RAT A TAT CAT Joko-arauak - Nola jokatu RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Joko-arauak - Nola jokatu RAT A TAT CAT
Mario Reeves

RAT A TAT CATAREN HELBURUA: Rat a Tat Cat-en helburua partidaren amaieran puntuazio baxuena duen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 28 katu karta, 17 arratoi karta eta 9 botere karta

JOKO MOTA : Karta-jokoa estrategikoa

IKUSLEA: 6+

RAT A TAT CATAREN IKUSPEGI OROKORRA

Joko hau da Parte-hartzaile gazteagoak dituzten familientzat estrategia joko zoragarria. Azkar irakatsiko die lehiakorrak, estrategikoak izaten, eta euren txartelak memorizatzen ikasi beharko dute irabazle izan nahi badute. Jokoaren helburua puntu baxuenak izatea da, eta hori zaila izan daiteke zure kartak ikusten ez dituzunean!

Jokalari bakoitzak lau karta ditu. Txanda batean zehar, jokalariak euren kartak puntu balio baxuagoko kartekin ordezkatzen saiatzen dira. Zorionez, zure txartelak gogoratzea eta istripuan puntu gehiago ez ematea!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzeko, taldeak jokalari bat aukeratzen du banatzailea izateko. Goleatzailearen rola taldeko jokalari zaharrenari esleitzen zaio. Banatzaileak sorta osoa nahastuko du, lau karta emango dio, ahoz behera, jokalari bakoitzari. Jokalariek ez dituzte euren kartak begiratu behar! Jokalari bakoitzak bere kartak lerro batean jar ditzake bere aurrean, oraindik behera begira

Ikusi ere: SEQUENCE RULES - Ikasi SEQUENCE Jolastzen Gamerules.com-ekin

Gainerako sorta taldearen erdian jar daiteke, ahoz behera, zozketa egiteko. Orduan zozketa-pilaren gainean dagoen karta iraultzen da,ahoz gora, eta zozketa-pilaren ondoan jarri. Honek botatzeko pila sortuko du. Jokoa hasteko prest dago!

JOKOA

Jokoa hasteko, jokalari guztiek aurrean dituzten lau karten kanpoaldeko bi kartetara begiratu ditzakete. . Kartetako bat, edo biak, Power Txartelak badira, haien botereak ez dira funtzionatuko. Draw Piletik ateratzen direnean bakarrik funtzionatzen dute.

Bandarraren ezkerrean dagoen jokalariak jokoa hasten du eta jokatzeko ezkerretik jarraitzen du taldearen inguruan. Jokalari batek bi gauza hauetako bat egin dezake bere txandan. Baztertutako azken karta marraztu eta euren kartaren bat ordezkatzeko erabiltzea aukera dezakete. Ordezkatu den karta botatzen da, ahoz gora, baztertze-piloan. Beste aukera da zozketa-pilatik karta bat ateratzea eta haien kartaren bat ordezkatzeko erabiltzea.

Hiru botere-txartel mota daude, erabiltzen dituen jokalariari gaitasun bereziak eman diezazkioketenak. Peek Power Cards daude, jokalariari bere aurpegia behera begirako edozein karta begiratzeko aukera ematen diotenak. Swap Power Cards-ek jokalariari bere kartaren bat beste jokalari batekin trukatzeko aukera ematen diote. Hau hautazkoa da, eta txartela atera duen jokalariak uko egin dezake, trukatzen ari diren karta bat ere ezin baitu ikusi.

Draw 2 Power Card-ak jokalariari beste bi txanda egiteko aukera ematen dio. Bere txandan, zozketa-pilatik ateratzen dute. Lehenengo txandan, baztertu dezaketeateratako txartela eta bigarren txandara jarraitu, edo ateratako txartela erabili eta bigarren txanda galduko dute. Botere Txartelek ez dute puntu baliorik, eta txandaren amaieran zozketako pilatik ateratako karta batekin ordezkatu behar dira. Irabazleen bolada bat egin edo hautsi dezakete!

Jokalari batek taldeko puntuaziorik baxuena duela uste badu, bere txandan mahai gainean jo eta "rat a tat cat" esan dezake txanda amaituz. Jokalari bakoitzak bere kartak iraultzen ditu, Power Cardak zozketako pilako kartekin ordezkatuz. Jokalari bakoitzak bere txartelen puntu-balioak batzen ditu, eta puntuatzaileak txanda bakoitzeko puntuazioekin jarraitzen du. Banatzailearen ezkerrean dagoen jokalaria banatzaile berria bihurtzen da.

Ikusi ere: O'NO 99 joko-arauak - Nola jokatu O'NO 99

JOKOAREN AMAIERA

Jolasa hiru modu ezberdin amaitu daiteke, taldeak erabakitzen duenaren arabera. Taldeak txanda kopuru jakin batean edo denbora zehatz batean joka dezake. Kasu hauetan, partida amaieran puntu gutxien dituen jokalaria da irabazlea.

Jokoak 100 puntura jokatzeko aukera ere badu. Jokalari bat 100 puntura iristen denean, bere burua jokotik kentzen du. Oraindik jokoan jarraitzen duen azken jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.