RAT A TAT CAT Spelregels - Hoe speel ik RAT A TAT CAT?

RAT A TAT CAT Spelregels - Hoe speel ik RAT A TAT CAT?
Mario Reeves

VOORWERP VAN RAT EEN KAT: Het doel van Rat a Tat Cat is om de speler te zijn met de laagste score aan het einde van het spel.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers

MATERIALEN: 28 Kattenkaarten, 17 Rattenkaarten en 9 Power Cards

SOORT SPEL: Strategiekaartspel

PUBLIEK: 6+

OVERZICHT VAN RAT A TAT KAT

Dit spel is een geweldig strategiespel voor gezinnen met jongere deelnemers. Het zal ze snel leren om competitief en strategisch te zijn, en ze moeten leren om hun kaarten te onthouden als ze de winnaar willen zijn. Het doel van het spel is om de laagste punten te hebben, en dat kan moeilijk blijken als je je kaarten niet kunt zien!

Elke speler heeft vier kaarten. Tijdens een ronde proberen de spelers hun kaarten te vervangen door kaarten met een lagere puntenwaarde. Hopelijk kun je je kaarten onthouden en jezelf niet per ongeluk meer punten geven!

SETUP

Voor de opstelling kiest de groep één speler als deler. De rol van scorekeeper wordt toegewezen aan de oudste speler in de groep. De deler schudt het hele kaartspel en geeft vier kaarten met de beeldzijden naar beneden aan elke speler. De spelers mogen niet naar hun kaarten kijken! Elke speler mag zijn kaarten in een rij voor zich leggen, nog steeds met de beeldzijden naar beneden.

De rest van het kaartspel mag in het midden van de groep worden gelegd, met de beeldzijde naar beneden, om de trekstapel te vormen. De kaart bovenop de trekstapel wordt dan omgedraaid, met de beeldzijde naar boven, en naast de trekstapel gelegd. Dit creëert de aflegstapel. Het spel is klaar om te beginnen!

SPELPLAATS

Om het spel te beginnen mogen alle spelers kijken naar de twee buitenste kaarten van de vier open kaarten die voor hen liggen. Als één of beide kaarten Power Cards zijn, werken hun krachten niet. Ze werken alleen als ze van de trekstapel worden getrokken.

Zie ook: Het kaartspel Idioot - Leer hoe je moet spelen met spelregels

De speler links van de deler begint het spel en het spel gaat verder naar links rond de groep. Een speler kan tijdens zijn beurt twee dingen doen. Hij kan ervoor kiezen om de laatst afgelegde kaart te trekken en deze te gebruiken om een van zijn kaarten te vervangen. De vervangen kaart wordt open op de aflegstapel gelegd. De andere optie is om een kaart te trekken van de trekstapel en deze te gebruiken om een van zijn kaarten te vervangen.om een van hun kaarten te vervangen.

Er zijn drie soorten Power Cards die speciale mogelijkheden bieden aan de speler die ze gebruikt. Er zijn Peek Power Cards, die de speler toestaan om naar een van hun open kaarten te gluren. De Swap Power Cards stellen de speler in staat om een van hun kaarten te ruilen met een van een andere speler. Dit is optioneel en de speler die de kaart heeft getrokken, kan weigeren, omdat hij niet naar een van beide kaarten kan kijken.van de kaarten die ze ruilen.

De Trek 2 Power Card geeft de speler de optie om twee extra beurten te nemen. Tijdens hun beurt trekken ze van de trekstapel. De eerste beurt mogen ze de getrokken kaart afleggen en doorgaan naar hun tweede beurt, of ze mogen de getrokken kaart gebruiken en hun tweede beurt verspelen. Power Cards hebben geen puntenwaarde en ze moeten aan het einde van de ronde worden vervangen door een kaart van de trekstapel.kan een winning streak maken of breken!

Zie ook: BOAT RACE - Leren spelen met spelregels.com

Als een speler denkt dat hij de laagste score van de groep heeft, mag hij tijdens zijn beurt op tafel kloppen en "rat a tat cat" zeggen, waarmee de ronde eindigt. Elke speler draait dan zijn kaarten om en vervangt Power Cards door kaarten van de trekstapel. Elke speler telt de puntenwaarden van zijn kaarten op en de scorehouder houdt de scores van elke ronde bij. De speler links van de delerwordt de nieuwe dealer.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel kan op drie verschillende manieren eindigen, afhankelijk van wat de groep beslist. De groep kan een bepaald aantal ronden of een bepaalde tijdsduur spelen. In deze gevallen is de speler met de minste punten aan het einde van het spel de winnaar.

Het spel heeft ook de optie om tot 100 punten te spelen. Zodra een speler 100 punten bereikt, verwijdert hij zichzelf uit het spel. De laatste speler die nog in het spel is, wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.