Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
OBJEKTI ROTI TAT KASS: Rat a Tat Cat'i eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige väiksem skoor.
MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat
MATERJALID: 28 kassikaarti, 17 rotikaarti ja 9 võimsuskaarti
MÄNGU TÜÜP: Strateegia kaardimäng
AUDIENCE: 6+
ÜLEVAADE ROTI TAT KASSIST
See mäng on suurepärane strateegiamäng peredele, kus on nooremaid osalejaid. See õpetab neid kiiresti olema konkurentsivõimelised, strateegilised ja nad peavad õppima oma kaarte meelde jätma, kui nad tahavad olla võitjad. Mängu eesmärk on saada kõige vähem punkte ja see võib osutuda raskeks, kui sa ei näe oma kaarte!
Igal mängijal on neli kaarti. Kogu vooru jooksul püüavad mängijad asendada oma kaardid madalama punktiväärtusega kaartidega. Loodetavasti mäletate oma kaarte ja ei anna endale kogemata rohkem punkte!
SETUP
Seadistamiseks valib grupp ühe mängija, kes on diiler. Punktihoidja roll määratakse grupi vanimale mängijale. Diiler segab kogu paki, annab igale mängijale neli kaarti, näoga allapoole. Mängijad ei tohi oma kaarte vaadata! Iga mängija võib oma kaardid panna enda ette ritta, ikka veel näoga allapoole.
Ülejäänud kaardipaki võib asetada grupi keskele, näoga alla, et moodustada tõmbehunnik. Seejärel keeratakse tõmbehunniku peal olev kaart ümber, näoga ülespoole, ja asetatakse tõmbehunniku kõrvale. Nii tekib heitehunnik. Mäng on valmis alustama!
GAMEPLAY
Mängu alustamiseks võivad kõik mängijad vaadata oma nelja ettepoole asetatud kaardist kaks välimine kaarti. Kui üks või mõlemad kaardid on võimsuskaardid, siis nende võimed ei toimi. Need toimivad ainult siis, kui need on tõmmatud tõmbehunnikust.
Mängu alustab diilerist vasakul asuv mängija ja mäng jätkub vasakule ümber rühma. Mängija võib oma käigu ajal teha ühte kahest asjast. Ta võib valida, kas tõmmata viimase maha visatud kaardi ja kasutada seda ühe oma kaardi asendamiseks. Asendatud kaart visatakse ülespoole visatud kaardihunnikusse. Teine võimalus on tõmmata kaart tõmbamishunnikust ja kasutada sedaasendada üks nende kaartidest.
Vaata ka: MEXICAN STUD mängureeglid - Kuidas mängida MEXICAN STUD mängu - Kuidas mängida MEXICAN STUD mänguOn olemas kolme tüüpi võimsuskaarte, mis võivad anda neid kasutavale mängijale erilisi võimeid. On olemas Peek Power Cards, mis võimaldavad mängijal piiluda ükskõik millisele oma avatud kaardile. Swap Power Cards võimaldavad mängijal vahetada ükskõik millist oma kaarti teise mängija kaardiga. See on vabatahtlik ja mängija, kes tõmbas kaardi, võib keelduda, kuna ta ei saa vaadata kas võikaardid, mida nad vahetavad.
Võimekaart "Draw 2" annab mängijale võimaluse teha veel kaks käiku. Oma käigu ajal tõmbab ta tõmbamishunnikust. Esimesel käigul võib ta tõmmatud kaardi ära visata ja jätkata oma teise käiguga või kasutada tõmmatud kaarti ja loobuda oma teisest käigust. Võimekaartidel ei ole punkti väärtust ja need tuleb vooru lõpus asendada tõmbamishunnikust tõmmatud kaardiga.võib teha või katkestada võidukäigu!
Vaata ka: UNO DUO mängureeglid - Kuidas mängida UNO DUO'dKui mängija usub, et tal on grupi madalaim punktisumma, võib ta oma käigu ajal koputada lauale ja öelda "rat a tat cat", lõpetades vooru. Seejärel keerab iga mängija oma kaardid ümber, asendades võimekaardid kaartidega tõmbehunnikust. Iga mängija liidab oma kaartide punktiväärtused kokku ja punktihoidja hoiab iga vooru punktisummasid. Mängija, kes on diilerist vasakul, peabsaab uueks edasimüüjaks.
MÄNGU LÕPP
Mäng võib lõppeda kolmel erineval viisil, sõltuvalt sellest, mida rühm otsustab. Rühm võib mängida teatud arvu voorusid või teatud aja jooksul. Neil juhtudel on võitja see mängija, kellel on mängu lõpus kõige vähem punkte.
Mängus on ka võimalus mängida 100 punktini. Kui mängija saavutab 100 punkti, eemaldub ta mängust. Viimane mängija, kes on veel mängus, võidab.