กฎของเกม RAT A TAT CAT - วิธีเล่น RAT A TAT CAT

กฎของเกม RAT A TAT CAT - วิธีเล่น RAT A TAT CAT
Mario Reeves

เป้าหมายของ Rat a TAT CAT: เป้าหมายของ Rat a Tat Cat คือการเป็นผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดเมื่อจบเกม

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 ถึง 6 คน

วัสดุ: ไพ่แมว 28 ใบ การ์ดหนู 17 ใบ และการ์ดพลัง 9 ใบ

ประเภทเกม : เกมการ์ดกลยุทธ์

ผู้ชม: 6+

ภาพรวมของ RAT A TAT CAT

เกมนี้คือ เกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัวที่มีผู้เข้าร่วมอายุน้อย มันจะสอนให้พวกเขารู้จักการแข่งขัน มีกลยุทธ์ และพวกเขาต้องเรียนรู้ที่จะจดจำไพ่ของพวกเขาหากต้องการเป็นผู้ชนะ เป้าหมายของเกมคือการมีแต้มต่ำสุด และนั่นอาจพิสูจน์ได้ยากเมื่อคุณไม่เห็นไพ่ของคุณ!

ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่สี่ใบ ตลอดทั้งรอบ ผู้เล่นพยายามเปลี่ยนไพ่ของตนด้วยไพ่ที่มีค่าแต้มต่ำกว่า หวังว่าคุณจะจำไพ่ของคุณได้และไม่ให้คะแนนตัวเองมากกว่านี้โดยบังเอิญ!

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกมยี่สิบสอง - วิธีเล่นยี่สิบสอง

ตั้งค่า

ในการตั้งค่า กลุ่มจะเลือกผู้เล่นคนหนึ่งเป็นเจ้ามือ บทบาทของผู้บันทึกถูกกำหนดให้กับผู้เล่นที่อายุมากที่สุดในกลุ่ม เจ้ามือจะสับไพ่ทั้งสำรับ แจกไพ่สี่ใบโดยคว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นไม่ควรดูไพ่! ผู้เล่นแต่ละคนอาจวางไพ่ของตนเป็นแถวข้างหน้าโดยยังคงคว่ำหน้าอยู่

สำรับที่เหลืออาจวางไว้กลางกลุ่มโดยคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างกองจั่ว ไพ่ที่อยู่ด้านบนของกองจั่วจะถูกพลิกหงายขึ้นและวางไว้ข้างกองวาด สิ่งนี้จะสร้างกองทิ้ง เกมพร้อมเริ่มแล้ว!

การเล่นเกม

ในการเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนสามารถดูไพ่ด้านนอกสองใบจากไพ่สี่ใบที่คว่ำหน้าอยู่ . ถ้าการ์ดใบใดใบหนึ่งหรือทั้งสองใบเป็นการ์ดพลัง พลังของการ์ดเหล่านั้นจะไม่ทำงาน จะทำงานเมื่อดึงมาจาก Draw Pile เท่านั้น

ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มเกมและเล่นเกมต่อไปทางซ้ายรอบกลุ่ม ผู้เล่นอาจทำอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองอย่างในเทิร์นของพวกเขา พวกเขาอาจเลือกที่จะจั่วไพ่ใบสุดท้ายที่ถูกทิ้งและใช้แทนไพ่ใบใดใบหนึ่งของพวกเขา การ์ดที่ถูกแทนที่จะถูกทิ้งโดยหงายหน้าลงในกองทิ้ง อีกทางเลือกหนึ่งคือการจั่วการ์ดจากกองจั่วและใช้มันเพื่อแทนที่การ์ดใบใดใบหนึ่งของพวกเขา

มีการ์ดพลังสามประเภทที่อาจมอบความสามารถพิเศษให้กับผู้เล่นที่ใช้การ์ดเหล่านั้น มี Peek Power Cards ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นดูไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ Swap Power Cards อนุญาตให้ผู้เล่นสลับการ์ดใบใดใบหนึ่งกับผู้เล่นคนอื่น นี่เป็นทางเลือก และผู้เล่นที่จั่วไพ่สามารถปฏิเสธได้ เนื่องจากไม่สามารถดูไพ่ใบใดใบหนึ่งที่กำลังสลับได้

การ์ดพลัง Draw 2 ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นที่จะเล่นอีกสองเทิร์น ในเทิร์นของพวกเขา พวกเขาดึงจากกองจั่ว ในเทิร์นแรก พวกเขาอาจทิ้งจั่วการ์ดแล้วไปต่อในเทิร์นที่สอง หรืออาจใช้การ์ดที่จั่วแล้วเสียเทิร์นที่สอง การ์ดพลังไม่มีค่าแต้ม และจะต้องถูกแทนที่ด้วยการ์ดที่จั่วจากกองจั่วเมื่อสิ้นสุดรอบ พวกเขาสามารถสร้างหรือทำลายแชมป์สตรีคได้!

หากผู้เล่นเชื่อว่าตนเองมีคะแนนต่ำที่สุดในกลุ่ม พวกเขาอาจเคาะโต๊ะในเทิร์นของพวกเขาและพูดว่า "rat a tat cat" เป็นการจบรอบ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะพลิกการ์ดของตน แทนที่การ์ดพลังด้วยการ์ดจากกองจั่ว ผู้เล่นแต่ละคนบวกค่าแต้มของไพ่ของตน และผู้รักษาคะแนนจะคอยติดตามคะแนนของแต่ละรอบ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะกลายเป็นเจ้ามือรายใหม่

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม MAGE KNIGHT - วิธีเล่น MAGE KNIGHT

จบเกม

เกมอาจจบลงได้สามวิธี ขึ้นอยู่กับสิ่งที่กลุ่มตัดสินใจ กลุ่มอาจเล่นเป็นจำนวนรอบหรือตามระยะเวลาที่กำหนด ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ

เกมนี้มีตัวเลือกให้เล่นถึง 100 คะแนน เมื่อผู้เล่นถึง 100 คะแนน พวกเขาออกจากเกม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยังคงอยู่ในเกมจะชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง