Innehållsförteckning
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
FÖREMÅL FÖR RAT A TAT CAT: Målet med Rat a Tat Cat är att vara den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet.
ANTAL SPELARE: 2 till 6 spelare
MATERIAL: 28 kattkort, 17 råttkort och 9 kraftkort
TYP AV SPEL: Strategiskt kortspel
PUBLIKEN: 6+
ÖVERSIKT ÖVER RAT A TAT CAT
Detta spel är ett fantastiskt strategispel för familjer som har yngre deltagare. Det kommer snabbt att lära dem att vara tävlingsinriktade, strategiska och de måste lära sig att memorera sina kort om de vill vinna. Målet med spelet är att ha lägst poäng, och det kan vara svårt när du inte kan se dina kort!
Varje spelare har fyra kort. Under en runda försöker spelarna byta ut sina kort mot kort med lägre poängvärde. Förhoppningsvis kan du komma ihåg dina kort och inte ge dig själv fler poäng av misstag!
INSTÄLLNING
För att komma igång väljer gruppen en spelare som ska vara dealer. Rollen som poängräknare tilldelas den äldsta spelaren i gruppen. Dealern blandar hela kortleken och ger fyra kort med bildsidan nedåt till varje spelare. Spelarna får inte titta på sina kort! Varje spelare kan placera sina kort i en rad framför sig, med bildsidan nedåt
Se även: UNO POCKET PIZZA PIZZA Spelregler - Hur man spelar UNO POCKET PIZZA PIZZAResten av kortleken kan placeras i mitten av gruppen, med bildsidan nedåt, för att bilda draghögen. Kortet ovanpå draghögen vänds sedan, med bildsidan uppåt, och placeras bredvid draghögen. Detta bildar kasthögen. Spelet är klart att börja!
GAMEPLAY
För att börja spelet kan alla spelare titta på sina två yttre kort av de fyra korten med framsidan nedåt framför sig. Om ett, eller båda, av korten är kraftkort fungerar inte deras krafter. De fungerar bara när de dras från draghögen.
Spelaren till vänster om dealern börjar spelet och spelet fortsätter åt vänster runt gruppen. En spelare kan göra en av två saker under sin tur. De kan välja att dra det sista kortet som hade kastats och använda det för att ersätta ett av sina kort. Kortet som har ersatts kastas med framsidan uppåt i kasthögen. Det andra alternativet är att dra ett kort från draghögen och använda detatt byta ut ett av sina kort.
Det finns tre typer av kraftkort som kan ge speciella förmågor till den spelare som använder dem. Det finns Peek Power Cards, som tillåter spelaren att titta på något av sina nedvända kort. Swap Power Cards tillåter spelaren att byta något av sina kort med ett av en annan spelare. Detta är frivilligt, och den spelare som drog kortet kan avstå, eftersom de inte kan titta på vare sigav de kort som de byter.
Effektkortet Draw 2 ger spelaren möjlighet att ta ytterligare två varv. Under sitt varv drar spelaren ett kort från draghögen. Under det första varvet kan spelaren kasta det dragna kortet och fortsätta till sitt andra varv, eller använda det dragna kortet och förlora sitt andra varv. Effektkort har inget poängvärde och måste ersättas med ett kort från draghögen i slutet av varvet.kan avgöra eller bryta en vinnande svit!
Om en spelare tror att han har den lägsta poängen i gruppen kan han slå i bordet under sin tur och säga "rat a tat cat" och avsluta rundan. Varje spelare vänder sedan på sina kort och ersätter Power Cards med kort från draghögen. Varje spelare lägger ihop poängvärdena för sina kort och poängräknaren håller reda på poängen för varje runda. Spelaren till vänster om dealernblir den nya återförsäljaren.
SLUT PÅ SPELET
Spelet kan avslutas på tre olika sätt, beroende på vad gruppen bestämmer. Gruppen kan spela ett visst antal rundor eller under en viss tid. I dessa fall vinner den spelare som har lägst poäng i slutet av spelet.
Se även: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spelregler - Hur man spelar UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVELSpelet har också möjlighet att spela till 100 poäng. När en spelare når 100 poäng tar han eller hon sig ur spelet. Den sista spelaren som fortfarande är kvar i spelet vinner.