spyljen SPIT IN THE OCEANAs de Kameleon it wurd riedt en geheim bliuwt, skoare se twa punten. As se binnefongen, dan skoart elkenien twa punten. As se fongen wurde, mar se riede it wurd, dan skoare se mar ien punt. De dealer foar de folgjende ronde is de Kameleon út de hjoeddeiske ronde. De spilers sille de kaarten tegearre skodzje en se wer útjaan, begjinnend mei de nije ronde.
END OF GAME
It spul komt ta in ein as in spiler fiif punten wint. Dizze spiler is bepaald de winner te wêzen.